Игорь Даждев – Первый от человечества (страница 46)
Дикая Магия от упорядоченной, сильно отличается. Она с бешеной скоростью меняет свою суть. Бьёт огнем, затем холодом, после электричеством, и еще несколько десятков воздействий буквально за одно мгновение. Когда мы взялись разгадывать это явление, то многие неизвестные открылись. Точнее сказать, когда Сильфида взялась.
Брандеры отдельная история. Теперь они простые многоклеточные. Нервную систему нам так и не удалось создать. Пришлось использовать одно ядро для всех клеток организма. Простыми взрывами они не ограничиваются. Есть брандеры со смертельными вибрациями. Есть с Дикой Магией. Ну и классических брандеров изрядный запас. Это единственные многоклеточные организмы в нашей армии.
Семь черных костров находим быстро. Это действительно Тени циклопических размеров. Они стоят кругом. В центре висит шар, ни чем не отличающийся от них размерами. Шар окружает желтый туман, как у теней. Но этот туман прозрачен. Игрок на недосягаемом для меня уровне развития. Пока что.
Частые вспышки химического шторма освещают не только противника, но и Риф. Раньше, я его не видел. Во время кратковременных сполохов, мне не удаются полностью рассмотреть его. Но даже этих мгновений вполне хватает чтоб понять – передо мной чудесная и завораживающая картина. Он чем-то похож на земные рифы – такое же хаотическое расположение разнообразных организмов. Среди всего этого снуют тысячи разных живых организмов. Буйство красок поражает воображение. Плохо что этот вид открывается только во время вспышек.
Около рифа нет льда, несмотря на ночь, тут вполне нормальная жидкость. Не известно – это особенность местности или влияние игрока. Это мне и позволило рассмотреть Риф.
Местные дикие обитатели находятся в замешательстве. Они периодически подплывают к Теням – те их отпугивают. Я немного понаблюдал за картиной. Черные Тени не оперируют одним заклинанием – они используют несколько.
У всех «диких» Теней, есть только одно заклинание. Они им прекрасно пользуются. Никогда не видел чтоб Тень использовала больше одного заклинания. Я вижу искусственно созданные Тени - прямо как вибрирующая Тень. Противник силён – на то чтоб это понять много мозгов не надо.
Мы занимаем исходные позиции. Все пять армий приплывают с разных сторон. Не собирался выдавать местоположение камеры - направлением атаки. Противник нас не заметил, или сделал вид, что не заметил. Глупцом я его считать не собираюсь – это считай половина поражения.
Все на своих местах. По сигналу начинается атака. Одновременно от пяти армий отделяются небольшие части – это первые волны атакующих бойцов. Первая волна полностью состоит из классических брандеров. Они взрываются из-за происходящих в них химических реакций. Они проплывают немного. Из маскировки выскакивают многоклеточные бойцы противника.
Дикое разнообразие форм и раскрасок. Нечто похожее на рыб с ногами, змей с двумя головами, - вторая находится на кончике хвоста. Кальмары с клешнями, непонятные клубки, - полностью состоящие из мелких панцирей. Креветки, имеющие под головой утолщение в виде барабана. Фантастических и противоестественных форм организмов также хватает с избытком.
Сначала идет обмен боевыми заклинаниями. 7.2.3.6. постарался, чтоб брандеры не были безобидными и способными только взрываться. Они взрываются, только когда уже не способны драться, а до этого момента - они плюются заклинаниями, пускают гарпуны, бьют разнообразной химией. За каждым брандером идет армия кислотных вирусов.
Наблюдаю первые взрывы. Завязывается ближний бой. Мои бойцы в меньшинстве. Но даже такое ничтожное количество наносит серьёзный урон противнику.
Кислотные вирусы, даже потеряв главного, продолжают сражаться. Это полностью заслуга Кнора. Он придумывает прописать в ДНК простой список команд на случай потери командования. Эти вирусы будут убивать все, что им встретится, до того момента пока не погибнут, или не обретут прежний контроль. Прекрасно отличают своих от чужих. Если некого станет убивать, то они просто уйдут в сон, и будут ждать когда придет хозяин.
За первой волной идет вторая, такая же классическая. Противник не делает никаких выводов из первого боя, и опять теряет бойцов. Не исключено, что он просто не может их найти. Я и мои союзники, не выходим из маскировки. Каждый ожидает своего часа. За второй волной идет третья. Все волны заходят с разных сторон. Пусть противник помучается, угадывая - где мы засели.
За последней волной классических, идут брандеры с Дикой Магией. Эти просто опустошают ряды противника. Классические брандеры разменивают свою жизнь на пять-шесть бойцов противника. Эти же забирают с собой по нескольку десятков.
На третьей волне противник обнаруживает место положения 7.2.3.6. Завязывается драка. 7.2.3.6. справляется, но с трудом. Противник отправляет подкрепление. Вовремя отдаю грамотные команды - мы успеваем перестроиться и встречаем подкрепление противника, брандерами. Противник отправляет еще, 7.2.3.6. отступает в Синие Водоросли. Бойцов у него почти не осталось.
Брандеры, заряженные смертельными вибрациями, не оправдывают себя. 7.2.3.6. это предполагал, поэтому их захватили немного. Может против кого-нибудь другого они и действенны, но только не против разумного создавшего Тень с вибрациями.
Бойцы противника всегда выскакивают из маскировки, буквально из пустого места. Для меня, до сих пор остаётся загадкой - сколько у него бойцов. Может мы перебили уже половину? Или может, не снесли даже одного процента?
Несколько раз завязываются рукопашные схватки. Когда бойцы заканчиваются - командую отступление. Мы плывём через Зубцы - подозреваю слежку. Оставляем на пути отступления брандеры. Переодически они взрываются. Хотя, кто их активировал рассмотреть не удаётся.
Быстро добираемся до Родильной Камеры. Обновляем бойцов - отправляемся в новую атаку. У Родильной Камеры остаётся 7.2.3.6. в помощь Сильфиде. На случай если не заметили слежку и она прошла поле из брандеров.
Второй заход удачнее. Бойцов у противника поубавилось, теперь он обороняет Тени. К остаткам бойцов прибавились заклинания летящие от Теней. Брандеры с дикой магией добираются до трёх Теней. Их «туман» теряет в объёме. Во второй раз возвращаемся через Валуны, опять делаем большую дугу. Опять след из брандеров. Всё время не выходим из невидимости.
В третий раз Тени не ждут, пока их атакуют. Зря они так. По нескольку десятков брандеров с Дикой Магией впиваются в каждую. Они уменьшаются до размеров многоклеточного организма среднего размера. У некоторых проглядываются углы и ребра ядер.
Троих, удаётся окутать вирусами. На этот раз возвращаемся с добычей - тащим их к Родильной Камере. В пути вирусы пытаются прогрызть оболочку ядер. Эти чем-то похожи на первого, который вибрировал. Также несколько одинаковых идеально правильных фигур, грубо спаянных друг с другом.
На этот раз отступаем опять через Зубцы, но закладывают еще большую дугу. 7.2.3.6. принимает ядра, начинает анализировать. Мы опять пополняем армии, проходим все процедуры. Идём на следующий круг. 7.2.3.6. остаётся за главного в Родильной Камере, на нем анализ новых ДНК.
Когда выходим изо льда и попадаем в жидкость, то видим, что Теней не четыре, а пять. Пятая новая - клубится туманом активнее остальных. Она ничем, не отличается цветом от нимбов-пентаграмм, которые в несколько слоёв теперь окружают центральный гигантский организм, и вращаются вокруг в разных направлениях.
Атакованные в прошлый раз Тени немного прибавили в объёме. Самостоятельно, им никто не помогает, противник бросил все силы на создание новой Тени. Подранки, для меня и союзников, становятся приоритетными целями. От красной Тени убегаем, не ввязываемся в бой. Противник смог немного пополнить армию. Но это жалкие крохи, которые не сильно задерживают, и кажется что оказывают чисто символическое противодействие.
На этот раз отступаем двумя группами. В разных направлениях. Закладываем такую дугу, что выходим со стороны Красного Поля с кактусами. Оно намного больше чем кажется, края так и не увидел. Опять – выгрузка, процедуры, пополнение.
Следующий заход преподносит сюрприз. Нас атакуют во льду. Противник не дожидается нашего подхода. Три Тени нападают. Гр и Кнору не везёт - они теряют по одному циклу. Войско противника разрастается до прежних объёмов.
Не понимаю - как он смог так быстро восстановить армию? Все бойцы многоклеточные – эти намного дольше создаются. Кое-что смущает, а именно наличие у них лап. Первые бойцы противника тоже их имели, но не все поголовно.
В голову закрадывается нехорошая мысль. На этот раз возвращаемся побитыми. Долго прячемся в валунах.
Противник теряет нас. Спокойно, но с оглядкой, возвращаемся к Родильной Камере. Опять проходим процедуры. На этот раз берём максимум брандеров, и символическое количество бойцов. В атаку идем по верху - собираюсь проверить пришедшую в голову догадку.
Анги.
До последнего не оставляла надежда, что «центральный» организм и есть Родильная Камера противника. Это была призрачная надежда – сейчас она развеялась.
Под водой нет никакой Родильной Камеры - она наверху. Идем по верху. Союзники смотрят вниз, пытаются высмотреть сквозь лёд врага. Я смотрю вдаль, в сторону рифа и за него. Не зря - нахожу подтверждение своим догадкам.