18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 3)

18

Пожалуйста, создайте вашего персонажа».

– Уже почти создала, – говорю я, глядя на чужие руки.

Система не отвечает. И слава богу. Разговорчивые интерфейсы я ненавижу. Они всегда делают вид, что понимают человека, хотя просто перебирают заранее заготовленные ветки.

Первое окно – базовая калибровка.

«Уровень сенсорики: 75% рекомендуется для первого входа.

Текущий уровень: 75%.

Изменить?»

Я оставляю.

«Фильтр боли: адаптивный.

Максимальная интенсивность болевого сигнала: 18%.

Изменить?»

Цифра застывает перед глазами. Восемнадцать процентов звучит мало, но человек, придумавший проценты боли, явно никогда не ударялся мизинцем об угол кровати.

Оставляю.

«Режим психологической безопасности: стандартный.

Система будет отслеживать признаки перегрузки и предлагать перерывы.

Изменить?»

Оставляю.

Потом появляются расы.

Люди, эльфы, гномы, орки, зверолюды, сильфы, нокты, полуэлементали. У каждой – бонусы, ограничения, социальные реакции NPC, стартовые репутации. Я открываю описания, потому что часть меня всё ещё считает себя человеком рациональным.

Люди: без выраженных слабостей, бонус к обучению профессиям, +5% к репутации у человеческих фракций.

Эльфы: бонус к точности и восприятию магии, штраф к тяжёлой броне.

Гномы: устойчивость, ремесленные бонусы, низкая скорость.

Нокты: бонус к скрытности, штраф к световой магии.

Сильфы: мобильность, повышенная чувствительность к контролю.

Я выбираю человека.

Не потому что скучно. Потому что сегодня достаточно чужого. Пусть хотя бы базовая раса останется без экзотики.

«Раса: человек.

Бонус: адаптивность.

+1 свободное очко характеристики каждые 5 уровней.

Скрытый параметр: высокая совместимость с редкими классами».

Скрытый параметр перестаёт быть скрытым в момент отображения. Интерфейсы иногда смешные.

Появляются силуэты классов.

Девять фигур становятся полукругом передо мной. У каждой своё оружие, своя стойка, свой свет. Под ногами всплывают названия.

Воин-страж.

Лучник-тень.

Огненный маг.

Целитель света.

Монах ветра.

Алхимик.

Призыватель.

Техно-рыцарь.

И ещё один силуэт в самом конце, почти прозрачный.

Я подхожу к первому.

Воин-страж входит в меня тяжестью. Плечи будто расширяются, позвоночник становится крепче, ноги врастают в камень. В руке появляется щит. Большой, надёжный, с царапинами по краю. Мне сразу понятно, как им пользоваться: закрыть других, принять удар, удержать линию.

«Воин-страж.

Роль: танк / защитник.

Сложность: низкая.

Первые навыки:

– Удар щитом;

– Провокация;

– Стойка защиты.

Рекомендуется новичкам».

Надёжно.

Скучно.

Я выхожу из класса и перехожу к следующему.

Лучник-тень почти нравится. Тело становится лёгким, дыхание – тихим, взгляд сам ищет крышу, выступ, расстояние до ближайшей тени. Мир словно отодвигается на шаг, давая место для наблюдения. Можно не быть в центре. Можно видеть всё сбоку.

«Лучник-тень.

Роль: дальний урон / разведка.

Сложность: средняя.

Первые навыки:

– Прицельный выстрел;

– Шаг в тень;

– Метка слабости».

Почти.

Огненный маг даёт жар в ладонях. Красивый, очевидный, нарочито громкий.