реклама
Бургер менюБургер меню

Лами Данибур – Глаз Сахары (страница 2)

18

Низковибрационным энергетическим сущностям не дано ваять, как двуликим творцам. А вот деформировать, уродовать – это, пожалуйста, встраиваться в готовую структуру и паразитировать – это запросто.

Чтобы сломить свободную волю светящихся организмов, земные неорганические твари прибегали к различным ухищрениям, вступая с пузырями энергии в тесный контакт, под видом благих намерений, загрязняя их и поедая. Они путали и настраивали сверхлюдей друг против друга, разделяя по способностям, происхождению, внешности и прочим параметрам, разобщая и ослабляя противников, перессорив их между собой.

И начались войны между Великими душами и Тёмными энергетическими структурами – низодами – так хищников впредь стали называть за отсутствие способности к сотворчеству с миром и за слабое свечение, ведь они в своём строении совершенно не похожи на энергетические шары-тела органических существ.

Чаще всего в физическом проявлении земные низоды напоминают змей или всевозможных моллюсков: то вытянуты, то свёрнуты кольцом и извиваются, то растягиваясь, то сжимаясь, то сворачиваясь в подобие петли. Низоды могут принимать любые формы, наполнять пустые пространства, внедряться, вытеснять, паразитировать.

Великие души в каждое органическое тело сложной конструкции, иными словами, в свои копии, при зарождении вживляли программу-контролёра. Условно её можно назвать «Мораль» или «Совесть». Идёшь на сделку с совестью, запускается механизм самоуничтожения. Этого внутреннего контролёра двуликие придумали для себеподобных существ как защитника, чтобы поднимать вибрации планеты. Нарушил правила баланса, опустился ниже, совершив не принятый обществом поступок, запустилась программа самоуничтожения – воплощение завершается, тебя ждёт повтор, а не следующий виток.

У низодов же никакой морали не было и нет. Им чужды эмоции, отсутствуют понятия добра и зла, зато манипулируют, апеллируя этими понятиями, они искусно.

В итоге, сверхлюди, а позже их потомки, четырежды проиграли, были те, кто даже вышли из игры.

Их выжившие копии, видоизменяясь, деградировали и разделились, потеряв двуликость, также как мерцалы и атланты попали в рабство к низодам.

И я, и ты потомки двуликих, но сейчас мы всего лишь жалкие рабы.

И теперь, как бы ты ни старался, выход из колеса перевоплощений глубоко спрятан, а твоё внимание увлекут ловушки, чтобы вернуть на круг в начало игры, обнулив память.

Чтобы управлять и следить за потомками двуликих, низоды в организмы подселили в код ДНК структуру себеподобного неорганического хищника. Каждое новое поколение раз за разом становилось слабее и утрачивало прежние способности. Их творения также изменялись. Мир гигантов был слишком уязвим. Высокорослым растениям и животным, чтобы выжить, приходилось эволюционировать, приспосабливаться к постоянно меняющимся (вследствие войн) климатом.

Светлые ещё бунтовали, войны на Земле не прекращались ни на день, ни на миг. Войны друг с другом, войны против всех, войны с самими собой, войны ради войн – войны, войны, войны.

Уже после третьего грандиозного сражения стали появляться современные люди – падшие физические двуполые расы, средний рост которых не превышал 175 см. Они с момента рождения попадали в зависимость от внешнего управления низодами.

Как я упомянула, в сознание каждого человека пратикулы при появлении на свет подселяли ум низковибрационного хищника, что приводило к вечной жажде, неудовлетворённости, сомнениям и недоверию.

Одних людей утащили на энергетическое дно, обесточили и заставили жить страданиями. Других, кто до дна не опустился, усыпили, превратив в ни то ни сё – полуостывших и колеблющихся. Теперь люди серо, тихо тлея, проживают свои воплощения, наслаждаясь обладанием материей, накапливая иллюзорное добро и передавая его из поколения в поколение. Чтобы не осознать ловушки, программа заставляет отрицать всё, чему учат родители: первую половину воплощения жить вопреки, вторую – бродить в поисках себя, а третью, так и не найдя идеала, быть копией отцов и матерей.

Тех же, кто не поддался уловкам и сохранил светимость, способность творить мир вокруг, остались считанные десятки, из которых двуликих только восемь. Четверо родоначальников навсегда вышли из игры.

Горящие ещё после второго поражения отстранились, схоронились в глубоком подполье и затаились: одна группа укрылась в горах за порталом, спрятавшись защитным экраном, другая – стала жить в глубинах океана, а третья угодила под землю. Где остальные пять – могу ли я знать?

Группы обособились, приноровились к своей среде и редко гостили друг у друга, но их города имеют проходы и соединены в одно параллельное от физического пространство – страну, которую в легендах чаще называют Шамбалой. Врат в страну молчания двенадцать, они охраняются от посторонних глаз, а тёмным сущностям и падшим людям туда и вовсе никак не попасть.

Бдительность оставшихся на земле век за веком усыпляют низоды.

Так произошло великое разделение. Технократы – жаждущие обладать и прожигающие жизнь в удовлетворении своих животных страстей, перемешались со страдальцами – энергетически тлеющими, образовав огромную бурую массу – плантацию, являясь лишь кормом для неорганических существ со всех планет и миров Солнечной системы. Потомки Великих душ напрочь забыли, что дети Бога-творца и способны с ним в сотворчестве создавать организмы и даже целые миры, остыли и превратились в обычных смертных, зависимых друг от друга, от условностей и обстоятельств челов-рабов, пошли на корм низодам.

С низкой светимостью продолжительность жизни людей сократилась в разы. Их физические тела под действием животной пищи отяжелялись, слабели, требовали ежедневной подзарядки и быстро разрушались. Усыпив регенерацию, юзеры в органических скафандрах стали болеть, бояться, ненавидеть и завидовать друг другу. Так их энергия приправлялась любимыми специями Тёмных. Страх увеличивал аппетиты низодов.

После развоплощения при недостатке светимости люди не могли достигнуть своего мира исходника и попадали в низкие слои, в зависимости от оставшейся энергии. Блуждали в тоннельных мирах неоргаников, а когда, наконец, подбиралось подходящее тело и семья для воплощения, стартовали с низких точек осознания, чего собственно, и добивались хищники, держащие людей на земле вместо корма.

Но живая мать-планета помогала светлячкам – горящим душам, подавая знаки, то и дело пробуждая падших, продолжая любить всё, что рождалось, наполняя каждое, даже самое крошечное, осознание своей материнской силой.

Со времён начала великого эксперимента сменилось пять цивилизаций. Большинство духов-участников до сих пор не могут вырваться из этого бесконечного колеса. После смерти они летят на заманчивый, завораживающе-соблазнительный свет-ловушку, как мотыльки, загипнотизированные огнём от фонаря, и тут же клетка захлопывается, и дух, вместо того, чтобы вернуться домой, попадает на очередной виток перерождения.

Свет в конце тоннеля манит дух, вылетевший из физического тела, и засасывает. Он есть вход в цикл принудительного перерождения. Добро пожаловать в начало, и опять по кругу!

В самой игре, где правит иллюзия времени, всё наступательно развивается.

От бесконечных войн и надругательств над планетой климат и рельеф земли резко менялся, люди опускались всё ниже, утрачивая светимость, мощь и даже внешне деградируя, встав однажды на один уровень с теми организмами, которых некогда воплотили их великие прародители. Люди понятия не имели, что всё живое на земле было придумано и создано предками, считая себя слабыми и никчёмными, кем они на сегодняшний день и являются.

А история, которую я намереваюсь рассказать, произошла в канун переворота – кувырка Земли, перед четвёртым сокрушительным поражением горящих людей в бою с низодами.

Глава 2. Люди – Боги

За защитным экраном и за стеною гор благоухает бескрайний город Лепота, в котором живут 18-метровые люди всё ещё боги и продолжают создавать новые виды растений и животных. В мире и согласии, в радости, наполняя каждый день сотворчеством, доверяя друг другу, любя, щедро отдавая, наслаждаясь каждым мигом, дружная семья существует, поглощённая служению планете.

На цветущей поляне рядом с бурной звенящей рекой две подруги-сестры в прозрачных защитных шелках, со светом вместо глаз сидели, упав, как в кресло, в мягкую крону могучего дуба, и он пронизывал своими мощными энергетическими струями их тела, обмениваясь энергией.

– Ты видишь, какой славный зверёк получился? Глазки озорные! – в огромных ладонях девушки едва заметен был крохотный пушистый шарик.

– Да! Правда, хорош!

– Вот только не совсем осмыслила, какая будет природе от него польза.

– Он необыкновенный! Думаю, польза найдётся. Как назовёшь?

– Спрошу у мамы! Она так здорово имена создаёт! Хотя, постой-ка!

– Придумала?

– Шиши-шила-шин-да-шиншилла! Смотри, какая у него шёрстка! Я сделала грызуна сверх шерстяным, 20 волос в каждом подкожном мешочке, потрогай, как тебе?

– Будто капля пушистого облачка! Восхитительно!

– Но не совершенно! Если шкура намокнет, так долго сохнет, что образуется плесень.

– Так вбей в их код, чтобы шилики купались в пыли, это защитит мех.

– А это идея!

– Говорю же, восхитительно! Ни блохи, ни какие иные паразиты не страшны, да и внешне, как чудесно получилось! Мама будет в восторге!