18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Староста (страница 36)

18

В любом случае, чем больше будет мастерских и лавок, тем больше возможностей для изучения и прокачки базовых профессий. А если добавить к этому стабильную добычу ресурсов для крафта, укрепление внешних торговых связей и открытие новых квестовых линеек и подземелий, то поселок в скором времени обещал стать отличным местом для старта игры. А значит, и хорошей «кузницей» кадров для клана.

– Ну чтож, думаю, все вопросы мы обсудили, и можно расходиться, – объявил Корвин, когда обсуждение было закончено.

– Завтра жду от вас работников. В первую очередь нужны лесорубы и шахтеры.

– И деньги еще нужно собрать, – вздохнул эльф.

Создание математической модели доходности шахт: завершено.

Построение графика прибыли: завершено.

– При полной загрузке и максимальной эффективности добычи, ваши затраты окупятся через шесть целых и три десятых дня.

– Угу. Это если найти десяток нубов с добывающими профами, готовых пахать круглосуточно в три полные рабочие смены, и дать им нормальную экипировку, – недовольно пробурчал клановый аналитик.

– Или если использовать ботов Скай, – задумчиво отозвался Корвин, – Ну а мы будем ждать тебя в полной боевой готовности у Шахт. Посмотрим, на что ты годишься в бою!

– Угроза моей жизни устранена, так что я лучше займусь своими непосредственными обязанностями старосты, – возразил эльфу Шардон.

– Ну, как знаешь. Спокойной ночи.

– Ночью я буду заниматься алхимией или взломом замков, прокачивая соответствующие умения.

– Пока мы спим, враг качается? – ухмыльнулся Зеленкин.

Словарь устойчивых выражений, фразеолгизмов и поговорок.

Добавить новую запись: «пока мы спим – враг качается».

– Хорошее выражение. Лаконичное и хорошо передает суть концепции эффективного расхода свободного времени, – согласился «непись».

Шардон > Корвин: И не забудь про мою просьбу, бессмертный.

Глава 14. Базовая прокачка

Как и обещал Корвину, всю ночь Шардон посвятил работе с замками и алхимическими зельями. Истратив весь свой запас отмычек, оставшихся еще со времен аферы со Слепнем, он улучшил умение Взлома замков до 5-го уровня, и теперь даже c 50 %-ным штрафом за несоответствие класса, без проблем мог открывать Легкие замки, и с вероятностью 25 % – Простые.

Куда сложнее обстояли у него дела с Алхимией. Во-первых, нормальной алхимической лаборатории в трактире не было, а во-вторых, достать реагенты сложнее, чем отмычки. Поэтому приходилось использовать лишь то, что приносили ему игроки по заданиям, условия которых ИскИн в очередной раз поменял.

В общем, остаток ночи трактирщик занимался простейшими манипуляциями – варил зелья Лечения и Ускорения, да смешивал их друг с другом в разных пропорциях и разными способами, порой получая довольно необычные и странные эффекты.

Например, Зелье Целебной Ходьбы, которое вешало баф, восстанавливающий здоровье во время передвижения – по 1 единице за каждый сделанный шаг.

Или Эликсир Ускоренного Исцеления. Который действовал втрое слабее обычного зелья, зато при активации выпивалось сразу три пузырька.

Разумеется, практическая польза от всех этих экспериментальных зелий была весьма сомнительной, а полное отсутствие чувства юмора не позволило «неписю» оценить шутку разработчиков, которые добавили в игру и такие забавные варианты. Тем не менее, даже их создание давало опыт как умению Смешивания зелий, так и всей ветке Алхимии.

Ну а с утра он раздал работникам «Пивного Барона» ценные указания, сменил радушное выражение лица трактирщика на строгий оскал сурового, но справедливого старосты, и вернулся в Управу, вершить судьбу Заповедника Кхара. А дел накопилось с лихвой!

Во-первых, к нему снова выстроилась очередь просителей, спорщиков и жалобщиков, в основном из ремесленников и торговцев.

Во-вторых, игровые алгоритмы выдали ему целый набор заданий для бессмертных, теперь уже как главе поселения, и в Управу потянулся ручеек игроков, на карте которых был отмечен новый работодатель.

В-третьих, нужно было заниматься вопросами движения торговых караванов, текущего строительства и ремонта домов в поселении.

Свои же «личные» дела он отложил на потом: возведение храма, заработавшую шахту, персональные квесты и изучение местного рынка. ИскИн собирался проанализировать спрос и предложение на разные ресурсы и товары как в самом Заповеднике, так и в его окрестностях, и исходя из этого оптимизировать работу ремесленников и торговцев.

Сейчас они в своем большинстве просто добывали, производили и создавали то, что им указали разработчики в базовых настройках. Кроме самых опытных, способных самостоятельно проводить простейший анализ и как-то реагировать на требования рынка. Увы, таких оказалось очень мало, и они действовали самостоятельно, никак не влияя на своих более примитивных собратьев-«неписей».

– Разрешите, господин староста? – постучал в дверь кряжистый детина, представитель цеха Лесорубов.

Как и ранее, прежде чем начать прием, Шардон несколько минут провел в коридоре, выслушивая выкрики и споры собравшихся в очереди «неписей». Затем он по уже опробованным в деле алгоритмам проанализировал содержимое чата, выделил суть требований и отсортировал просителей по степени важности их проблем, выдав каждому порядковый номер.

И самым важным вопросом на повестке дня оказалась жалоба Лесорубов на то, что среди них сильно выросла смертность, и заданный объем работ они выполнить не в состоянии.

Анализ причин повышенного травматизма: завершено.

Логическая связь оказалась простой: на храм, частокол и шахту ушли все запасы дерева, да еще и несколько домов пришлось разобрать. Поэтому нормы добычи выросли почти вдвое. Для увеличения выработки, цех Лесорубов прибег к услугам дешевых наемников.

А их съели волки.

Или убили разбойники.

Или еще какие напасти погубили, вроде незамеченной трясины, упавшего бревна и так далее.

– Слышал о ваших проблемах, – отозвался Шардон.

Здоровяк почесал бороду, откашлялся и пробасил:

– Нам бы тут это… В общем, не сдюжим мы в срок. Народ мрет, как мухи…

– А я думаю, что справитесь.

Староста открыл интерфейс управления, перешел во вкладку «Наемные рабочие», где уже были настроены параметры найма лесорубов в помощь работникам цеха. Ползунок «Количество» он сдвинул на несколько делений вправо, а «Уровень» – влево, внимательно наблюдая за изменением цены и итоговыми параметрами возможных наемников.

Сохранить настройки параметров найма?

Сохранить / Отменить

Сохранить.

Нанять 5 работников категории «Лесоруб» 8-го уровня?

(Стоимость найма: 80 золотых в час)

Нанять / Отменить

Нанять.

Разумеется, все это за счет казны поселка, а не с личного счета самого Шардона. Предыдущие работники были всего 2–3 уровня, работали медленно, уставали быстро, а в случае какой опасности – часто калечились, а то и погибали. В общем, наглядная демонстрация того, что количество не переходит в качество.

– Так-то оно так, – нахмурился Лесоруб, – Только у нас же теперь нет людей, чтобы от волков отбиваться.

– Волки? Покажи, где идет вырубка, и я решу проблему.

Кряжистый детина подошел к стене, на которой висела карта окрестных лесов, и указал два места:

– Тут и вот тут, – ткнул он пальцем в пару мест.

– А разве не лучше было бы рубить вот тут и тут? И бревна до поселка будет тащить поближе, и волки никакие не водятся.

– Это потому что волки медведей боятся. А мост такую тяжесть не выдержит.

– Звучит разумно, – согласился староста, – Хорошо, я улажу вопрос с волками.

– Но…

– Сказал, улажу, значит улажу. Всего доброго.

Лесоруб вышел, и распахнулась вторая дверь – она вела к отдельному входу для бессмертных, где потихоньку тоже образовалась своя очередь желающих получить работу или новое задание.

– Кто хочет охотиться на зверье – входите! – рявкнул староста.

И в комнату начали набиваться игроки – человек двадцать разных уровней, рас, классов и качества экипировки. Всем им нужно было задание на истребление волков в окрестных лесах.

Как два десятка бессмертных уместилось в небольшом рабочем кабинете?

Да очень просто – они стояли друг в друге, превращаясь в полупрозрачные силуэты и занимая один и тот же объем, и никак не сталкиваясь друг с другом, словно то были нематериальные призраки. Таким образом игра решала проблему заполнения пространства – ведь игроков, жаждущих получить квесты или сдать уже выполненные, были сотни. И если бы выстроились в очередь и заходили по одному, то Заповеднику понадобилось бы еще пять-шесть старост и столько же отдельных кабинетов для них.