Ирина Никулина – Векторная иллюстрация. Учебник для начинающих (страница 1)
Векторная иллюстрация. Учебник для начинающих
Введение
Это учебник содержит ссылку на видеоуроки по работе с программой CorelDRAW. Ссылки на бесплатные уроки вы найдёте в конце учебника. Задача этой книги – научить вас, дорогой читатель, самостоятельно освоить создание векторных иллюстраций, в том числе: персонажа животное, векторный пейзаж, фрукты и обложку книги с векторным рисунком.
Для тех, кто не знаком с работой в векторном редакторе, в главе 2 будут даны основы работы в программе, начиная с создания простых форм и заканчивая работой с кривыми Безье и текстом.
В учебнике вы найдете четыре пошаговых алгоритма по созданию векторных иллюстраций, которые описаны простым и доступным языком, так что создать векторную иллюстрацию получится у каждого! Не обязательно быть художником.
Кроме того вас ждет увлекательный экскурс в историю иллюстрации, описание стилей и трендов иллюстраций, и самое необходимое – где и как можно продать свои векторные шедевры. Книга написана специалистом компьютерной графики, дизайнером и цифровым художником с большим опытом преподавания.
Об авторе
Никулина Ирина Анатольевна: 20 лет в векторной иллюстрации и преподавании!
Ирина – дизайнер, цифровой художник и иллюстратор с двадцатилетним стажем работы, изданный автор книг по дизайну и верстке, блогер.
С 2007 года Ирина является директором собственного рекламного агентства.
Об авторе:
– Дизайнер логотипов и полиграфии, разработчик сайтов с 2007 г. (более 2000 проектов).
– Векторный иллюстратор, иллюстратор книг.
– Сертифицированный специалист Adobe Photoshop. Стаж преподавания программ (CorelDRAW и Adobe Photoshop) – 20 лет!
– Автор учебника для вузов по дизайну, верстке и полиграфии, издан в 2010 г. По нему до сих пор успешно занимаются студенты КУБГУ.
– Преподаватель с большим стажем. Более 2000 учеников за последние 5 лет. 98 % учеников работают в сфере дизайна.
Глава 1. Знакомство с векторной графикой
Что такое векторная графика
В отличие от растровой графики, где изображение состоит из отдельных пикселей наподобие мозаики, векторная графика использует математические формулы для описания объектов. Векторная иллюстрация представляет собой цифровое изображение, построенное на основе математических уравнений, а не растровых точек. Это позволяет создавать изображения, которые можно масштабировать (уменьшать или увеличивать) до любого размера без потери качества.
В отличие от растровой графики, где качество изображения ухудшается при увеличении, векторные рисунки остаются четкими и ясными. Это сделало векторную графику популярной в дизайне, разработке логотипов, в полиграфии, создании векторных персонажей и векторной иллюстрации.
Главный принцип работы с векторной графикой заключается в создании объектов (фигур), линий и кривых, которые являются частью рисунка. Эти элементы могут сочетаться друг с другом, образуя сложные иллюстрации. То есть, сложный рисунок будет состоять из нескольких простых объектов. См. рис. 4.
Объектами векторной графики являются так называемые примитивы: простые объекты (см. рис. 3):
Точка.
Линия.
Круг и эллипс.
Квадрат, прямоугольник.
Плавная кривая линия.
Ломанная ровная линия.
Основные преимущества векторной графики включают:
Масштабируемость без потери качества
Векторные изображения можно увеличить или уменьшить без потери качества, что делает их идеальными для использования в различных форматах (в иллюстрации, в дизайне, в рекламе) – от визиток до больших билбордов.
Маленький размер файла
Векторные макеты занимают значительно меньше места на диске по сравнению с растровыми изображениями, что удобно для хранения и передачи в типографию.
Графическая точность рисунков
Работа с векторами позволяет создавать идеально ровные линии и четкие формы.
Лёгкое редактирование векторных рисунков
Можно легко изменить цвет, форму и размеры отдельных элементов (объектов) векторного изображения.
Поддержка прозрачности и слоёв
Многие векторные форматы позволяют сохранять прозрачные фоны и структуру слоёв, что удобно для дизайна и иллюстрации.
Векторные иллюстрации широко используются в веб-дизайне, анимации, создании логотипов и оформлении упаковки, для иллюстрирования текста и обложек книг.
Программы векторной графики
С векторной графикой работают программы:
Бесплатные
Inkscape – открытый векторный редактор, ориентированный на стандарт SVG. Предлагает широкий набор инструментов: кривые Безье, текст по кривой, градиенты, фильтры. Поддерживает форматы SVG, PDF, EPS, PNG.
Vectr – простой векторный редактор с базовым набором инструментов для генерации и обработки изображений. Подходит для создания несложных графических объектов: логотипов, клипартов, иконок, баннеров соцсетей, макетов интерфейса. Есть кроссплатформенные и браузерные версии.
Gravit Designer – бесплатный векторный редактор, работает как в браузере, так и в виде настольного приложения. Предлагает инструменты для работы с векторной графикой, включая фигуры, линии и текст. Позволяет экспортировать работы в различных форматах.
Платные
Adobe Illustrator – векторный редактор для создания логотипов, иллюстраций, типографики и сложных композиций. Поддерживает широкий спектр форматов: AI, EPS, PDF, SVG, а также позволяет экспортировать в растровые форматы без потери качества.
CorelDRAW – альтернатива Illustrator, отличается гибкой системой лицензирования, поддержкой большого числа промышленных форматов (включая DWG и DXF) и встроенным модулем для управления цветом Pantone. Удобен для создания дизайна полиграфии, логотипов, вывесок, упаковки и векторной иллюстрации.
Affinity Designer – профессиональная среда для художников и дизайнеров, работает в двух режимах: «только векторная» или «объединённый», где используется и растровая, и векторная графика. Поддерживает форматы PSD, AI, JPG, TIFF, EXR, PDF и SVG.
История векторной иллюстрации
Зарождение векторной графики
Векторная графика начала свое существование в 1960-х годах, когда компьютеры только появились на Западе. Первоначально она использовалась в научных исследованиях и технических приложениях для отображения научных данных и создания сложных диаграмм. Одним из первых примеров использования векторной графики стало программное обеспечение Sketchpad, созданное в 1963 году Айвеном Сазерлендом. Это программное обеспечение позволяло пользователям рисовать кривые линии, которые могли быть изменены без потери качества, что стало основополагающим моментом в развитии графики.
Развитие векторной графики в 1980-х годах
С начала 1980-х годов векторная графика начинает стремительно развиваться. Появление первых коммерчески доступных векторных графических редакторов, таких как Adobe Illustrator и CorelDRAW, открыло новые возможности для дизайнеров и художников. Эти программы обеспечивали более удобный интерфейс и расширенный функционал, позволяя создавать сложные иллюстрации и управлять ими с высокой точностью.
Влияние графических редакторов на дизайн
Создание этих векторных программ изменило подход к дизайну. Дизайнеры получили возможность работать с векторной графикой, подобно тому, как художники работают с традиционными инструментами, но с рядом преимуществ. Возможность в векторной графике легко редактировать фигуры, изменять цвета и размеры определила успех этих программ и в целом направления цифрового дизайна, искусства и иллюстрации. Это был переход от ручного труда к компьютеризированному процессу, что значительно увеличивало скорость, возможности и качество работы.
Векторная графика в 1990-х и 2000-х