Максим Дрешпак – Рисс - эльф крови (СИ) (страница 3)
Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:
— Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже беги на кухню и помогай. После обеда найди меня в донжоне — я там на первых этажах буду. Если что — попроси часовых меня кликнуть. Будет к тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал — на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе как-раз — не страшно будет если совсем уничтожишь. Ремонтировать эту рухлядь никто не собирается.
После этих его слов я глянул в журнал заданий — но там ничего такого не отразилось. А вот это странно! Еще сержант сказал, что завтра выдаст мне экипировку на уровень ниже десятого. Ну пусть буду я к тому времени пятым. И у них тут в локации для сороковых нашлось что-то на этот уровень? Ладно, главное — меня завтра отправят за первым боевым опытом.
Вернувшись на кухню помог шеф-повару отчистить большие казаны, за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень статы пока не трогал, дабы после первой стычки понять, что в этой игре мне стоит править цифрами и что куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой — эльф крови.
После всего пошел в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать. После сна получу небольшой бафф на восстановление, что ввиду моей деятельности разнорабочим немного ускорит выполнение заданий. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати. Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма. Перед следующим сеансом игры меня ждал легкий завтрак и зарядка в обязательном порядке. Но это уже утром.
Новый день начался по плану. И зайдя в игру тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один. Вроде ничего такого, а все же проще ориентироваться во времени.
— Вот и ты подоспел, юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера — принеси сюда три туши и дров натаскай.
Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть с тушами вышло так же — больше одной нести было неудобно — но вот с дровами управился не за четыре, а всего за три подхода.
— Итак, внимай. Готовка, это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься — старайся делать все по рецепту. Когда уже что-то можешь и опыт в готовке разных блюд есть — вот тогда и начинай экспериментировать. Но в первую очередь — научись подготавливать материал для работы. Это самый важный этап, от которого никуда не деться. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож — те два мешка на тебе.
"Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария — ученик."
Также в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав — нужно с этого и начинать. Усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. Пусть в реале я и умел готовить, но очень редко делал что-то сложное — зачастую просто желудок набить съедобным. Но вот картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу — засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за подписку и все для того, чтоб чистить картошку.
Но к концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет — и мое тело, словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как-бы на автомате. Хотя — без как-бы. Так и было. Заметив это — сорвался. И тут же за это поплатился. "получен урон — 2 ед". О как — тут и так можно.
На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и опп — получилось! Тело само продолжило это занятие. А я постарался понять, в чем же фишка? Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол экрана — получилось. Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я что — воюю с корнеплодом. Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути — автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах. Просто манна небесная для тех, кто выбрал кузнеческое или горное дело. Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное — я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Упускать такую фичу ни в коем случае не собирался. На втором мешке решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Боевая медитация была прокачиваемым навыком — чем чаще пользуешься тем круче. Вот только я пока боялся сильно глубоко уходить в себя. Вдруг сорвусь и совсем убьюсь?
Все закончилось благополучно. В завершении этого задания получил подросшую кулинарию и единичку к ловкости — мелкая моторика, не иначе. Теперь я стал учеником второго уровня в кулинарии.
— А ты молодец. Быстро справился. Пойдем научу разделывать тушу свиноклыка.
А вот тут схалявить не удалось. Пришлось детально все запоминать, что и где резать, как именно, каким ножиком и в какой последовательности. Зато после этой тренировки вместе с мини лекцией я был просто ошарашен результатом. Во первых — я получил рецепт "разделка туши свиноклыка". Имея его, при разделке туши нужные места будут как-бы подсвечиваться, что я понял при разделке двух тушек по квесту. И разделывая туши местных кабанчиков с них получу больше ингредиентов. Но самое для меня приятное — "Вы изучили строение тела свиноклыка. Обнаружено три уязвимые точки. При атаке по ним урон повышен, увеличен шанс критического удара. Урон по всем свиноклыкам увеличен на 2 процента"
Это ж получается, что готовка не только бонусы дает временные, но и пассивки для охотников! Уже самих бонусов от еды было достаточно, чтобы поучиться этой профе. А тут еще и такое! Однозначно стоит подумать о развитии в этом направлении.
Доступна специализация "мясник" — вы будете получать бонус от приготовления мясных блюд (более 50 процентов мяса в блюде), а также увеличивается скорость получения ингредиентов при разделке туш. Незначительно повышается шанс получения редких ингредиентов. Невозможно выбрать специализации повар-вегитарианец, кондитер…
Принимаю. Учитывая, что профа эта для меня второстепенная, то такой бонус от нее под гринд зверья очень даже подходящий. Хотя, как бы я не мечтал о превращении в крутого повара, в реальности этого не будет. Развитие чего угодно требует времени, которого у меня не много. И приоритеты совсем другие.
Но сейчас я вынужден заниматься именно готовкой. Помогая по кухне и научившись готовить "жареный картофель с мясом свиноклыка" заметил, что теперь отдельно прогрессирует готовка, а отдельно — мясник. Последний не получал очков опыта при чистке картошки, а ее мне еще мешок дали. Также мясник еле полз при жарке того же картофана с мясом. Но в моей ситуации самым главным был опыт за квесты юного повара. После обеда, принеся еще две туши на ужин, разделав их и получив 5й уровень, я пошел искать сержанта. Главного повара предупредил, что с ужином помочь не смогу, на что он отмахнулся — и так я себя хорошо показал и они дальше без меня справятся.
— Я к сержанту, — сразу обратился к одному из стражников, решив не терять зря времени. — Не проведете меня к нему?
— Нам пост по такой мелочи покидать нельзя, сам дойдешь. Он на третьем этаже, за оббитой металлом дверью.
Дверь была и правда массивной и хорошо закованной. Да и еще тяжелой — еле открыл. Сержант, похоже, понял, что кроме меня в форте никто так долго с ней возиться не смог бы. Застал я его за перебиранием каких-то вещей у сундука.
— Вот, старое обмундирование у кузнеца нашлось. Оно в ужасном состоянии, так что никто чинить его не станет. До перековки пока руки не дошли, поэтому есть что под тебя. Присмотрись и выбери нужное, остальное вернем. Как совсем развалится — отдашь и их кузнецу — тогда и перекует. А так пусть последнюю службу и сослужат вещички.
Вещи, что с виду были все в дырках и грязи, после идентификации красовались в основном от 5 до 10 единицами прочности. Были тут ржавые кольчуги, немного кожаной защиты с металлическими полосками, а еще кучу разных мечей. Но главное — требования были у всего этого от 5го уровня. Да, для стражников 35+ это был хлам. Но для меня этот хлам был сокровищем. Сначала отсортировал все по прочности, решив что меньше 10 точно не стоит брать. После выбрал неплохую кожанку на +5 к броне аж с 11 пунктами прочности из 120, пару перчаток, сапоги и даже хиленькие наручи еще плюс 6 к броне суммарно. Все шлемы забраковал. Конечно попробовал надеть пару с особо хорошими параметрами по защите, но понял, что мне в них неудобно. А главное — очень солидно резался обзор. Со временем эта особенность нивелировалась на высокоуровневых вещах при помощи магии: что в шлеме что без — видно все одинаково хорошо. Сейчас же пару пунктов защиты могли мне сослужить плохую службу. Игра была очень близкой к реальности. Так что я остановился на простом с виду обруче, дающем +1 к интеллекту и увеличивающий скорость передвижения по лесу на 1 %. Наверняка под друида деланный. Так же удивился медному кольцу на +1 к ловкости — точно тут случайно оказалось. \