Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 8)
— А теперь внимательно следите за моими руками сюда…
Со стороны казалось, что он просто швырнул два отреза ткани на стол, но… Темно-синяя материя легла, словно скатерть, укутав поверхность стола. Две складки создавали причудливую игру теней, а между ними лежал свернутый в идеальный прямоугольник кусок голубой ткани, напоминавший шелковую подушечку для украшений.
— И вот так…
Темно-зеленый камень оказался в центре этого небесно-голубого прямоугольника, и у меня появилось ощущение, что они просто созданы друг для друга.
— Дизайн — это искусство красиво преподнести свой товар лицом! А благодаря тому, что я кое-что смыслю в Портняжном деле, то знаю как у разных тканей ложатся складки, как они играют на солнце и много другого полезного.
— В общем, крафтовые профессии дают ему бонусы для тех видов товара, к которым они относятся. Плюс, зная Ювелирное дело, он может точнее оценивать украшения, определять их скрытые свойства или качество огранки драгоценных камней — и так далее.
— Эти местные постоянно пытаются мне всякий хлам всучить втридорога! — покачал головой гном, — с ними нужно держать ухо востро.
— Но вам же приходится качать все девять крафтовых профессий? А это ресурсы, инструменты, мастерская…
— Я вам уже говорил, что ви ни черта не понимаете в ролевых игрищах? Навыки у торговца качаются не только от использования, но и от торговли! Хорошие сделки дают таки немного опыта.
— Серьезно?
— Ну да, — Алекс кивнул, — Зависит от товара и размера сделки. Плюс оценка и определение тоже дает опыт к соответствующим ремесленным навыкам. Купил горсть неопознанных драгоценных камней — капнул опыт. Опознал их — еще, а потом их можно уже и продать за нормальную цену, тоже получив немного опыта к Ювелирке. Обычно торговцы стараются специализироваться на каких-то видах товара, и брать навыки под них.
— Но как же ограничения? Три боевых, три крафтовых и три на специализацию?
— Если не брать специализацию, то вместо трех классовых, можно изучить три любые навыка. Плюс у торговцев есть пассивка на дополнительные крафтовые профессии. Другой вопрос, что этим игроки обычно не пользуются — даже обычного ремесленника качать дорого и долго, а уже если ты не крафтер и не состоишь в гильдии — то и вовсе нереально.
Угу. Вот только передо мной стоит гном, у которого изучено девять профессий, и качает он их исключительно при помощи торговли — причем, вполне успешно.
В чат пришло сообщение:
— Ну, вы таки уже решили, из правильного места у меня руки растут, или нет?
— Клан у меня, как видите, молодой, так что насчет оплаты пока ничего не могу обещать.
— Так какие вопросы, уважаемый? Я с радостью выдам вам нужную на мое содержание сумму под смехотворчески крохотный процент!
От столь заманчивого предложения я решил отказаться, тем более, что деньги пока были.
— Ну-с, и как новый и уже весьма почетный член нашей гильдии, хочу рекомендовать вам одного молодого человека. Ви же не думаете, что мы с вами будем на задницах сидеть и казенные штаны просиживать? Пора формировать боевое крыло клана!
И мы отправились в Тихий Лес, «смотреть» на игрока, которого присмотрел Табар аль Гоши…
Глава 4
Две левых руки
— Пожалуйте сюда, господа!
Гном уверенно зашагал впереди, показывая дорогу к деревенским окраинам. Чем дальше мы шли, тем громче раздавался лязг метала. Судя по этим звукам и характерному запаху, наш путь лежал к кузнице.
Алекс переместил нас в одну из начальных локаций — Тихий Лес. В подобных деревушках начинали игру обычные игроки, где они проходили начальное обучение и осваивали азы управления в «Мире Фантазий». Здесь можно было получить класс, освоить базовые профессии и прокачаться примерно до десятого уровня. После чего игроки могли отправляться в любую из базовых локаций Империи, чтобы получить специализацию, создавать и вступать в кланы, заниматься ремеслами, исследовать инстансы или просто жить в свое удовольствие — в общем, делать все то, ради чего они пришли в «Фанмир».
Или так и оставаться в «яслях», остановив свой рост в уровнях.
Для этого могло быть огромное множество причин: рекрутинг новичков, скупка дешевых ресурсов, прокачка клановых «дублей», оказание платных услуг тем из начинающих игроков, кто предпочитал экономить время и тратить деньги — причин хватало.
Но я первый раз в жизни слышал, что можно сознательно застрять в нубской локации лишь для того, чтобы играть в «финансового воротилу», как это произошло с Табаром аль Гоши — и уж точно этого не стоило делать ради денег, ведь чем выше уровень игрока, тем шире его возможности и больше денег начинает крутиться у него в руках.
Ну какой может быть месячный оборот у кузницы, где куют или чинят доспехи и оружие первого-десятого уровней?
— Таки не надо так морщинисто думать, господин главный мертвяк, — усмехнулся гном, — я делаю это исключительно из любви к искусству, а не ради презренного металла.
У него что, глаза на затылке? Хотя, с такой бородищей поди разбери, где у него зад, а где перед — и там и там пять толстенных рыжих кос, перевитых металлическими кольцами.
— Уже немного осталось, таки почти пришли. Ох, да шоб я еще раз столько топал этими самыми ногами в мои преклонные года?
Кузница оказалась небольшим бревенчатым срубом с широкой, но невысокой дверью. Удивительно, но поток игроков туда и оттуда казался бесконечным — и как только они там все помещаются?
— Сейчас…
Гном остановился в паре шагов от двери, пропуская процессию игроков низкого уровня, каждый из которых тащил корзину с углем. Носильщики исчезли в дверном проеме, и Табар скомандовал:
— Идемте, господа хорошие! Не отставать!
Я шагнул следом, и оказался в достаточно просторной комнате, которая выглядела, как самая типичная средневековая кузница — разумеется, если судить по виртуальным играм, в которые мне довелось поиграть: горн, наковальня, плавильная печь и прочая ерунда.
Кроме нас троих, здесь было еще двое: громадный широкоплечий «непись» и игрок, не такой массивный, но выглядел он тоже вполне внушительно. Кожаные штаны и короткие полусапожки, темно-зеленый передник, одетый на голое тело — вот и весь его нехитрый наряд.
В руках игрок держал огромный молот, которым старательно размахивал, обрушивая его на заготовку, что лежала на наковальне.
— Не правда ли, хорош? — восхищенно прошептал гном, смахивая скупую слезу.
— О, господин Табар! Хотите посмотреть отчеты за текущую неделю? — радушно улыбнулся НИП-кузнец, шагнув нам навстречу.
— Нет-нет, мастер, таки я снова говорю вам полное мое доверие. Вижу, что ви таки решились привлечь этих бездельников и лаботрясов к снабжению? — гном кивнул на стоявшие у стены корзины с углем.
— Вашими стараниями, господин Табар, бессмертные охотно помогают мне с топливом. Думаю, что мне даже удастся сделать запас на зиму. Всего-то и стоило намекнуть на существование некоего клада в угольной шахте, как вы и говорили…
— Ну и как вам этот смышленый вьюноша? Учится кузнеческим премудростям?
— А куда он денется? — ухмыльнулся кузнец, бросая быстрый взгляд на игрока.
Тот как раз вскинул молот над головой. Тугие узлы мышц на широкой спине вздулись внушительным рельефом, а руки и вовсе казались слепленными из шаров.
С протяжным звоном лязгнуло железо, столкнувшись с железом и…
БАНГ!!!
— Замах на золотой, а удар — на медную полушку, — разочарованно прокомментировал Алекс.
Да-да, игрок самым банальным образом промахнулся. Впрочем, его это не смутило, и подмастерье снова вскинул молот, обрушивая его на заготовку…
БАНГ!
И опять промазал!
— Он что, наугад лупит, что ли? — не выдержал Алекс.
— Это не совсем так, господин Алекс. Просто этот несчастный вьюноша развивал один-единственный параметр.
— Силу, — догадался я.
БАНГ!!!
— Ви таки невероятно проницательный молодой человек, хоть уже немного и попахиваете! Этот силач может таскать огромные тяжести — ох, тетя Сима сказала бы мне три раза спасибо за такой талант, когда она переезжала вместе со своей фортепьяной на двадцатый этаж без лифта! — использовать тяжелое оружие и доспехи, но при этом совершенно бесполезный в бою.