Игорь Нокс – Остров судьбы (страница 45)
Тайны:
Скрытый навык Дровосек (+2 к Силе)
Скрытый квест «Чертежи чудо-пушек» (активен)
Репутация Джордана Бланка: 100 (информация скрыта)
Снаряжение/одежда:
Красный платок флибустьера
Белая рубашка плотная
Каперские шаровары
Кожаные сапоги с низкими голенищами
Пистолеты королевы Анны (2)
«Сабли ветра» (2)
Финансы: 11 пиастров
Ну, точно, полюбившиеся сабли, купленные на Тортуге перед походом на ягуара, вернулись. Заскучал я по ним — первый раз потерял клинки, когда меня брали в плен, второй раз их изъяли корсары Аннели. Нежно дотронулся до эфесов сабель, прощупывая каждый бугорок. Хорошее все-таки оружие, никакие палаши их не заменят. Еще бы укоротить малость, чтобы на пушечной палубе не мешали — будет вообще шикарно.
Так, а чего еще новенького? Пять свободных очков характеристик — откуда? Ах, да, я же получил двадцатый уровень, это на нем присваивается. Значит, нужно раскидать, пока есть время.
Итак, вспоминаем, что за что отвечает. Сила — по очкам лидирует вместе с Восприятием. Важна как для рукопашного боя, так и для артиллерийского. Стоит учесть, что для Силы я и так получил три дополнительных балла — один от особенности и еще два от навыка «дровосек», приобретенного у Бланка после колки поленьев. Теперь душа требует баланса: если Сила и так вкачана, имеется возможность поднять что-то другое.
Ловкость? Энергия, подвижность, скорость. В фехтовании мне этого сильно не хватает. Даже чтобы вовремя выстрелить из пистолета, и то не хватает скорости реакции. Нет, ловкость оставлять без внимания нельзя — три очка закинем, а дальше посмотрим.
Интеллект. Влияет на прокачку, развитие навыков, снижает проценты налогов при обмене валют. На эту характеристику я теперь смотрю с наибольшим скепсисом. Хочешь качаться — пыхти, трудись. Все-таки ключевым в наборе опыта является интенсивность выполнения заданий и убийств. Если целыми днями только дурака валять, то даже сотня очков Интеллекта не поможет. Вращайся я в кругах одних неписей — маркизов, дворян, губернаторов — возможно, стоило бы вложиться в эту характеристику. Но мой род деятельности совсем иной.
Восприятие. Для канонира — самое важное. А я кто? Хотя бы единичку стоит закинуть.
Ну, и осталась Удача. Попутный ветер, шансы уклонения и попадания и все в таком духе. Да, тоже какая-то сложная игровая эзотерика и метафизика, которую ни по каким формулам не высчитать и не проверить. Однако профи заверяют в один голос: Удача работает.
В итоге получаем:
Сила: 9
Ловкость: 3
Интеллект: 2
Восприятие: 6
Удача: 2
С этим разобрались. Что остается? Свободные очки навыков, да. По артиллерии — не к спеху. Сейчас я нахожусь в глубине острова, пушки подождут. Точно так же как и навыки Матроса — базового для всех умения. Правда, матрос из меня так себе. Все, чему я научился за несколько вахт — это найтовить канаты и расправлять паруса.
А вот над рукопашным боем нужно покумекать. До сих пор не взято ни одного навыка. При этом тратить большое количество очков на прием или удар, адаптированный только под конкретный клинок, я не решался.
Покопавшись, сумел выделить несколько:
Диагональный нисходящий удар
25 энергии
Разделяет противника от ключицы до подреберья
Требуется: клинок, позволяющий наносить рубящие удары
Откат: 10 минут
Стоимость: 15 очков
Рубящий удар с оттягом
20 энергии
Ускоренный замах клинком выполняется как рубящий удар, после попадания по объекту производится протягивающее движение на себя, создавая режущее воздействие.
Требуется: клинок любой длины
Откат: 2 минуты
Стоимость: 18 очков
Динамичный блок обобщающий
9 энергии
Остановка удара противника выполняется за счет нанесения встречного удара. Прием наиболее эффективен при разноплановых перемещениях оружий.
Требуется: клинок любой длины
Откат: 30 секунд
Стоимость: 12 очков
Удар наотмашь
40 энергии
Круговая атака наносит повреждения всем ближайшим юнитам. Прием полезен в окружении, когда имеется возможность поразить сразу нескольких противников.
Требуется: клинок средней или большой длины
Откат: 10 минут
Стоимость: 15 очков
Что ж, будем надеяться, приобретенные приемы стоят своих очков. Первые два — чтобы сразу убивать, тут все понятно. Качественный блок важен не меньше, а удар наотмашь позволит выходить победителем из ситуаций, когда ты в меньшинстве. В теории оно, конечно, звучит гораздо романтичнее, чем на практике, но все-таки навыки выручают там, где пустое махание руками бессильно.
Ко всему прочему, на более высоких уровнях — как в целом по опыту, так и по умениям, — некоторые приемы можно будет «сцеплять» друг с другом, создавая что-то вроде комбо, или развивать дальше.
Я свернул окно настроек и решил пройтись по пещере. Пиратов почти не встречалось — многие также отлучились в реал, раз время позволяет. Единственное небольшое столпотворение я заметил возле выхода из пещеры. Подошел узнать, в чем же дело.