Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 3)
Пожалуйста, создайте вашего персонажа».
– Уже почти создала, – говорю я, глядя на чужие руки.
Система не отвечает. И слава богу. Разговорчивые интерфейсы я ненавижу. Они всегда делают вид, что понимают человека, хотя просто перебирают заранее заготовленные ветки.
Первое окно – базовая калибровка.
«Уровень сенсорики: 75% рекомендуется для первого входа.
Текущий уровень: 75%.
Изменить?»
Я оставляю.
«Фильтр боли: адаптивный.
Максимальная интенсивность болевого сигнала: 18%.
Изменить?»
Цифра застывает перед глазами. Восемнадцать процентов звучит мало, но человек, придумавший проценты боли, явно никогда не ударялся мизинцем об угол кровати.
Оставляю.
«Режим психологической безопасности: стандартный.
Система будет отслеживать признаки перегрузки и предлагать перерывы.
Изменить?»
Оставляю.
Потом появляются расы.
Люди, эльфы, гномы, орки, зверолюды, сильфы, нокты, полуэлементали. У каждой – бонусы, ограничения, социальные реакции NPC, стартовые репутации. Я открываю описания, потому что часть меня всё ещё считает себя человеком рациональным.
Люди: без выраженных слабостей, бонус к обучению профессиям, +5% к репутации у человеческих фракций.
Эльфы: бонус к точности и восприятию магии, штраф к тяжёлой броне.
Гномы: устойчивость, ремесленные бонусы, низкая скорость.
Нокты: бонус к скрытности, штраф к световой магии.
Сильфы: мобильность, повышенная чувствительность к контролю.
Я выбираю человека.
Не потому что скучно. Потому что сегодня достаточно чужого. Пусть хотя бы базовая раса останется без экзотики.
«Раса: человек.
Бонус: адаптивность.
+1 свободное очко характеристики каждые 5 уровней.
Скрытый параметр: высокая совместимость с редкими классами».
Скрытый параметр перестаёт быть скрытым в момент отображения. Интерфейсы иногда смешные.
Появляются силуэты классов.
Девять фигур становятся полукругом передо мной. У каждой своё оружие, своя стойка, свой свет. Под ногами всплывают названия.
Воин-страж.
Лучник-тень.
Огненный маг.
Целитель света.
Монах ветра.
Алхимик.
Призыватель.
Техно-рыцарь.
И ещё один силуэт в самом конце, почти прозрачный.
Я подхожу к первому.
Воин-страж входит в меня тяжестью. Плечи будто расширяются, позвоночник становится крепче, ноги врастают в камень. В руке появляется щит. Большой, надёжный, с царапинами по краю. Мне сразу понятно, как им пользоваться: закрыть других, принять удар, удержать линию.
«Воин-страж.
Роль: танк / защитник.
Сложность: низкая.
Первые навыки:
– Удар щитом;
– Провокация;
– Стойка защиты.
Рекомендуется новичкам».
Надёжно.
Скучно.
Я выхожу из класса и перехожу к следующему.
Лучник-тень почти нравится. Тело становится лёгким, дыхание – тихим, взгляд сам ищет крышу, выступ, расстояние до ближайшей тени. Мир словно отодвигается на шаг, давая место для наблюдения. Можно не быть в центре. Можно видеть всё сбоку.
«Лучник-тень.
Роль: дальний урон / разведка.
Сложность: средняя.
Первые навыки:
– Прицельный выстрел;
– Шаг в тень;
– Метка слабости».
Почти.
Огненный маг даёт жар в ладонях. Красивый, очевидный, нарочито громкий.