Лу Лассина-Фубер – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (страница 31)
Каждая новая версия Pokémon предлагает собственный Покедекс с переосмысленным дизайном и оригинальными функциями. Со второго поколения мы можем увидеть следы покемонов – по крайней мере, если у них есть лапы. Эта функция исчезла при переходе на шестое поколение, главным образом из-за новой возможности увидеть 3D-модель каждого карманного монстра со всех сторон. Забавно, что Мавайл поменял свой след между третьим и четвертым поколением. Позже появилась система классификации, позволяющая сортировать покемонов по алфавиту, размеру и весу. В HeartGold и SoulSilver существ также можно было искать по типу, форме или даже доминирующему цвету и среде обитания. Также игроков развлекали инструментами сравнения роста и веса, просто чтобы показать, насколько Вэйлорд выше человека, а Граудон – тяжелее. Эти функции приходят и уходят из поколения в поколение и не всегда полноценно воплощаются в каждой версии. С четвертого поколения появилась возможность разблокировать записи на разных языках, получая покемонов из других стран путем обмена.
Начиная со второго поколения, каждая версия имеет как минимум два Покедекса: хотя бы один местный (в Калосе их три: один для центра, другой – для Запада и последний – для Востока), в который входят региональные виды, а также знаменитый Национальный Покедекс, включающий в себя всех существ: от первого покемона первого поколения Бульбазавра до последнего покемона поколения, актуального для игры. Ныне Национальный Покедекс включает 720 существ[25], разделенных на шесть поколений. Очевидно, чтобы поймать их всех в последних версиях, придется похлопотать.
Коллекция
Выражение «собрать Покедекс» хорошо знакомо тренерам. Речь идет о ловле различных покемонов для пополнения записей о них в электронной энциклопедии. Цель задана еще обложкой первой игры: «Поймай их всех!» Поэтому игроку (в частности заботящимся о нем профессором) предлагается поймать как можно больше разных существ и исследовать окружающий мир для достижения цели. С течением времени эта задача усложнялась по мере появления новых покемонов. В игре никуда не денешься без обмена с другими игрокам: картриджи не содержат всех монстров своего поколения; а также переносов между поколениями: некоторые уникальные покемоны, например легендарные, имеют тенденцию хорошо устраиваться в своей версии, но в других появляться не спешат. Еще хуже дела обстоят с мифическими покемонами, которых вообще нет на картриджах: получить их можно только через раздачу. К счастью, со времен Nintendo DS с ее подключением к интернету количество таких событий умножилось, и процесс упростился.
После завершения Покедекса вам по традиции дается диплом, а начиная с третьего поколения даже два: первый – за завершение Регионального Покедекса, а второй – Национального. В Калосе можно получить пять дипломов: по одному на каждый локальный Покедекс, один за национальный и один за весь регион. Этот диплом, который, по сути, дает только славу, всегда вручается игроку персонажем – представителем разработчика Game Freak. Его можно найти либо в принадлежащих Game Freak зданиях – например, в городе Селадон-Сити в Канто и Кастелия-Сити в Юнове, – либо в гостиницах в различных регионах. Начиная с версий Black 2 и White 2 завершение Покедекса дает редкие предметы: овальный амулет, облегчающий получение яиц в Садике для покемонов, и блестящий амулет, утраивающий шансы встретить блестящего покемона. Чтобы не расстраивать преданных игроков, которые все же пропустили некоторые ивентовые раздачи, для заполнения Национального Покедекса мифические покемоны необязательны.
Обмен
Зачем обмениваться?
Концепцию покемонов родило представление о насекомом, ползающем по проводу. Соединительный кабель – аксессуар, позволяющий подключить два Game Boy для локальной игры. До появления Pokémon немногочисленные обладатели в основном использовали его лишь для бесконечных партий в Tetris. До появления беспроводной связи с приходом Nintendo DS локальные игры на портативных консолях не считались практичными и стабильными: преимущества соединительного кабеля были доступны для очень немногих игр, и Game Boy оставался удовольствием для соло-игроков. Pokémon все изменила: обмен лежал в основе геймплея и даже у истоков создания серии. Возможность обмениваться покемонами с другим игроком казалась привлекательной, но нужно было найти аргументы, чтобы заинтересовать всех игроков.
Гениальная идея заключалась в простом, но революционном для индустрии видеоигр существовании двух разных версий игры. В первом поколении игрока призывают выбирать версию: Red или все же Blue? В каждом есть дюжина эксклюзивных покемонов, которых невозможно поймать в другой версии игры. К примеру, игроки версии Red могут поймать Оддиша и Электабазза, а владельцы Blue встретят Беллспраута и Магмара. Поэтому всех монстров невозможно собрать, не подключаясь к другому игроку, а некоторые покемоны эволюционируют только при обмене, награждая тех, кто доверяет друзьям. Стратегию двух версий игры быстро скопировали и опробовали в нескольких сериях видеоигр от Inazuma Eleven до Fire Emblem и Yo-kai Watch.
У каждого покемона есть идентификатор, называемый ID. Это пятизначный код, случайно сгенерированный в начале игры. За ним следует OT (original trainer): имя его первого тренера, которое игрок ввел в начале игры. Данные действуют в качестве удостоверения личности покемона, и все покемоны, пойманные или родившиеся в этой игре, «отличаются» именно таким образом. Покемоны, у которых ID и OT отличны от текущей партии и к которым, по логике, относятся полученные путем обмена карманные монстры, имеют особенность: они получают больше опыта, чем остальные, и еще больше, если происходят из версии на другом языке. Поэтому их уровень повышается быстрее, что очень практично, если вы хотите продвигаться в приключении с меньшими трудностями.
Но будьте осторожны: полученный покемон может не подчиниться новому хозяину, если у того недостаточно значков. Неповиновение приводит к хаотичному поведению во время боя: покемон может проигнорировать команду и ничего не сделать, нанести себе урон, заснуть или даже выбрать очередную атаку случайным образом. Поэтому лучше сохранять бдительность и проверять свои значки. По традиции второй значок любой версии Pokémon позволяет управлять «чужаками» до 30 уровня. В любом случае игроки, у которых нет друзей или которые не желают обмениваться с другими, будут рады узнать, что им по-прежнему доступен обмен с NPC разных регионов и что иногда это позволяет получать редких покемонов.
Прогрессирующая механика
Обмен покемонами изменился не только из-за перехода с соединительного кабеля на беспроводную связь: сами функции продолжали технически развиваться на протяжении поколений. Первые обмены происходили в центрах покемонов, сердцах деятельности тренера. Его приветствовала девушка за стойкой и помогала в процессе, а также предлагала бои. В третьем поколении целый этаж центра покемонов отвели для общения с другими игроками, а начиная с FireRed и LeafGreen беспроводные адаптеры позволяли разным Game Boy Advance связываться друг с другом без соединительного кабеля. Эти практичные аксессуары продавались вместе с игрой. С четвертого поколения все игры Pokémon могли использовать локальную беспроводную связь Nintendo DS и Nintendo 3DS, а также подключение к интернету. Версия Platinum даже содержит своего рода мини-игру под названием «Яйцо-сюрприз»: в ней до пяти подключенных к локальной сети игроков могли обмениваться яйцами покемонов, которые случайным образом перераспределяло колесо. Игроки не знали, какой покемон вылупится из выпавшего им яйца. В четвертом поколении также появилось здание GTS: системы глобального обмена, которая вывела обмен покемонами на новый уровень. Используя интернет-соединение Nintendo DS, GTS позволяет обмениваться игрокам со всего мира. Тренер может выставить своего покемона, указав, кого он хочет взамен, и даже ввести желаемый пол и диапазон уровней. Еще он может увидеть предлагаемых покемонов и проверить, отвечает ли он запросам других игроков. Будучи уникальным зданием в версиях четвертого поколения, в пятом GTS стала доступна на этажах всех центров покемонов, а также предлагала новые функции – в том числе систему переговоров, которая, впрочем, быстро забылась.
Шестое поколение совершило небольшую революцию в торговой системе. Впервые исчезла нужда посещать центр покемонов: начать обмен с другим игроком можно в любое время (разумеется, вне боев) благодаря PSS, системе поиска игроков. Этот инструмент, отображаемый на нижнем экране Nintendo 3DS, позволяет в любой момент связаться с игроком как для совершения обмена, так и для битвы. GTS также стала доступна в PSS и добавила функцию случайного обмена Wonder Trade: новый режим объединял двух незнакомых игроков. В нем тренер отдавал любого покемона вслепую взамен выбранного другим игроком.
Каждое новое поколение игр приносит новых покемонов и атаки, а значит – данные, которых не было в старых версиях. Обмен между поколениями всегда был деликатным. Версии первого и второго поколений стали совместимы в Gold и Silver благодаря изобретению Биллом капсулы времени, которая есть в каждом центре покемонов. Обмен разрешался при условии, что высланные из этих версий покемоны относились к первому поколению и не знали новых атак.