реклама
Бургер менюБургер меню

Игорь Воробьёв – Продром (страница 38)

18px

Весла послала мне воздушный поцелуй и рассыпалась алыми лепестками, быстро растаявшими в воздухе. А мы впятером остались стоять в опустевшем зале апсиды.

Глава 23

Возникшую тишину нарушил полный восторга вопль Ванорза. «Йиха!» — заорал он, бросился ко мне, схватил за руки и закрутил, едва не сбросив с подиума.

— Чувак! Это было так круто! — воскликнул он, остановившись. — Даже не верится! Мы запустили глобальный эвент!!! Все эти боги… а мне достанется особый класс! Какой, интересно?.. А, ну и поздравляю с уровнем!

— Спасибо! — я позволил себе улыбнуться. — Ещё даже не смотрел, что там и как… Сперва алтарь.

— О да, — шутливо спохватился эльф, — ты же теперь у нас главный командир! — он спрыгнул с подиума и вытянулся, пародируя военного. — Простите, что отнимаю время, сэр! Я пойду тогда осмотрю тут всё… надо присмотреть себе комнату, найти туалеты, может, тут бассейн есть? Ну и в подвалы заглянуть интересно…

Махнув рукой, Ванорз направился к выходу.

— Смотри мою комнату на втором этаже не займи, — с улыбкой крикнул я ему.

— Я прослежу, чтобы он ничего не натворил, — успокоила меня Хамель и ушла вслед за стрелком.

— Какой… странный у тебя товарищ, — заговорила Ярна, когда Ванорз скрылся из виду. — Его поведение… — казалось, драконица не могла подобрать слов для определения своих впечатлений.

— Призванные, — фыркнул Гильт. — Наш ушастый хотя бы искренен в своих чувствах и не держит камень за пазухой. Говорят, что большинство из них, помимо того, что лицемерны, ещё и капризны, беспринципны и озлоблены.

— Призванные? — с любопытством зацепилась Ярна за незнакомое слово, а я сразу же вспомнил о возрасте проспавшей тысячелетие драконицы.

— Гильт, — опередил я собравшегося уже пуститься в рассуждения дварфа, — за колоннами у стены есть скамейки, расскажи всё Ярне там. А я займусь алтарём.

Дварф понимающе кивнул и двинулся к колоннам, а драконица, перед тем как последовать за ним, и вовсе поклонилась, будто получила от меня приказ.

Когда они удалились, я наконец-то положил руки на алтарь. Тут же вокруг выскочила целая уйма окошек, с которыми я начал вдумчиво разбираться.

Первым делом в глаза бросалась схематическая карта Оминариса, растянутая окошком на ровной поверхности алтаря. Сверху, символами похожими на кристаллы, указывалось количество аватаров, используемых каждой стороной. Насколько я смог понять из всплывающих пояснений, пока каждый конкретный бог не присутствует на материальном плане в качестве аватара, он даёт всем приверженцам своего пантеона некоторые бонусы. С нашей стороны тёмным пламенем горел кристалл Змерани, а со стороны противника неестественно белым светился кристалл Ваэлума. Последний кристалл с каждой стороны был серым, указывая на погибших богов каждого из пантеонов.

Я помнил слова Мора о возможности возрождения бога войны, — что-то он упоминал про вознесение, — и попытался разыскать информацию в подсказках, которые возникали, если сосредоточиться на определённых элементах дополненной реальности. Выяснилось, что символ уничтоженных во время конфликта богов — это разбитый кристалл. Если все кристаллы одной стороны разбиты, то есть ядра всех действующих богов пантеона уничтожены, эта сторона проигрывает в войне, даже если их Первохрам всё ещё цел. А вот про возможность вознесения в пантеон новых богов во время конфликта говорилось туманно, судя по всему, такая возможность существовала, вот только про механику этого самого вознесения не упоминалось ни слова.

На самой карте темнели россыпи чёрных точек и другие символы. Как я быстро обнаружил, точками обозначались активные последователи. И их было много. Реально много — практически вся карта пестрела чёрными крапинками, кое-где формирующими даже обширные очаги. Управление картой было знакомым, тут вдобавок можно было растягивать и двигать карту ещё и пальцами прямо по столу. Ради эксперимента я увеличил карту в районе Экранда, на удалении город выглядел, как большое чёрное пятно. По мере увеличения пятно рассыпалось на множество точек, большинство из них кучковалось в городе, но были значительные скопления и за стенами. Увеличивать масштаб можно было вплоть до карты улиц, а при нажатии на отдельную точку всплывала короткая информация о данном культисте: имя, клички, короткая предыстория, более детально описывалась активность уже на стезе последователя культа древних богов.

Квадратиками указывались действующие алтари, и вот их было совсем мало. Треугольниками, как я понял, обозначались стационарные алтари или храмы. Мне сразу же вспомнились руины, рядом с которыми я появился в этом мире, и действительно, там на карте был пустой треугольник — символ неактивного храма. Больше было крестиков — портативных, или передвижных, алтарей, такой был в каждой большой группе культистов.

Последователи противника на карте не отображались, лишь горела мерзким фосфоресцентным светом звезда в столице империи — местоположение Первохрама врагов было известно. Ну и небольшое сияние указывало на область предположительного нахождения аватара Ваэлума где-то в пустынях Анлеуса.

Более-менее разобравшись с картой, я вгляделся в остальные окна. Одно из них было разделено на две вертикальные части, сверху имелся счётчик с постоянно растущим числом, которое на данный момент составляло чуть более двух миллионов. Всплывающая подсказка пояснила, что это очки божественной энергии. По сути, молитвы и поминания разумных обращались в эти самые очки, именно из них боги черпали свои силы. Слева имелся список конкретных объектов, приносящих эти самые очки. Возглавлял список Мор, следом шла Змер, а троицу замыкала Весла. Ниже был пункт просто древних богов, когда обращались ко всему пантеону, не выделяя никого конкретно. Упоминался там и погибший Хтон. С удивлением, я обнаружил среди строчек пункт «Неназываемый» с небольшим количеством очков напротив; прямо на моих глазах это количество возросло ещё на десяток. Оказывается, были и те, кто обращал свои молитвы к этому легендарному персонажу.

Справа приводился список прошений, или пожеланий, с количеством упоминаний данной темы в молитвах. Больше всего желали погибели светлым богам, были просьбы о свободе, а вообще список был огромным, я пролистал вниз несколько страниц, где начинались уж совсем банальные пожелания здоровья себе или кары недругам. При прокрутке я случайно ткнул на одну из тем и у меня перед глазами открылся интерфейс планировки заданий. Оказалось, на базе каждой из этих тем можно было формировать квесты, как весьма глобальные, так и узко специализированные, для помощи какому-нибудь конкретному просителю. Сразу же подсветилось отдельное окно с уже действующими заданиями. Пока что я решил здесь ничего не трогать.

Ещё в одном окне вёлся учёт расхода божественной энергии. Больше всего уходило на астральные планы каждого из богов. В деталях я так и не разобрался, даже понажимав на соответствующие графы: очевидно, что суммы устанавливались по какому-то алгоритму, и изменить их, направив кому-то больше, было нельзя. А вот от чего зависело такое распределение, было не совсем ясно. Судя по тому, что сейчас больше всего уходило Змер, а меньше — Весле, эти начисления как-то были связаны с уровнем развития каждого конкретного астрального плана. Тут же указывался расход на алтари, на заклинания жрецов, на поддержание портальной сети… А вот это важный пункт! Следовало найти местный портальный круг и разобраться, как вообще работает эта сеть.

В глаза также бросился отдельный пункт «подготовленные заклинания». Сейчас там значилось только одно: «Жажда свободы», вбухано в него было аж пятьсот тысяч очков божественной энергии и напротив радостно светилась кнопочка « готово». Нажав на название, я раскрыл перед глазами описание. Выяснилось, что после запуска это заклинание действует глобально на весь Оминарис и даёт возможность любому разумному существу воспротивиться магии подчинения (не важно, исходит ли она от жреца или артефакта), при успешном спасброске воли освобождая жертву от эффекта такой магии. Сложность броска меньше для последователей «тёмных», причём в случае успеха они получат иммунитет к этому конкретному воздействию. Также заклинание обнуляет смертельные эффекты от амулетов подчинения и магических рабских ошейников для последователей пантеона, позволяя снять с себя подобные приспособления по желанию без каких-либо бросков. Действовало заклинание бессрочно и требовало пять тысяч очков в месяц на поддержание.

А это, собственно говоря, и есть то, ради чего мы сюда шли, — подумал я и нажал на кнопку. Выскочило уведомление, действительно ли я хочу активировать заклинание, и я нажал на «Да». Никакого особого эффекта не последовало, лишь вспыхнул на мгновение алтарь тёмным пламенем, зато перед глазами выскочила табличка: « Внимание! Тёмный пантеон задействовал глобальное заклинание „Жажда свободы“. Все его последователи получают возможность противостоять магии подчинения». Лаконичность сообщения радовала, вот только фактор неожиданности стремительно улетучивался — игроки, вставшие на сторону «света», наверняка быстро разберутся в чём дело, а значит и противник скоро поймёт, что надеяться на ошейники не стоит.