реклама
Бургер менюБургер меню

Лу Лассина-Фубер – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (страница 80)

18

Мультсериал «Покемон», которому уже более двадцати лет, стал взрывным феноменом, набрав восемнадцать сезонов с 900 серий, транслируемых более чем в 70 странах мира. Он старается развиваться одновременно с видеоигрой и иногда даже немного ее опережает. С приближением нового поколения некоторые новые покемоны нередко появляются в анонсах аниме с двойной целью: заинтересовать зрителя и информировать его о приближении новой игры, а также занять заядлых игроков, которые начинают разбираться в эпизодах, чтобы узнать как можно больше.

Особенно это чувствовалось при первых шагах Эша в Калосе: тизеры приключения вышли до глобального релиза версий X и Y. Фанаты анализировали каждый покесилуэт на случай, если где-то на фоне прятался неизвестный покемон. Также мы помним неожиданное появление Тогепи, вылупившегося из яйца задолго до выхода игр его второго поколения. Все это делает аниме мощным рекламным инструментом, способным с легкостью охватить огромную аудиторию. В то время как видеоигры Pokémon каждый раз меняют протагонистов, Эш остается главным героем аниме даже спустя восемнадцать сезонов и уже много поколений без колебаний покидает Канто, чтобы посетить другие регионы. Как ни странно, возраст юноши не меняется – будто время над ним не властно. Вечная молодость героя призвана не только сохранить стабильность и избежать разочарования фанатов, но и создать общую нить, обеспечивающую преемственность между поколениями и однородность вселенной Pokémon. Ведь, как и игрок, ступая в каждый регион, Эш начинает путь практически с нуля и тоже должен получить новые значки, открыть новых покемонов, завершить Покедекс… Новые игры помогали держаться на плаву этому изначально рассчитанному на полтора года аниме и таким способом закрепляли свою популярность. Как видно, Pokémon – прекрасный пример трансмедийности, в котором два элемента взаимно обогащаются, не затмевая друг друга.

Верность сериала оригинальной видеоигре не вызывает сомнений, но все же адаптация зачастую позволяет себе некоторые вольные интерпретации игровой вселенной Pokémon. Присутствие Сатоси Тадзири, Дзюнъити Масуды и Кэна Сугимори в производстве и руководстве не помогло избежать пары спорных моментов, и многие несоответствия, часто высмеиваемые фанатами, породили известные шутки и мемы. Достаточно вспомнить знаменитые десять значков Канто, полученные соперником Эша Гэри, хотя в этом регионе есть всего восемь чемпионов арены. Французская версия сериала также веселит зрителей ошибками в произношении, и их печально известной жертвой стал отважный Руку́ (Roucoups) – в русской версии Пиджеотто. Герои сериала проговаривают две последние буквы «пэ» и «эс» имени покемона, которое состоит из слов roucouler («ворковать») и coups («удары»), хотя по правилам они не произносятся. Такие оплошности не могут не вызвать улыбку.

Есть и более глобальные изменения – например, полное переосмысление географии мира Pokémon. Города из видеоигр, зачастую включавшие в себя всего полдюжины домов из соображений гейм-дизайна, в аниме становятся настоящими мегаполисами, что позволяет точнее передать их важность. Можно заметить и более радикальные модификации: острова Вирл – в играх просто подводные пещеры – в аниме стали обитаемы; в Литтлрут-Тауне появилась доселе невиданная береговая линия; на островах Морской Пены ледяные пещеры превратились в золотые пляжи… Также Эш с друзьями отправляются в совершенно новые места, что позволило развить новые сюжеты. Действие одного отрезка первой арки вообще происходит в регионе, который никогда не появлялся в видеоиграх – на Оранжевых островах под властью Оранжевой лиги. К тому же один из островов архипелага населяют покемоны необычной окраски, при этом необязательно блестящие. Да, в аниме нам часто попадаются монстры с измененной внешностью – от цвета до размеров.

Еще более удивительны случаи нарушения самых элементарных правил Pokémon. Стоит только сосчитать, сколько раз Пикачу Эша успешно поражал существ наземного типа электрической атакой. Движения тоже могут иметь другие эффекты: например, «Блуждающие огни» в аниме наносят не только ожог, но и урон, а «Проворство» стало атакой, а не простым бустером скорости покемона. Еще покемоны в сериале нередко осваивают движения, которым не могут научиться в играх. Да и эволюция работает по-другому и, кажется, больше зависит от воли покемонов. Некоторые из них, вроде нашего знаменитого Пикачу (который, похоже, все делает наперекосяк), просто отказываются развиваться, а другие эволюционируют внезапно – например, чтобы выжить в опасной ситуации.

Культурное влияние сериала Pokémon за рубежом было значительным еще с самого запуска. Во Франции он вызвал новую волну увлечения аниме, как в свое время «Грендайзер», «Рыцари Зодиака» и «Драгонболл Z». Подобно оригинальной видеоигре и в отличие от многих своих предшественников, зачастую делающих упор на жестокость, аниме Pokémon призвано сплотить людей. Тон в нем такой же приятный и детский, как и на Game Boy: сериал пытается быть симпатичным всем и ориентируется на семьи. Цензура западной версии по большей части обоснована культурными различиями (кросс-дрессинг персонажей, наличие огнестрельного оружия, считающийся расистским старый дизайн Джинкс с черной кожей). И все же в сериале нет такого простора для толкований, как в играх, которые не боятся ввернуть двойные значения и двусмысленные слова на потеху игрокам постарше (особенно во французской версии). Обычно аниме печется о своем лощеном образе, но иногда позволяет себе некоторые эксцентричности – например, бесчисленные похождения лидера спортзала Брока, который сопровождает Эша и влюбляется во всех попадающихся на пути девушек. Однако позиционирование сериала Pokémon предельно ясно: он нацелен на юную аудиторию, погружает ее в свою вселенную и знакомит с правилами, чтобы ей захотелось получить еще больше впечатлений и взяться за видеоигры. Простой зритель, а затем и юный геймер сам становится героем приключений.

Ввиду успеха сериала в октябре 1999 года на «ТВ Токио» состоялся первый круг повторов в рамках программы Pocket Monsters Encore, а в октябре 2002 года – на Weekly Pokémon Broadcasting Station, которая к тому же включала живые пародии и дополнительные эпизоды. Чтобы превратить аниме в инструмент массовой раскрутки, в 2004 году была придумана специальная передача Pokémon Sunday, которая дополняла повторы еще более проработанными короткими эпизодами, представленными аниматорами в окружении покемонов-талисманов. У этой программы было две миссии, которые унаследовали преемники: освещать сериал и стать важным маркетинговым инструментом, направленным на сбор информации о будущих играх. На Pokémon Sunday были анонсированы и ремейки HeartGold и SoulSilver: нам показали превью силуэтов стартеров пятого поколения, а Дзюнъити Масуда лично пришел представить Зороарка. С тех пор передача несколько раз меняла название (на Pokémon Smash! в 2010-м и Pokémon Get TV в 2013-м), декорации и ведущих, но цели остались прежними, а контент почти не изменился. От нее всегда можно ждать крупных объявлений: например, Дзюнъити Масуда вернулся в феврале 2012-го, чтобы представить версии White 2 и Black 2, а на появление нового волшебного типа в передаче намекнули задолго до официальной публикации, показав скетчи Сильвеона и рассказав про его сопротивления и слабости.

Красочные персонажи

Кто такой Эш, бессменный герой аниме «Покемон»? Это мальчик из Канто, который остается десятилетним с 1997 года и не повзрослел за восемнадцать сезонов. Выглядит он на пять лет старше, как и все японские подростки в аниме. В Японии он зовется Сатоси в честь одного из отцов Pokémon Сатоси Тадзири. В первую очередь этот персонаж напоминает героя игр первого поколения Реда – в том числе и внешностью (по крайней мере, в первых сезонах). Он тоже родом из Паллет-Тауна и мечтает стать мастером Лиги покемонов, и его тоже берет под свое крыло профессор Оук, в некотором смысле ставший его наставником. На пути Эш встречает множество персонажей из разных кругов: собратьев-тренеров, репортеров и даже чемпионов арены. Самым верным союзником героя остается его первый покемон Пикачу. Бедолага Эш слишком поздно прибыл в лабораторию профессора Оука и поэтому не смог сам выбрать стартера. В итоге ему навязали Пикачу, и хотя поначалу их отношения были натянутыми, вскоре они стали неразлучными друзьями. Покемон сам по себе является полноценным персонажем, спутником и компаньоном Эша в путешествии. Пусть он и не умеет говорить, он выражает эмоции и чувства криками. Пикачу очень ценит свободу – настолько, что отказывается запираться в покеболе и постоянно ходит возле Эша, как его питомец.

Однако на самом деле Эш – далеко не идеальный герой. Он не то чтобы плохой тренер, но довольно посредственный – чуть выше среднего. Хоть он и собирает значки арены во всех исследуемых регионах, ему так и не удалось победить ни одну Элитную четверку. В сериале Лига работает несколько иначе: вместо турниров проводятся конференции, где из целой толпы отбирают тренеров, желающих противостоять четверке. Эш не из тех непобедимых героев, которые не знают неудач: иногда он проигрывает матчи (хотя чаще выходит победителем). Это позволяет сильнее привязаться к персонажу и сблизить его с игроками, которые тоже порой терпят поражение в битвах. Значение неудач преуменьшается, и приключение на них не заканчивается: так игрока призывают проявить настойчивость, совсем как Эш, который не останавливается и продолжает путешествовать по миру, стремясь стать лучше. Главный герой постоянно учится – вплоть до того, что иногда заново открывает для себя уже изученную сто серий назад базовую механику. Учитывая постоянное появление перед экраном новых юных зрителей, аниме ничего не остается, кроме как сохранять дидактический аспект. Изначальный квест Эша превращается в бесконечное путешествие, ведь он не может достигнуть цели стать лучшим тренером, не подписав приговор сериалу. Это одна из причин, почему Эш остается десятилетним ребенком: он должен продолжать играть роль юного тренера, который открывает для себя мир покемонов и его правила, чтобы вызвать сопереживание юных зрителей-новичков.