Максим Дрешпак – Рисс - эльф крови (СИ) (страница 53)
— Есть. Но знаешь, Рисс. Мой тебе совет — становись жрецом клинков. Этот класс тебе подходит. Другие более специфические и ориентированы на другой тип сражений. Запомни, не всегда редкое да экзотическое лучше привычного и простого. Хотя и твой класс назвать привычным и тем более простым язык не повернется.
— Спасибо за совет.
— Все, уходите. Обкатайте обновки на жабах, или еще каком противнике недалеко. А после обеда чтоб всей группой ко мне зашли. Есть одно дело к вам. Свободны.
От главнокомандующего мы пошли в мини-турне по крепости. Если у меня был свиток, активировав который я получу свой класс, то у остальных были просто записки для нужных специалистов. С некоторыми мы были уже знакомы. В паладины Марвина произвел тот жрец, с которым мы убегали от разъяренных гоблинов. Амиру посвятил в тайны магии местный пиромант, знающий меня по тому же приключению. Когда остальные получили свое, мы пошли искать лягушек. Я со своим свитком тянул до последнего. Не знаю, почему, но мне было боязно. Похоже, не хотел совершить ошибку?
— Рисс. Тебя только ждем. Давай активируй и пошли валить тех жаб.
— Ага. Сейчас.
“Вы согласны стать "жрецом клинков?”
“Да”
“Поздравляем. Урон всеми видами холодного оружия (мечи, кинжалы…) увеличен на 5 %.
Получено зачарование — Стихийные клинки: зачарования огня, льда и молнии.
Получено зачарование — манавзрыв.
Получено зачарование — призрачный меч.
Получено зачарование — многорукий убийца.
Получено зачарование — дарующий свет.
Получено зачарование — несущий тьму.
Получено зачарование — “Я и есть этот клинок”.
Для новых навыков и умений пройдите базовую подготовку у любого наставника вашего класса.
Ох ничего себе сколько интересного. Так, жабы меня подождут. Нужно разобраться во всем детально.
— Если хотите, начинайте без меня. Только помните про способности этих земноводных!
Оставшись в одиночестве, я развернул свиток. Выскочившей текст в окошке меня удивил. Нормальным языком, а не странными загогулинами, объяснялось что к чему. Такая себе справка, заменяющая наставника.
Зачарования, оказывается, это бафы на клинок. Каждый такой требовал сейчас по 5 маны. Один удар — одно зачарование. Стихийные как и тьма/свет добавляли урон элементом. Более того, была серия из трех, пяти и семи ударов. Начиная ее, появлялся таймер и за короткий промежуток времени нужно было выдать указанное количество ударов. Если противник их парировал или уворачивался, то ничего не засчитывалось. К примеру, для молнии три удара устраивали дополнительную 4ю молнию, что имела шанс парализовать противника на пол секунды, пять ударов — тоже молния, но с большим уроном и дебафом. Противник с вероятностью в 15 % промахивался на протяжении следующих 20 секунд. А семь попаданий активировали цепную молнию. Вкуснятина!
Призрачный меч: зачарование, позволяющее нивелировать часть показателя брони врага, что очень хорошо против танков. Многорукий просто добавлял к каждому удару еще один, сделанный словно твоим же оружием, но со сниженным показателем урона. Сначала не понял, когда такое полезно, но потом дошло. Если на оружии есть шанс срабатывания особого эффекта, то это зачарование станет одним из главных в арсенале жреклина.
Самые интересные были манавзрыв и Я — клинок. Первый концентрировал часть маны в ударе. При удачном исполнении, вдвое большее количество маны противника сжигалось и наносилось ему в виде урона. Что самое забавное — этот урон считался чистым. То есть большинство магических щитов, за которыми маги могли отсидеться, просто не работали. Спасти их могло только большое количество жизней и отсутствие маны на момент получения такого удара. Нет маны — нет взрыва.
Я-клинок был первым финтом для маневров. Работает как: кладешь зачарование на меч, бросаешь оружие вперед и через две секунды телепортируешься на его местоположение с ним же в руке. Ощущения странные, скажу честно. Зато у меня появился аналог моего телепорта. Этот вариант хоть и имел откат в минуту, зато был гораздо дешевле по маназатратам! Ну и в плане дальности был неидеален, но это я уже придираюсь.
Уфф просто. Если и у остальных столько же нового, то жабам будет ой как несладко. Тут только одному мне до вечера эксперименты устраивать!
Наигравшись с обновками за час, решил попробовать хоть немного прокачать самые полезные. Удары с зарядами тьмы и света оставил до лучших времен. Те же немертвые от “дарующего свет” столько огребать будут, что мне и мечи можно не менять. Да только нежити в надвигающейся орде не будет. Призрачный меч тоже в ближайшей перспективе выглядит слишком узкоспециализированным. Многорукого думал сразу начать качать, да только второй меч у меня был без шанса на какой-либо эффект. Обидно, что стихийные клинки с этим зачарованием вместе не работали. С другой стороны, это было бы слишком круто. Хотя, может на высоких уровнях прокачки навыка и появится такая возможность. Увы, эта инфа была засекречена и в общем доступе не мелькала.
Методом исключения остановился на скорейшей прокачке стихийных клинков. Прелесть в том, что навык качался одновременно для огня, молнии и льда.
Сосредоточившись на истреблении гигантских жаб заметил одну интересную особенность. “Комбинация ударов” не сбрасывалась, если противник умирал и я переходил быстро к другому. Поэкспериментировав, даже наловчился набивать финальный заряд на одних противниках, а выпускать его на другом. Конкретно против мелкоуровневых жаб хорошо работала цепная молния. Две убивал, набирая заряд. Потом прыгал телепортом к третьей и убивал ту с одного срабатывания цепной молнии. По первому противнику был самый большой урон, уменьшающийся по мере задевания других. Радиус у молнии был хорошим. Даже огромным, учитывая всего лишь первый уровень навыка. Так что еще две-три лягушки прыгали ко мне, разозленные полученным уроном. И все повторялось. В итоге, довольно быстро получалось подтягивать к себе новых противников и не тратить время на перебежки.
Огонь тоже показал себя неплохо, учитывая мои бонусы к этой стихии. Взрыв, что был одним из вариантов завершения комбинации, обладал пусть и большей разрушительной силой, но вот радиус. Два-три метра, чего мне было мало. Хотя, в один момент, когда 4 жабы сбежалось на мою тушку, именно эта стихия меня спасла. Вспышка довершила дело, уничтожив чудом выживших.
Лед был более полезен для контроля одного сильного противника. В паре с Амирой монстры вроде тех же лукринов теперь станут вполне безопасными. Лишь бы маны хватало. Ее то, несмотря на столь маленькие затраты на зачарования, было как-то маловато. Удары то часто сыпались по вражинам! Следовательно, нужно срочно найти способ хоть немного поднять ее количество.
Жаб оказалось недостаточно. Пока они выползали с реки взамен убитым, мы по очереди отдыхали, восстанавливая ту самую ману и жизни. Заодно делились информацией о новых умениях. Оказалось, что лишь я кардинально усилился. Амира изначально имела все нужные заклинания. С появлением у нее класса они стали чуть сильнее, затраты на них слегка уменьшились и в общем все. В арсенале, конечно, появилось по базовому заклинанию каждой из природных стихий, но их использовать она не собиралась. Ибо неэффективно! Может на досуге и побалуется, не более. Сирс получил несколько навыков на усиление выстрела. Из них: ”поиск уязвимого места”, что требовал долго целится но гарантировано выдавал крит, ”отравленный выстрел” и ”осветительный заряд”. Последний был полезен для разведки в темное время суток и в пещерах. Было еще несколько пассивок и активный ”быстрая перезарядка”. Как и молния моя — против мелочи. Урон снижался, а вот скорострельность возрастала. Хотя, если взять арбалет специальный, то уже как мой многорукий будет.
Больше всего меня порадовали наши воин и паладин. Помимо пассивок на броню и оружие, увеличивающих защиту/урон, каждый получил по навыку контроля. У Марвина это был ”усиленный оглушающий удар”, работающий только с дробящим, а у Карла — ”оглушение щитом”. Последний навык сочетался с “таранным рывком” — наш воин мог быстро преодолеть дистанцию в 5 метров и оглушить противника на 3–6 секунд! Замечательная комбинация для начала драки, как по мне!
Когда солнце хорошо так перевалило за полдень мы решили передохнуть у тракта и перекусить старыми запасами еды. Не думал, что вылазка так затянется и не взял ничего нормального. Вот и приходилось довольствоваться тем, что было. Словно услышав мои мысли, к нам вышло трое подростков с нормальным обедом и указанием через два часа быть у коменданта. Молодой парень и две девчушки. Интересно, сколько им? Финальное сражение уже вот-вот, потому все взрослые активно тренировались и работали в пещерном убежище. Дети да подростки в стороне не оставались. Тоже помогали, работая в меру своих сил для общего дела. Отобедав с нами эта троица пошла обратно в лагерь. Судя по парню и кинжалу на его поясе, который он то и дело поглаживал, ему тоже хотелось в бой. Нда, надеюсь до этого не дойдет и сможем сдержать врага на стене. Ааааррр. Это же игра! Почему все время забываю? Да и вообще, я на стороне добра. С демонами, авгурами и прочими — не суть. Главное, что я за добро, а добро всегда побеждает. На том и стоим!