Игорь Колесников – Скайрим "Драконорожденный". Охота за древними свитками (страница 1)
Игорь Колесников
Скайрим "Драконорожденный" Охота за древними свитками
Мир Тамриэля на Август 201 года. 4 эра.
Мир Скайрима (Skyrim) — это вымышленная провинция в континенте Тамриэль, являющаяся частью вселенной The Elder Scrolls. Описать его подробно — значит погрузиться в его географию, историю, культуру, политику и мифологию.
Вот подробное описание мира Скайрима, построенное от общего к частному и от прошлого к настоящему.
1. Местоположение и География (Сцена)
Скайрим — это самая северная провинция Тамриэля. Его часто называют "Отчизна Нордов" или "Сумеречный Предел" .
Климат: Суровый, преимущественно холодный. Здесь царят снежные бури, туманы и морозы. Однако климат варьируется от ледяной тундры на севере до умеренных зон с густыми сосновыми лесами на юге и западе.
Рельеф:
Горы: Почти вся провинция покрыта горами. Самый заметный хребет — Велькинд (Velothi Mountains) на границе с Морровиндом на востоке и Джеролл (Jerall Mountains) на границе с Сиродилом на юге.
Семь тысяч ступеней: Знаменитый тракт, ведущий к Высокому Хротгару.
Главная географическая доминанта: Гора Всадников Небес (Throat of the World) — самая высокая гора во всем Тамриэле. На её вершине обитают седобородые (Седобородые) — монахи, исповедующие Путь Голоса. Это буквально "крыша мира".
Водоемы: Многочисленные реки, берущие начало в горах, и обширное озеро Илиналта (Lake Ilinalta) в центре провинции.
2. История (Хроники)
История Скайрима насчитывает тысячелетия и тесно переплетена с историей всей империи.
Эпоха Меретическая (Эра Рассвета): Земли Скайрима были населены драконами, которые правили как боги. Они построили величественные сооружения (стойки-алтари, стены слов). Люди в то время были рабами драконов.
Война Драконами: Древние норды, обучившиеся Голосу у богини Кин и эльфа по имени Партурнакс, под предводительством Хьялти Ранне-Шлема (позже известного как Тайбер Септим) восстали. С помощью магии Голоса и Клирика (Норд-Герой) они победили драконов. Главный бог драконов Алдуин (Пожиратель Мира) был изгнан из времени.
Эпога Первая (Первый Эльфийский Век):
Норды основывают первое королевство людей в Тамриэле.
Происходит битва при Красной Горе против темных эльфов (Данмеров) и дворфов (Двемеров). Двемеры таинственно исчезают.
Тайбер Септим и Третья Империя: Великий полководец Тайбер Септим (рожденный как генерал Талин в Атморе) объединяет Тамриэль. Скайрим становится частью Империи. Тайбер становится богом после смерти (Талос), что позже станет причиной конфликта.
Великая Война (Четвертая Эра): За 30 лет до событий игры произошла война с Альдмерским Доминионом (высшие эльфы). Империя проиграла и подписала Белый Золотой Конкордат, договор, запрещающий поклонение Талосу.
3. Ключевые Локации (Девять Холдов)
Скайрим разделен на девять административных округов, называемых Холдами. У каждого есть своя столица и ярл (правитель). Делятся на два типа: Братья (запад, побережье) и Земли (восток, горы и леса).
Вайтран (Whiterun): Центральный холд, "Сердце Скайрима". Главный торговый узел. Столица — Вайтран, город с знаменитым Драконьим Пределом (дворец ярла) и небесной кузницей. Нейтрален в начале гражданской войны.
Солитьюд (Solitude): Столица всего Скайрима. Расположен на северо-западе, на скале Арк. Здесь заседает Верховный Король (или Королева) и находится Имперский Легион.
Виндхельм (Windhelm): Древняя столица нордов на северо-востоке. Город из мрачного камня, расколотый расовой сегрегацией. Столица Братьев Бури — повстанцев, борющихся за независимость от Империи.
Рифтен (Riften): Юго-восток, окружен осенними лесами. Город воров и коррупции. Здесь базируется Гильдия Воров.
Маркарт (Markarth): Западный холд. Город, "встроенный" в скалу, построенный древними двемерами (дворфами). Знаменит серебряными рудниками и интригами.
Данстар (Dawnstar), Морфал (Morthal), Фолкрит (Falkreath) — более мелкие и тихие холды с мрачными секретами (вампиры, некроманты, темные леса).
Винтерхолд (Winterhold): Северо-восток, разрушенный магической катастрофой (Коллегия Винтерхолда). Здесь находится Коллегия Магов, парящая на краю обрыва.
4. Население и Расы
Хотя коренным народом являются Норды (высокие, светловолосые, стойкие к холоду, воинственные), в Скайриме живут представители всех рас Империи:
Имперцы: Бюрократы, легионеры, торговцы.
Бретонцы: Часто встречаются маги, приходят из Хай-Рока.
Редгарды: Искусные воины и мечники с юга (Хаммерфелл), часто работают наемниками.
Данмеры (Темные эльфы): Беженцы из Морровинда после извержения Красной Горы, живут в трущобах Виндхельма.
Каджиты: Торговцы-караванщики (запрещены в городах из-за предрассудков).
Аргониане: Рабы, бежавшие из Чернотопья, живут в болотах или портовых городах.
5. Политика и Конфликты (Время событий игры)
В момент начала игры (4Э 201) Скайрим раздирает масштабная Гражданская война.
Стороны конфликта:
Имперский Легион: Лоялисты, поддерживающие Империю (Тамриэль) под руководством императора Титуса Меде II. Они считают, что только единая Империя может дать отпор Талмору. Лидер в Скайриме — генерал Туллий.
Братья Бури (Stormcloaks): Повстанцы-сепаратисты под предводительством ярла Виндхельма Ульфрика Буревестника. Они хотят независимого Скайрима, свободного от Империи и от запрета на поклонение Талосу. Ульфрик использует древнюю нордскую магию Голоса (крик).
Третья сила: Талмор (Альдмерский Доминион) — послы и агенты высших эльфов. Формально они союзники Империи по договору, но на деле тайно радуются, что Империя истекает кровью в гражданской войне, и следят за соблюдением запрета на Талоса.
6. Магия, Религия и Мифология
Религия: Норды чтят пантеон из Девяти Божеств (Восемь + Талос). Главные боги: Акатош (Дракон Времени), Кинарет (Богиня Воздуха), Талос (Бог-Император).
Драконий Культ: В древности норды поклонялись драконам. Их жрецы (Драконьи жрецы) обладали огромной властью и были похоронены в курганах с посохами и масками.
Магия Голоса (Ту'ум): Древнее искусство нордов, позволяющее силой мысли и крика изменять реальность. Седобородые на Высоком Хротгаре учат Пути Голоса.
7. Настоящее время (Сюжет игры)
Главная катастрофа, происходящая в Скайриме, — это возвращение Драконов.
Довакин (Dovahkiin): Главный герой игры — Драконорожденный. Это человек, обладающий душой дракона и телом смертного. Он может навсегда убивать драконов, поглощая их души и изучая их слова силы.
Алдуин: Главный антагонист. Древний дракон, Пожиратель Мира, вернулся, чтобы выполнить свое пророчество — уничтожить мир. Он не просто дракон, а перворожденный сын Акатоша, божественная сущность.
Пророчество: Согласно Древним Свиткам, Алдуин вернется, и только Драконорожденный сможет его остановить.
8. Фракции и Гильдии
Помимо основной сюжетной линии, мир живет за счет своих организаций:
Гильдия Воров (Riften): Воры, контрабандисты, стремящиеся вернуть былое могущество.
Темное Братство: Древний культ убийц, поклоняющихся Матери Ночи.
Коллегия Винтерхолда: Школа магии, переживающая кризис из-за разрушения города и внутренних распрей.
Соратники (The Companions): Древний орден воинов-наемников в Вайтране, имеющие секрет — они оборотни.
Барды Колледж (Солитьюд): Обучает сказителей и музыкантов.
Итог
Мир Скайрима — это суровая, эпическая и застывшая в вечной зиме страна викингов, магии и древних пророчеств. Это мир, стоящий на пороге апокалипсиса (возвращение Алдуина), раздираемый гражданской войной и находящийся под оком инквизиции эльфов. В этот хаос приходит Драконорожденный, от действий которого зависит судьба не только Скайрима, но и всего Тамриэля.
1. Культура Нордов: Между Честью и Выживанием
Норды позиционируют себя как простых, суровых воинов, но их культура сложна и полна внутренних противоречий.
Ключевые Ценности: