18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 83)

18

— Тоже этот, как ты там его назвал… Кореец?

— Говорит, что белорус, но есть у меня подозрение, что он вообще из наших…

Уточнять, откуда у него эти подозрения и что за «наши», я не стал. А вот на шпиона повесил специальную метку, и наложил ему запрет на посещение важных и секретных мест замка.

В общем, наши «малыши» вместе с Клавдиусом и Дарркен Ралом (Рунный маг, 12-ый уровень) сейчас активно истребляли призраков, повышая свои уровни и рейтинг клана, в котором этот параметр так же учитывался. А ещё экипировка членов клана, их умения, содержимое складов, количество и качество собственности, достижения, выполненные задания и контракты, и многое-многое другое — больше сотни разных параметров.

По подземелью я бродил в компании Дохлятины. Лиана развлекалась со своим новым деревянным другом — ей почему-то пришлась по душе его растительная форма, да и опасностей никаких здесь не было, максимальный уровень монстров не превышал 12–13, и мне ничего не грозило.

Саму Вопящую Мэри я убивал раз тридцать — и в группе соклановцев, и сопровождая нубов из посёлка и даже в одиночку. Разумеется, она меня не помнила, и мы давно уже не обновляли нашу с ней договорённость, о которой привидение забывало после каждого перерождения.

Окружавшие меня стены дрогнули и едва заметно засветились, но уже спустя секунду этот эффект пропал — я вошёл в инстанс-зону, локальную копию подземелья, созданную для меня одного.

Возможно, что именно в этот момент десятки групп игроков бродили по своей собственной версии этого подземелья и убивали свою копию Вопящей Мэри — в массовых виртуалках не бывает ничего уникального и одноразового. Прикончить Мэри и использовать её неприякаянную душу для зачарования предмета или подъёма кадавра — этот трюк можно провернуть сто, тысячу и даже миллион раз. Правда, поднятый таким образом мертвяк не покинет пределов инстанса, а вот оживлённый голем…

Стоп!

Я замер на месте.

Ничего и никого уникального.

«Неписи», выдающие квесты, не могут уходить далеко или надолго от своего жилья или места работы, потому что игроки должны суметь найти их и получить задания. Погибая, они возрождаются и снова готовы торговать или выдавать квесты — это один из законов «Мира Фантазий».

Даже ремесленники, которых игроки нанимают, похищают или заманивают в свои замки, чтобы заставить их там работать — не проходит и дня, как его место занимает копия, с такими же функциями и возможностями. У «сменщика» могла быть другая внешность, имя и история, но он знал и умел всё то же самое, что и его «пропавший» коллега. И его тоже могли утащить в подпольную мастерскую бессмертных.

Тогда что это получается?

Сейчас Аарам существует аж в трёх вариантах?

Один из них — это «тело», которое получило божественные силы, трансформировалось в призрачную форму и его занимает Сергей Авраменко.

Второй — это «мозги», которые Сергей пересадил в Квизгли, чтобы тот не вздумал переродиться в виде некроманта 60-го уровня, со всеми своими знаниями и жаждой мести. ИскИн, управлявший некромантом, слишком много знал и умел, чтобы выпустить его из-под присмотра и наделить силой. Не было никакой гарантии, что он утратит все свои воспоминания или не сохранил где-нибудь заметки для самого себя…

А третий — это «сменщик», который появился вместо затерявшего на божественном Олимпе колдуна. Он живёт в Ривере и обучает нерадивых учеников методом кнута и посоха, точным и жестокими ударами вколачивая знания в их пустые головы.

А значит, он обладает таким же характером, жаждой славы и стремлением возвыситься над смертными, алгоритмами поведения и набором индивидуальных квестов, создающих локальный сюжет. Аарам-сменщик точно так же найдёт оставленные Сергеем подсказки, доберётся до Серых Островов и будет штамповать «умных зомби», чтобы отправить их в Мёртвые Копи, за секретами Каролиса… Разумеется, в надежде обрести божественное могущество.

Он же не знает, что место уж занято!

Собственно, может, всё это уже случалось и раньше? Какой по счёту Аарам таки смог воплотить всё, что задумал Сергей, и стать для него источником божественного могущества?!

Тот же Лин появился до меня, но не исключено, что кто-то из бывших узников Серых Островов прямо сейчас идёт по следу из «хлебных крошек», поднятый в виде зомби уже Аарамом-сменщиком!

Меня охватил страх, замешанный на азарте и надежде.

И в свой список дел на ближайшее будущее я добавил второй строкой новый пункт:

«Организовать встречу узников, которых вывозит новая версия бледного садиста».

Да и с самим Аарамом было бы интересно пообщаться. Конечно, он меня не узнает, но ведь я теперь вполне могу стать его учеником, а зная характер этого мерзкого старикашки — лучшим учеником!

Хотя нет — опять терпеть все эти унижения не захочет никто в здравом уме и трезвой памяти, да и есть уже у меня свой, «ручной» Аарам, а двоих, боюсь, моя психика не выдержит, тем более без поддержки лекарствами.

Подземелье я буквально пробежал за десять минут, просто включив «Божественный Щит» и не обращая никакого внимания на призраков, плывущих следом — из-за разницы в 20 уровней, по мне попадал едва ли каждый десятый удар. И даже несмотря на то, что призрачные когти и лезвия игнорировали броню, урон от них был незначительный — хватило одной склянки Зелья Ремонта на 500 единиц Прочности, чтобы одним махом восстановиться.

Добравшись до комнаты с боссом, я перегородил коридор за моей спиной Огненной Стеной с одного из свитков, которые штамповал Дарркен Рал, и призраки осыпались серой пылью, которая растаяла за десять секунд.

Ну здравствуй, Мэри!

Уже традиционно, Баньши встретила меня протяжным воем, который блокировал все умения и слоты на целых 20 секунд, а прямо из стен появился десяток её призрачных прислужников, тут же атаковавших назойливого меня.

Не обращая на них внимания, я прикончил Мэри одним залпом «Призрачных Черепов».

Призрачные Черепа (урв. 25, Некромантия)

Это заклинание выпускает в указанном направлении призрачный магический снаряд, проходящий сквозь препятствия и наносящий 25–50 единиц урона, игнорируя 20 % брони. При поражении цели или преодолевая преграду, снаряд летит дальше, а его убойная и проникающая сила снижается вдвое.

Отличная, скажу я вам, штука! Сам по себе урон небольшой — тот же «Молот Духа» у меня мог выдавать уже до 150 единиц, но его урон сильно зависел от того, насколько враждебным считался по отношению ко мне монстр, поэтому для того, чтобы нанести максимальный урон, я сперва должен был как следует «огрести» от Мэри. К тому же, «Молот Духа» не оставлял от призраков даже клочка эктоплазмы, и я опасался, что он уничтожит и «душу», которая мне нужна.

Я достал тело голема и попытался его «поднять», используя заклинание Некромантии и…

Сработало!

Рядом с портретиком Дохлятины в панели интерфейса появилась ещё одна иконка: голем. А прямо перед моими глазами появилась надпись и какая-то шкала, полоска которой то уменьшалась, то увеличивалась:

Пленённая душа (Вопящая Мэри, урв. 15)

Внимание! Вы пленили слишком сильную душу, и теперь должны её удержать!

Похоже, что дёргающаяся полоска — это и есть попытки души вырваться. Как только она стала максимальной длины, иконка приобрела зловещий багровый свет, и появилась новая надпись, и двухсекундный таймер:

Не зевай, Некромант! (1:24)

Мой взгляд упал на панель умений, и только теперь я обратил внимание на то, что иконка умения «Поднять нежить» по-прежнему активно. Раз я с его помощью запихал привидение в голема, может, оно поможет его там и удержать?

Машинально я активировал умение, и полоска тут же съёжилась и вернула изначальный, серо-голубой оттенок. Замерла, и снова начала свой необычный танец, то сжимаясь, то разжимаясь.

Теперь я знал что делать, и вовремя реагировал, когда шкала максимально заполнялась. Приловчившись, я открыл свойства голема и список бонусов. Где тут новый? Вот!

Призрачная угроза. Наносит до 20 % урона Смертью, повышая уровень угрозы цели на 25 %.

Неплохо, но и не то, что мне нужно. На форуме есть полный список умений и особенностей Вопящей Мэри, и «Призрачная угроза» там тоже числилась. А это означало, что я мог получить для голема именно те бонусы, которые есть у босса! Точнее, мне нужен был лишь один из них, конкретный.

В следующий раз, когда душа попыталась освободиться, то я не стал её мешать.

Ты не справился, Некромант! Все души покинули это место.

Инстанс опустел, но это не проблема — через 30 минут он снова будет для меня доступен, и можно будет повторить попытку, ну а пока я возвращаюсь к началу подземелья, можно и письма почитать, которые мне пришли во время боя.

Писем оказалось два, и отправители обоих мне были неизвестны.

«Приветствую главу клана Руинум! Это правда, что вы делаете достижения на Теневую Эссенцию? Если да, то я готов обсудить варианты сотрудничества!! Тинуэль, Глава клана Лучшее эльфийское оружие».

Интересно, это меня кто-то сдал или на бирже видно, кому ушёл контракт? Если второе, то скоро в моей личной почте будет жарко!

Второе письмо было похожим, разве что пафоса побольше:

«Готов выкупить контракт на теневую амуницию за тройную цену. Если вы его уже выполнили, то готов купить твой клан. Крэнк.»

Кто же ты такой, Крэнк?

Впрочем, узнать это было несложно. Крэнк оказался берсерком 145-го уровня, главой клана Нордлинги. Мощный PvP-клан, у которого было аж целых три божественных покровителя. Оказывает услуги наёмников для ведения войн, осад и охраны.