Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 4)
«Огненный маг.
Роль: магический урон.
Сложность: низкая.
Первые навыки:
– Огненная стрела;
– Вспышка;
– Тлеющий щит».
Целитель света – тепло, от которого хочется кому-нибудь поверить. Я сразу выхожу. Монах ветра крутит равновесие так, что я чуть не делаю шаг в пустоту. Алхимик показывает сотни связей между веществами, запахами, цветами реагентов. Призыватель шепчет чужими голосами где-то за спиной. Техно-рыцарь странно смешивает металл и магию, и это, наверное, интересно, но не сегодня.
В конце остаётся почти прозрачный силуэт.
«Редкий класс.
Доступность: 0,7% новых персонажей.
Рекомендуется опытным игрокам.
Подтвердить просмотр?»
Я нажимаю.
Открывается описание – длинное, почти предупреждающее. Таблицы, проценты, предупреждения, условия роста, зависимость навыков от реакций противников. Я читаю первую строку.
«Маг Эха не создаёт силу – он возвращает её».
Этого достаточно.
Я всё же заставляю себя читать дальше.
«Маг Эха.
Роль: адаптивная магическая поддержка / контрудар / контроль.
Сложность: экстремальная.
Базовый принцип: класс не генерирует атакующие заклинания самостоятельно. Основной ресурс формируется через перехват, анализ и преобразование внешнего магического воздействия.
Преимущества:
– высокая эффективность против магических противников;
– возможность отражения и трансформации заклинаний;
– рост силы зависит от навыка игрока, а не просто от уровня.
Недостатки:
– низкая эффективность против физических противников;
– отсутствие стабильной базовой атаки на ранних уровнях;
– высокая когнитивная нагрузка;
– повышенный риск отдачи при ошибке перехвата.
Рекомендуемые характеристики:
Восприятие, Интеллект, Реакция, Контроль».
Система показывает предупреждение отдельно, красным:
«Внимание. На первых уровнях Маг Эха значительно слабее большинства классов в одиночном PvE. Выбор класса необратим до 20 уровня. Подтвердить?»
Смешно. Всё важное у меня сегодня необратимо.
Подтверждаю.
Класс входит в меня без вспышки.
Сначала ничего не происходит. Потом мир становится слышнее. Не громче, а точнее. Ветер над платформой делится на слои: один проходит по камню, второй цепляет край одежды, третий несёт издалека запах воды. Мои собственные движения оставляют тонкие серебристые следы, почти не видимые, но ощутимые кожей.
Я поворачиваю голову, и воздух как будто помнит это движение ещё долю секунды.
На платформе появляется наставник.
Пожилой эльф в сером балахоне, с лицом человека, который давно устал от чужих ошибок. Его взгляд скользит по значку класса над моей головой, потом возвращается к лицу. Эльф вздыхает.
– Большинство новичков не выбирают Мага Эха.
– У меня сегодня день хороших решений.
Он моргает. Система дала ему достаточно свободы для пауз, и эта пауза почти смешная.
– Класс требует понимания механик врага прежде, чем вы сможете ему противостоять. На начальных этапах вы будете слабее большинства сверстников.
– Это было предупреждение или описание?
– И то и другое.
– Окей.
– Вы всё ещё можете выбрать другой класс.
– Нет.
– Почему?
Хороший вопрос. Неприятный.
Под платформой ждёт мир: горы, леса, город, река. Я опускаю взгляд на свои чужие руки с тонкими серебристыми следами.
– Потому что я устала от людей, которые забирают и не получают обратно.
Наставник молчит. Потом кивает. Возможно, это просто стандартная анимация. Возможно, нет. Игра чересчур хорошо делает вид, что разница важна.
Открывается настройка характеристик.
«Стартовые параметры:
Сила: 5
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Интеллект: 8
Восприятие: 9
Реакция: 7
Контроль: 8