реклама
Бургер менюБургер меню

Лу Лассина-Фубер – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (страница 32)

18

После изменения системы характеристик с третьего поколения пропала возможность переносить покемонов из первых двух игр. Карманные монстры, пойманные на Game Boy, так и остались на портативной консоли.

К счастью, та система отжила свое – сейчас можно иметь на картридже шестого поколения монстров, пойманных в Ruby или Sapphire. Однако покемон, отправленный в более позднее поколение, не вернется: это билет в один конец. Начнем с переноса с третьего поколения в четвертое. Сразу уточним, что наличие у приставки двух портов для картриджа сильно облегчает задачу. Для переноса нужно лишь вставить в Nintendo DS картридж от GBA и картридж четвертого поколения в соответствующие порты. В последнем вы должны отправиться в доступный после получения Национального Покедекса Pal Park, где сможете заново поймать отправленных покемонов гарантирующими захват паркболами. К сожалению, перенос с четвертого поколения в пятое не так прост, потому что для него нужны две консоли: одна – с версией отправки, другая – получения. Нужно вновь собрать Национальный Покедекс, а затем отправиться в Лабораторию переноса на маршруте 15 в Юнове. На сей раз захват осуществляется посредством мини-игры – требуется бросать покеболы в покемонов, которых вы хотите получить. Наконец, для трансфера из пятого поколения в шестое вновь нужна только одна консоль, но понадобится также скачать небольшое платное приложение Pokémon Bank. В теории эта система хранения будет совместима со всеми будущими версиями Pokémon и дополняется приложением Poké Transfer для отправки покемонов пятого поколения прямо в Pokémon Bank, а из Bank – в любую версию шестого. Так маленький Трико, выбранный в качестве стартового покемона версии Ruby летом 2003 года, может стать могущественным Септайлом в картридже Omega Ruby спустя более десяти лет.

Лига и спортзалы

Путь к победе

Как и у всех тренеров, у каждого героя игр Pokémon в начале приключения есть цель стать Чемпионом. Эта мечта заставляет его покинуть дом, любимую маму и уютную жизнь, чтобы путешествовать по миру и смотреть опасностям в лицо. Чтобы стать Чемпионом, вы должны одержать победу в знаменитой Лиге покемонов: одолеть восемь лидеров спортзалов региона и получить их значки, столкнуться с Элитной четверкой – четырьмя лучшими тренерами – и в конце победить текущего Чемпиона. Пройти всю Лигу непросто: спортзалы разбросаны по холмам и долинам, поэтому зачастую перед встречей с грозной Четверкой необходимо обойти весь регион от края до края. В этом есть и плюсы: так игроку удается встретить множество видов покемонов, собрать мощную команду и подготовить ее к эпическим сражениям. С первых игр саги у героя всегда был один или несколько конкурентов, тоже мечтающих выиграть Лигу покемонов. За ними придется погоняться, хотя это предусмотрено сюжетом: вы в любом случае прибудете в спортзал сразу после соперника, так что смысла спешить нет.

Непростая иерархия

Спортзалы – места тренировок: как для покемонов, которые ведут бои и набираются опыта, так и для тренеров, которые оттачивают стратегии. Попадающиеся в этом месте тренеры, как правило, намного талантливее тех, кто бродит по тропинкам и пещерами. По некой причине в каждом регионе строго восемь спортзалов: ни больше ни меньше. Каждый специализируется на определенном типе покемонов, за исключением спортзала Стриатона в Юнове. Им управляют три брата, использующие водяной, огненный и травяной типы соответственно. Будь то лидер или тренер, все на арене используют покемонов выделенного типа, что позволяет подстроить стратегию и сосредоточиться на их слабостях. Более того, в помощь начинающим тренерам у входа в спортзал часто стоит гид с парой идей о том, как лучше справиться с лидером. По традиции, потерпев поражение, лидер вручает отважному тренеру значок – символ его победы, а также техническую машину с атакой, как правило, соответствующей типу спортзала.

Часто в спортзалах встречаются ловушки и загадки, требующие пошевелить мозгами: электрические барьеры, лабиринты, вопросы, телепорты… Все лишь бы выбить из колеи тренера, который осмелится прийти и бросить вызов лидеру и его ученикам.

Добраться до лидера нелегко, хотя бывают короткие пути, способные сэкономить несколько боев. Спортзалы могут иметь самую разную форму: это и сады, и спортивные залы, бассейны, шахты, катки, а также музей, ресторан, школа, концертный зал, художественная галерея, гигантское дерево и даже кукольный домик человеческих размеров.

На сегодня ни в одном регионе нет спортзала темного типа[26], в то время как некоторые типы, например боевой, электрический, каменный и ледяной, широко распространены среди лидеров. Восемь спортзалов Канто и восемь спортзалов Джото – двух соседних регионов – охватывают шестнадцать из существующих восемнадцати типов.

Как только восемь значков окажутся в кармане игрока, он может отправиться к Элитной четверке в официальное здание Лиги региона. Но сперва он должен пересечь длинную Дорогу победы: ведущую к зданию тропу-лабиринт с грозными тренерами на пути. В большинстве игр Дорога победы представляет собой огромную пещеру, занимающую несколько этажей. Учитывая количество боев, которые ждут пытающихся пересечь ее бесстрашных искателей приключений, лучше запастись зельями, Оживлениями (чтобы приводить в чувство покемонов в обмороке) и даже Спасательными канатами (чтобы мгновенно оказаться у входа в пещеру, если вы заблудитесь). Нередко исследование Дороги победы заканчивается схваткой с соперником, готовым добить потрепанную команду.

После пересечения Дороги победы игрок наконец прибывает в Лигу Покемонов и может встретиться с Элитной четверкой после восстановления сил в центре покемонов. В каждом регионе есть своя Четверка, а в Канто и Джото она общая. С четырьмя элитными тренерами нужно столкнуться подряд: игрок не может отступить, чтобы исцелить или сменить покемона и вернуться в бой. Обычно порядок установлен заранее, но некоторые Лиги, например Юновы и Калоса, дают тренеру возможность встретиться с противниками в удобном ему порядке. Выбрать самого сильного первым, чтобы быстрее убрать его с пути, или последним, чтобы накопить опыта перед столкновением? Каждый выберет для себя подходящую стратегию. В отличие от многих тренеров игры члены Элитной четверки не стесняются использовать в бою предметы для исцеления, усложняя задачу. В случае проигрыша в бою с одним из них игроку останется лишь снова столкнуться со всеми четырьмя. Хотя арены темного типа не существует, этот тип можно найти в Четверках Канто, Хоэнна и Юновы. Драконий тип – мощный, но редкий и для многих считающийся легендарным – также входит в число любимых среди представителей различных Элитных четверок.

Чемпион – величайший тренер региона, который преодолел все препятствия и одержал победу над безжалостной Элитной четверкой. В каждом регионе может быть только один Чемпион, и этот титул, мечту всех тренеров, можно получить, лишь победив нынешнего обладателя и свергнув его с трона. Отсюда и ярость соперника в конце версий Red и Blue: едва он был возведен в звание, как его обыграл тренер игрока! В каждой версии личность Чемпиона держится в секрете до последнего момента, чтобы создать интригу. Он всегда оказывается персонажем, которого мы уже несколько раз встречали в приключениях, не зная о его роли в Лиге. Это может быть наш соперник, бывший член Элитной четверки, бывший лидер спортзала, коллекционер камней, любитель мифологии или даже талантливая актриса. Пусть они и отдают предпочтения конкретному типу, у мастеров всегда собрана разнообразная команда самых сильных покемонов их поколения. Кроме того, лидер команды часто является псевдолегендарным: отличные примеры – Драгонайт Ленса, Метагросс Стивена и Гарчомп Синтии.

Поскольку эти тренеры считаются самыми сильными в своем регионе, уровень их покемонов зачастую оказывается высочайшим за все приключение. Всем начинающим тренерам стоит пожелать удачи!

6. Каноническая вселенная Pokémon

Этот мир населен существами, которые называются покемонами. Для одних это ручные зверьки, для других – орудия боя. Что касается меня… изучение покемонов – моя работа. Итак, как тебя зовут?

Первое поколение: Red, Green, Blue и Yellow (Game Boy)

Сюжет

Мальчик по имени Ред (игрок может выбрать и другое имя) мечтает о приключениях в своей комнате. Задавшись целью стать следующим Чемпионом, он покидает родной дом в городке Паллет-Таун, чтобы исследовать регион Канто и бросить вызов восьми лидерам спортзалов. Но стоит ему ступить на высокую траву, как перед ним появляется профессор Оук, выдающийся исследователь покемонов и изобретатель Покедекса. В высокой траве обитает много диких монстров, поэтому профессор решает предложить нашему герою и своему внуку Блу их первых покемонов, чтобы они могли защищаться от других существ и ловить их. Приключение начинается! Ред отправляется в долгое путешествие по Канто, исследуя леса, пересекая темные пещеры и плавая по морям на спине покемонов, чтобы сразиться с восемью чемпионами арены, каждый из которых мастерски владеет одним из пятнадцати типов покемонов. Собрав все восемь значков, Ред добирается до Плато Индиго – обители Лиги покемонов, объединяющей четырех опытнейших тренеров региона и самого Чемпиона. Реду в жесткой битве предстоит доказать, что он лучше всех!