Первые шаги
Рисс, игрок 1-го уровня, оказывается в крепости Кас-берра во время сценария осады. Он получает редкую расу эльф крови и знакомится с гарнизоном. Выполняя поручения на кухне, повышает выносливость и уровень. После тренировок отправляется зачищать пещеры от крыс, где призывает демона-симбиота Змия.
Первые шаги (часть 2)
Рисс проводит ритуал призыва, но из-за ошибки призывает астрального змия — уникального фамильяра. Змий способен поглощать магию и усиливать хозяина. Корник, наставник по магии крови, учит Рисса основам.
Первые шаги (часть 3)
Рисс зачищает пещеры, получает уровни. Змий учится поглощать сущности врагов и получает ядовитый укус. Рисс осваивает новые заклинания магии крови.
ПРОДА 16,08
Рисс получает профессию кулинара и изучает строение свиноклыков, что даёт бонус к урону по ним. Он получает улучшенную экипировку от сержанта Гаркинса.
Пробежка за черным железом
Рисс отправляется в заброшенную шахту за чёрным железом. Сражается с летучими мышами, используя сферу огня. Добывает руду и получает в награду редкий масштабирующийся меч «Пожиратель крови».
Поход к лагерю гоблинов (часть1)
Рисс с отрядом отправляется на разведку гоблинского лагеря. По пути сталкиваются с гоблинами. Рисс убивает нескольких, получает уровни.
Поход к лагерю гоблинов (часть2)
Засада гоблинов, отряд преследуют. Рисс решает сорвать кровавый ритуал гоблинов, убивает шаманов. В результате призывается Пожиратель плоти, который уничтожает много гоблинов. Отряд получает опыт.
Поход к лагерю гоблинов (часть 3)
Отряд уходит через пещеру, сталкивается с трудностями. Рисс учится навыку «Мерцание» — телепорту. Готовятся к финальному бою.
С новым отрядом к новым приключениям
Рисс возвращается в крепость, получает звание младшего сержанта и отряд из трёх солдат: Марвин, Карл, Сирс. Знакомится с ними, отправляются в поселок Подгорный.
Партизаны и восставшие (часть 1)
В Подгорном отряд помогает местным с проблемами: оборотень, мутирующий зверей, и нежить в старой шахте. Убивают оборотня.
Партизаны и восставшие (часть2)
Отряд зачищает старую шахту, сталкивается с зомби и скелетами. Находят мини-босса лича Гая Ульриса.
Партизаны и восставшие (часть3)
Рисс встречает Амиру, девушку-мага льда, полу-демона. Узнаёт её тайну. Амира присоединяется к отряду.
Партизаны и восставшие (часть 4)
Бой с личем, используют тактику, в итоге побеждают. Находят корону подчинения, Рисс освобождается от её влияния.
Партизаны и восставшие (часть 5)
Продолжают зачистку шахты, встречают лича. Используют тактику, убивают его. Находят корону подчинения, Рисс очищается от влияния.
Партизаны и восставшие (часть 6)
После уничтожения нежити возвращаются в Подгорный. Поселок атакуют гоблины. Рисс с отрядом защищает поселок, уничтожает катапульту. Караван эвакуируется в крепость.
Возвращение в Подгорный
Караван отправляется в крепость. Рисс умирает от лукринов, возрождается. В крепости готовятся к осаде.
В надежде на спасение (часть 1)
Рисс получает класс жрец клинков. Отправляется на задание — переговоры с ведьмой-паучихой. Убивают паучиху, освобождают зверобога Кетцалькоатля.
В надежде на спасение (часть 2)
Рисс использует посох друида для приманивания зверей, чтобы зарядить меч энергией. Сталкивается с Лесным царём. С помощью Кецы убивают царя, Рисс получает проклятие — звери атакуют его.
Обретение класса
Группа получает классы. Рисс становится жрецом клинков. Тренировки с мастером Оруэндом.
Паучье логово
Рисс с группой находит логово паучихи, но она уже мертва. Освобождают зверобога Кецу.
Новый союзник
Кеца присоединяется, Рисс заряжает его энергией из меча в обмен на благословение.
Новый союзник (2)
Рисс с группой охотится на зверей для накопления энергии, встречают Лесного царя. С помощью Кецы убивают его, Рисс получает проклятие.
Тренировки в крепости
Рисс тренируется с мастером Оруэндом, учится новым техникам боя.
Ритуалы и демонология
Рисс учится основам демонологии и ритуалистики у Корника. Участвует в ритуале призыва мощного демона.
Затишье перед бурей
Рисс готовится к штурму, помогает беженцам. Получает письмо от разработчиков.
Штурм!
Начинается осада крепости. Рисс участвует в обороне, использует демона. Первый штурм отбит.
Предпоследняя
Рисс участвует в ночной диверсии против катапульт орков. Умирает, но миссия выполнена.
Последний штурм
Финальная битва. Рисс сражается, освобождает ворота. Орки отступают. Крепость выстояла.
Комментарии