Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 7)
— Тяп-ляп — и готово, — подключился со своим предложением Табат.
— Сорок вторые…
— Мракобесы? — а это уже Алекс.
— Тоже занято. Народ, может вы меня потом позовете, когда с названием определитесь? Мое время стоит денег, между прочим!
— Легенды Барлионы? — снова Табат.
— Чего? Этой игрушки уже лет десять как ни один сервер не работает, кроме пары пиратских.
— Да по мне хоть Вантузами назовитесь, только давайте побыстрее. И, кстати, это название тоже занято.
Да блин! Бес-Дельники? Реформаторы? Мастера-на-все-руки? Так… Название нужно не помпезное, но запоминающееся. И не зацикленное на мне.
Проклятье! Никогда не думал, что будет так сложно придумать название для клана! Хоть ты Рукожопы его называй…
— Булат?
— Занято.
— Прямые Руки?
— Занято.
— Руинум?
— А это что значит? — с интересом посмотрел на меня гном.
— Руки из нужного места…
— А мне нравится! — хохотнул Продавец воздуха, — Регистрировать?
— Руинум, да — давай так.
— Готово!
Ого! Ну и расценочки у них тут…
Подтверждаю сделку, и оказываюсь владельцем, лидером и единственным членом собственного клана.
— Значит так. Вот документы. Там же гайд по прокачке ремесленного клана, указаны все нужные «неписи» и варианты специализаций, — гном протянул мне еще бумаги.
Стоило мне взять их в руки, как справочная система сообщила о пополнении базы данных.
Удобно! И не нужно таскать это все с собой и листать.
— Ко мне вопросы есть? По умолчанию доступно три звания, все управление целиком и полностью на лидере клана. Можно создавать новые звания и выдавать им полномочия. Количество членов — двадцать человек.
— Спасибо, вопросов больше нет, — прервал его Алекс, — Давайте я вас провожу.
— Но я же еще не рассказал про ресурсную базу, про мастерские, аренду складов и прочие услуги, которые мы оказываем молодым кланам! — зачастил Продавец Воздуха.
— Мы с вами непременно свяжемся.
Выпроводив гнома, игрок уселся на освободившееся место.
— В общем-то, он прав, вам как минимум нужен будет склад под ресурсы и какая-никакая мастерская, а еще лучше — свой дом. Но это уж лучше своими силами — дешевле выйдет.
Хм. Так вот, значит, зачем здесь второй игрок?
— Знакомьтесь. Бес, это один из наших «вундеркиндов». Ни в один из своих кланов мы его пристроить не можем из-за уровня и…. гхм… так сказать из-за его билда. Но тебе настоятельно рекомендую его, как человека умного и хозяйственного. Предлагаю сделать замом и ответственным за хозяйственную часть — не пожалеешь.
Ага. Гнома. Торговца. 10-го уровня, который еще даже из «яслей» не выбрался, судя по его одежде низкого уровня?
— И чем же ты можешь быть мне полезен, Табат? У меня ремесленный клан.
— Таки не вопрос. Замимо Торговли, мои девять остальных профессий — самые што ни на есть ремесленные, и, прошу отметить отдельной строкой в моем резюме — прокачены они двадцать второго уровня и выше!
Но… это же невозможно с точки зрения игровой механики! Да и как играть, как ему качаться самому и развивать профессии, будучи низкоуровневым торговцем?
— А еще за мной числится кузница, трактир и мельница в спокойном уютном месте, што зовется Тихий Лес, а тамошняя травница и кожевник — мои люди.
— Это нубская лока километрах в двадцати от Ривера, — подсказал Алекс, — Он там начал игру.
— Расскажи-ка мне про свой билд поподробнее. И как давно ты играешь?
По словам этого странного гнома, он «давно утратил интерес к этим вашим пострелялкам и побегайкам за страшными девками со щупальцами и сисятыми монстрами в бронебикини», и в его возрасте куда полезнее и безопаснее заниматься умственным трудом, чем физическим:
— Ну это, разумеется, если не брать на себя слишком много долгов у слишком серьезных людей, не имея в запасе медицинской страховки и дяди депутата… — тут же поправился он.
Так что он играл в «Фанмир» совсем не так, как другие игроки и не так, как задумывали разработчики. Для него это была не ролевая игра с прокачкой, квестами, исследованиями подземелий и клановыми войнами — он играл в экономическую стратегию. Говоря по-простому: барыжил. Покупал, продавал, инвестировал, договаривался, демпинговал, монополизировал и так далее.
Да, он почти не выполнял заданий и не убил ни одного монстра: все, что ему было нужно, Табат покупал, выменивал или брал в аренду.
— Но зачем тебе… зачем вам ремесленные профессии?
— Ви таки ничего не понимаете в ролевых играх, молодой человек! Они же в нашем деле самые полезные! Давай я буду вас немного учить — и, прошу заметить, совершенно даром за свое личное время и деньги! Когда я сделал себя честным торговцем, то получил четыре кнопки, чтобы их жать, и много других картинок, которые жать нельзя никаким пальцем!
Алекс сделал вид, что рассматривает ничем не примечательное пятно на стене, хотя на самом деле он просто прятал улыбку:
— Он имеет в виду активные и пассивные умения, — сквозь смех, подсказал помощник Ойя.
— Спасибо вам за ваше хамское перебивание, молодой человек. Так вот. Жать я могу на картинки Логистики, Оценки, Определения и Дизайна — вот и все.
Он подмигнул мне, словно намекая: нет, не все, но есть у нас торговцев свои секреты.
— Ви меня спрашивали, как старый и глупый Табат получил девять бесполезных ремесленных навыков? Таки я вам отвечу свой маленький секрет: не надо быть специалистом!
— То есть не брать специализацию?
— Лёшенька, мне определенно начинает нравится этот молодой человек, даже несмотря на ужас морды его лица и несвежее дыхание, — повернулся гном к Алексу.
Да сколько же ему лет?
— Но зачем? И что такое «дизайн»?
— Давайте я лучше вам все вот этими своими руками покажу.
Гном вытащил пару кусков ткани и ничем непримечательный зеленоватый камень, размером с перепелиное яйцо.
— Смотрите обеими глазами!
Он просто дунул на камень, и тот преобразился. Поверхность его засверкала, а цвет налился глубиной и холодными оттенками — красиво!
— Ну вот. Теперь он выглядит дороже, и стоит красивее. К тому же, из-за бонуса от Ювелирного дела ми получили камень не только красивый, но и кое-как полезный.
Зеленый камень