18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 81)

18

— Могу помочь…

— Нет уж, хватит — я и так слишком часто общаюсь со всякими богами, помогая им и требуя что-то взамен…

— Неужто твоя жаба приревновала? Впрочем, это разумное решение.

Да. Боги — это те же «неписи», только с гораздо большими игровыми возможностями. И, разумеется, ими управляют самые мощные и «разумные» ИскИны, внимание которых к себе лучше лишний раз не привлекать.

— И тем не менее, дам тебе совет. Ты ведь наверняка нахватался у Аарама в Бездне всяких некромантских штучек, верно? Так вот, есть одно заклинание — оно позволяет вселять одну из витающих поблизости душ в мёртвое тело или в костяк, временно его оживляя…

— Это одно из базовых заклинаний.

— И оно работает не только с кадаврами, но и с предметами, вырезанными из кости, наделяя их добавочными свойствами — в зависимости от пойманной души.

— Я не работаю с костью.

— Верно. Но есть одна хитрость. Кольцо с драгоценным камнем лучше поддаётся чарам и они получаются сильнее — потому что у камня выше магическая ёмкость, чем у металла. По той же причине крафтеры стараются инкрустировать оружие. И ты тоже можешь комбинировать материалы…

— Пихать кости в глину?

— А еще оживление големов и кадавров базируется на одной механике: привязка управляющего ИскИна, просто разные способы привязки: управляющий свиток для голема, жертвенная кровь для гомункула, пойманная душа для мертвеца, особый цветок для древня…

— Не понимаю…

— Вспомни Гварла и Мургла. Настоящий Аарам привязал их души к черепам, а ты приделал их к своему голему, сделав его умнее…

— Спорное заявление!

— В общем, используй кости и некромантию для оживления големов или для зачарования своих грязевых поделок — сильно удивишься.

Ценный совет, а из уст одного из разработчиков Фанмира, досконально знающего, как работают игровые механики — даже бесценный. А ведь наверняка есть игроки, которые уже раскусили эту «фишку» и пользуются, скрывая свои знания от других.

— Так что с контрактом? — вернулся я к сути разговора.

— Я иногда заглядываю к вам на огонёк, наблюдаю глазами призраков.

Собственно, в этом я не сомневался, да и Сергей сам проговорился пару раз, упомянув про Квизгли и гоблинов — о них мог знать только тот, кто был в замке.

— В общем-то, я сразу понял, что вы сгребаете крафтовые контракты, накапливая Очки Ремесла в копилку клана. И даже нашёл твоего Джинна, который эти контракты добывает. Скормил ему несколько заказов попроще, чтобы понять, как он у тебя написан, и потом разместил заказ, оптимизированный именно под твой алгоритм и параметры поиска — чтобы он достался именно Руинуму.

Теперь, по крайней мере, понятно, откуда взялось столько дефицитной Эссенции — ведь Тени, это те же призраки, а Аарам Призрачный, как никак, их покровитель! Большую часть ответов я получил, за исключением одного:

— Зачем?

— Ты ведь стремишься к слиянию с Радиорынком, верно? Даже Аллори не пожалел на это! Так вот. Сейчас Союз Трёх Рук задницу рвёт, чтобы подняться в рейтинге — им нужно набрать ещё шестнадцать пунктов. Охотятся на редкие клан-квесты, пытаются скрафтить реликвии, присоединяют к себе более мелкие кланы — в общем, как обычно.

— На нас много рейтинга не поднимешь…

— А вы здесь и не при чём. Лови!

Мне пришла ссылка на игровую энциклопедию, раздел «Клановые достижения», категория «Ремесленные».

Теневой Заказ и Эссенциальность — вот два достижения, которые хотел получить Радирынок № 13, а вместе с ними и аж 12 своих долбанных очков ремесленного рейтинга.

Для Теневого Заказа им было нужно полностью вооружить отряд воинов, способных уничтожать Тени численностью в 100, 200 и 500 человек — смотря на какой уровень достижения они метили.

Для Эссенциальности — переработать в изделия по 300, 1000 и 3000 единиц основных десяти типов ресурсов-эссенций. Среди которых числилась и «теневая», добыть которую было сложнее всего.

Выполнив один единственный контракт, созданный Сергеем, они могли получить оба достижения.

Проблема была только в одном — контрактом владел Руинум, и отдавать его никому не собирался…

Полученная от Аарама-Авраменко информация позволила выстроить всю стратегию переговоров с Радиорынком — мы им были нужны, и знали об этом. Они нам тоже нужны — но это им не известно, в чём и заключался наш козырь.

По сути, Союз Трёх Рук и входящий в него 13-ый Радиорынок оказались в той же ситуации, что и мы: им позарез нужно было слияние с Орденом Золотого Дракона, это же было и моей целью.

Орден был не просто топовым кланом, добившимся своих позиций за счёт строгой дисциплины, тщательного отбора новобранцев среди самых одетых, и одновременно очень скилловых, то есть умелых, игроков. Ну и при помощи вливания огромных денег.

Этот клан основали пятеро друзей. В прошлом заядлых ролевиков, а ныне — успешных бизнесменов, которые наконец-то получили возможность превратить свои юношеские забавы в реальность, пусть даже и в виртуальную. Большие поклонники восточно-самурайской тематики, они не просто взяли себе имена Драконов, а устав клана создавали с оглядкой на Бусидо — клановая экипировка, замки, имена членов клана и даже манера обучения в Ордене сильно напоминали то, что было свойственно Восточному Кластеру, но довольно чужеродно смотрелось здесь.

К этому и стремились Драконы, этим они и выделялись среди всех остальных. Повзрослевшие фанаты пластиковых кубиков и самурайских боевиков наконец-то смогли воплотить свои мечты. Хотя, как на мой взгляд, так им проще было сразу начать игру в Восточном Кластере, где бегали самураи с катанами, а драконы напоминали летающих змеев-переростков. Хотя, кто поймёт, что творится в голове всех этих дипломатов, владельцев корпораций и кто там ещё гордо носит имя Дракона.

Разумеется, я тщательно проинструктировал Табара, разъяснив ему ситуацию и у кого в руках ниточки. И с каждым моим словом улыбка гнома становилась всё шире и шире — в какой-то момент я даже начал опасаться, что у него голова пополам треснет.

— Таки это же всё меняет! — радостно заявил он, — И при этом, прошу любезно заметить, исключительно в нашу с вами сторону!

— Только сильно не жадничай — всё же, наша цель слияние, а не нахапать побольше. Как бы не решили, что мы им не по зубам.

— Ви во мне сомневаетесь? — обиженно надул щёки казначей.

— Нет. И не забывай про древесину, которую мы им отгрузим — это будет ещё один небольшой плюс в нашу пользу. Только про цветок не рассказывай, нам он самим пригодится.

Я собирался внести несколько небольших изменений в замок, и стремительно уходящая сила Аллори мне ещё понадобится — итак времени осталось слишком мало, ещё пять-шесть часов, и цветок исчезнет.

Насчёт него у меня были вполне конкретные планы. Используя нубов-гномов и щедро оплачивая им смерти от жертвенной ветви Аллори, мы старательно напитали его энергией.

Первым в списке у меня стояла прокачка членов клана. Истребление призраков в промышленных масштабах под Зельем Глупости, сваренным нашим криворуким Клейстером (в его исолнении зелье повышало получаемый опыт на 12 %) давало слишком маленький эффект, а нам важно как можно быстрее прокачаться за эту неделю, чтобы выглядеть ценным приобретением.

Поэтому я при помощи Аллори вырастил прямо на территории замка эльфийское Древо Познания, плоды которого давали различные случайные эффекты к прокачке: просто увеличивали опыт, давали бонус к получаемому опыту, прокачивали умения и навыки и так далее.

Правда, есть их можно было не чаще, чем раз в 12 часов — итого по 14 плодов на каждого члена клана. Русалка оказалась довольно подкована в игровой механике, поэтому именно она следила за тем, какой эффект получали члены Руинума от плодов и решала, как именно его можно использовать для максимально быстрой прокачки.

Наши славные лесорубы уже заканчивали заготовку древесины, и с завтрашнего дня тоже включатся в это «состязание гурманов». К слову, эльф всерьез задумался о том, чтобы вступить в наш клан, но только после выполнения какого-то квеста, ради которого он и махал топором все эти дни. Впрочем, ему я тоже выдал пару плодов в знак благодарности — даже если ему они и не понадобятся, то их можно было выгодно продать.

— А ви не боитесь ставить такую ценную штуку даже в частично не нашем и плохо укреплённом замке? — закономерно полюбопытствовал Табар.

Его опасения были вполне понятны: Гарга достиг уже 7-го уровня и его можно было штурмовать, да и отстроили мы его вполне прилично. Но через неделю всё это не будет уже иметь никакого значения, ведь мы станем частью Союза Трёх Рук — одного из сильнейших объединений ремесленных кланов, да ещё и претендующего на вступление в Орден Золотого Дракона.

Но второй частью моего плана по использованию Аллори как раз и была безопасность.

По всей территории замка я вырастил Сторожевые Щупальца — шипастые ядовитые кусты, ветви которых росли пучками по 3 штуки и действительно напоминали щупальца, но не столько внешне, сколько по поведению. Они плавно покачивались на невидимом ветру, настороженно вздрагивая, если кто-то появлялся рядом, и вытягиваясь в его сторону.

Сторожевое Щупальце (урв. 7)

Растение, страж

Здоровье: 700/700

Сопротивляемости: физическому и ядовитому урону.

Уязвимости: огню и смерти.

Дистанция: 5 метров (85 %).

Умения: Опутывание, Раздражающая пыльца, Шипастая Плеть.