Игорь Даждев – Первый от человечества (страница 63)
- Никуда не отходи. Есть куда отступить? Ты сможешь если что взлететь выше?
- Да.
Речь с каждым словом, становится более благозвучна для слуха. Больше чем уверен, что со временем, болотное бульканье полностью пропадет. С 7.2.3.6. так уже получилось - голос все еще механический, но помех как из сломанного динамика, не слышно вообще.
- За нами не лети. Подразни немного. Только без фанатизма. Наблюдай, что они там делают. Как почувствуешь опасность беги.
- На. Летающих. Тварей. Можно. Охотится?
Задумался. Еще не встречал и не слышал о диких летающих тварях. Единственный живой организм, который нашел над поверхностью – Анги. Диких не видел. Цаорани конечно может поохотится, и забить весь объём памяти считывающего организма. Но есть риск, что считыватель может попасть в руки противника.
- Ты уже на них охотился?
- Нет.
- И не надо. Если считывающий организм попадет к противнику, нас может ждать неприятный сюрприз.
- Понял. Защищаться. От. Летающих. Могу?
- Да. Но старайся просто отпугнуть.
- Я. Тебя. Услышал.
- Все пополнили армии?
В ответ слышу слитное: «Да».
- Даём бой и отходим. Задача, истощить противника, в идеале слить игроков, и добраться до Биологических фабрик. Выдвигаемся.
Идем медленно - опасаемся засады. Пока передвигаемся, успеваю раздавать указания:
- Кнор?
- Тут.
- Выбери из новичков опытного тыловика. Нужно грамотное обеспечение. Помимо «Базы» в тоннели Г.Р.Ж. мне нужна еще и летающая база для Цаорани. 7.2.3.6.?
- Понял. Сделать специализированные?
- Да, и подземные тоже.
- Понял.
- Еще, для Тамба, сделай стелс армию.
- «Стелс»? Не понимаю.
- Максимально незаметную, быструю и смертоносную. Делай в ущерб живучести, но это в крайнем случае. Нужно три таких армии.
- Понял. «Базы» к ним нужны?
- Да, если сможешь, но только, чтоб «База» не тормозила основное войско. Кнор еще нужно двух новичков. Максимальный опыт скрытого противодействия и диверсий. Их с невидимыми армиями в тыл противника.
Не тешу себя мыслью, что смогу здесь и сейчас победить. Будет еще много драк и столкновений с противником. Враг не глуп - можно даже сказать, что он весьма умен. Не исключено, что уже в следующее мгновение, избавится от вирусов внутри Родильной Камеры. После этого единственный Джокер в рукаве пропадет. Предпочитаю об этом не думать.
Не хочу здесь и сейчас покончить с Родильной Камерой противника. Достаточно дотащить до Родильной Камеры пять, может семь супер-бомб, чтоб полностью её уничтожить. Это был бы очень глупый поступок. Не знаю, как на это отреагирует противник. Может, после такой потери, пошлет всех рабов в самоубийственную атаку. После слива им возрождаться негде - и прощай дополнительные циклы в копилке.
Еще сильно сомневаюсь, что пентаграммы, которые окружают игроков противника, найдены тут, на территории Игры. Нет, точно уверен - это знания, принесённые самим игроком в Игру. И не известно, что еще он с собой захватил, или его рабы. Все это может сильно помочь в дальнейшей Игре. И чем черт не шутит - может даже победе.
Противника встречаем на краю химического шторма. Он уже успел восстановить стену из силовых щитов. Она стоит ровно до нашего подхода.
После падения силовой защиты в тыл противника летят супер-бомбы. На этот раз не одна - больше десятка. Некоторые не долетают. Противник применяет магию, и половина бомб распадается еще в полете. Они превратились в воздушные хлопья. Это еще одно заклинание - еще один выложенный на игровой стол козырь.
В тылу противника раздаётся пять взрывов, поочерёдно. Весь тыл противника превращается в месиво из разорванных бойцов противника и грунта. Четыре разумных игрока отправляются на перерождение. Эскорт из теней особо доверенных рабов, ополовинивается или полностью испаряется.
Передовые боевые порядки соприкасаются. Образуется уже виденный холм из живых организмов. По ушам начинают бить вопли и рычание. На этот раз противник заботится о небе - у него тоже есть летающие бойцы. Когда эти бойцы говорят своё слово – понимаю что это еще один козырь в рукаве противника.
У них нет крыльев - больше всего эти бойцы похожи на воздушные шары в форме дирижаблей. Несмотря на то, что внутри наполнены летучим газом - очень живучи и смертоносны. Теперь все бойцы неба сосредоточенны на «Дирижаблях».
Бойня начинается на равных, но со временем понимаю что ни мне, ни моим союзникам не устоять. У противника подкрепление подходит намного быстрее. Но также отмечаю, что противник выигрывает исключительно за счет количества. Ни качеством бойцов, ни умением управлять армиями - противник не отличается.
Бой длится долго, противник полностью выигрывает его. Но мы добиваемся того за чем пришли. Противник слаб в коленках и за этот бой выкладывает еще два козыря.
Когда уже думаю об отступлении, наступает переломный момент, который никто не ожидал.
У Миэры получается проломить строй противника. Она врывается в тыл, и начинает наводить опустошение. Там противник держит организмы поддержки. Слабые бойцы - достойного сопротивления оказать не могут. Хоть и взрывается каждый такой боец после смерти.
Рядом с Миэрой в строю дерутся два новичка. Бойцы с опытом управления армиями. Они захватывают дыру в строю противника, и начинают постепенно её расширять. Враг чувствует свою уязвимость. Несколько разумных бойцов - все не имеют в своей свите Тени - начинают крутить хоровод.
Со стороны хоровода слышится песня на непонятном языке. Кажется, этот язык состоит только их шипящих и свистящих звуков. В их сторону сразу направляются облака вирусов. Но не по воздуху - передвигаются сквозь грунт.
Восемь раз, облака вирусов вырываются из под земли - восемь раз у противника не получается дочитать заклинание. Около десятка игроков отправляются на перерождение. Они быстро возвращаются. На девятый раз гибнет весь хоровод, но они дочитывают заклинание.
В центре хоровода открывается портал. Стоит вертикально. Вой, свист и шипение заглушают звуки поля боя. От туда начинают вырываться, неправильной формы шары, состоящие из магмы. Они начинают убивать всех.
Видимо, кто-то из читавших заклинание, должен управлять ими, но хоровода нет, игроки слиты. Магматические шары теряют хозяина - и обретают свободу действия. По дальнейшему развитию событий, не сложно догадаться - единственное действие, которое нравится призванным существам - убийство. Ближайшие живые организмы - бойцы и игроки противника.
Противник наносит сокрушительный удар сам по себе. Но понимаю, что когда эти «Шарики» закончат с противником они примутся за меня и союзников.
На магматические шары не действует физическое влияние. В этом убеждаюсь, наблюдая за борьбой противника с ними. Даже самые закаленные, на высокую температуру организмы - в рядах противника их хватает - ничего не могут сделать, лишь немного задерживают движение.
Заклинания им приходятся не по нраву. С десяток простых заклинаний по типу – "Магическая струна" - и магматический шар взрывается. Куски магмы, после взрыва, долетают до линии соприкосновения армий - некоторые из них даже перелетают, и скрываются в химическом шторме, вызывая новые реакции.
Из портала продолжают выпрыгивать смертоносные «Шарики». Точно так же продолжают утюжить войско противника. Идеально круглый портал начинает понемножечку прибавлять в размерах - противник замечает это.
Теперь заклинания летят не только в магматические шары, но и в портал. Несмотря на постоянно подходящее пополнение, и быстрый возврат игроков после слива - дела у них идут не очень. Противник разрывается на два фронта. Причем второй фронт беснуется прямо среди порядков бойцов.
Понимаю что дело дрянь, но не ослабляю давление. Ресурс у противника не вечен, он не сможет постоянно пополнять свои погреба. Бойцов нужно создавать из чего-то - из воздуха, по единому желанию они не появляются.
Замечаю - некоторые бойцы противника, исполняют роль фуражиров. Они подбегают к убитым бойцам, или к особенно крупным кускам оставшихся после смерти - хватают и тащат в сторону Биофабрик.
Отдаю союзникам точно такой же приказ. Начинают собирать биоматериал. Я это делаю для того чтоб противнику меньше досталось, а не потому что в нём нуждаюсь. Противник видит мои телодвижения, но ничего не предпринимает - слишком занят магматической шарообразной проблемой.
То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников - дважды они ни причём. Магматические шары - не прекращая своего движения - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются к нам в гости.
Мы с ними быстро расправляемся. Уже знаем, как с ними бороться - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда бойцы – могли похвастаться только одним заклинанием. Та ночь, когда жидкость в ареале не превратилась в лед, сильно продвинула моих бойцов.
Новых бойцов с трудом можно назвать: «Разумные». Но определённые вещи, они вполне способны делать сами. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле. Хоть оно и работает от силы восемь секунд, но частенько это время оказывается решающим.
Вот и сейчас из холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный шар повержен.