Глеб Кондратюк – Последний из Братства. Первые шаги (страница 39)
Поэтому Тарас и выбрал уединенное место. Читал он про тренировочные площадки в городах. Места, где “бессмертных учат основам ведения боя”. На деле же бесплатное развлечение для стражников и местного гарнизона. Кто откажет себе в удовольствии разбавить скучную солдатскую жизнь избиением слабых бессмертных, которых по первому времени ещё и лечат бесплатно? Он успел познакомиться наверное с полусотней роликов тренировок со стражниками, желая выяснить стоит ли туда идти.
Стоило, но не ради обучения. Самое большое чему могут научить “инструкторы” — это с какой стороны меч держать. Был на таких площадках экзаменатор. Какой-нибудь сержант-ветеран или младший офицер, который проводил поединок с испытуемым. Если тот казался ему достаточно искусным, то он давал ему рекомендацию для союза наёмников.
Наёмники в Дастриусе были теми же, кем наёмники явились и в жизни: готовый за деньги выполнить грязную работенку сброд. Правда в игре наёмники имели точную иерархию. Любой мог прийти к союзу наёмников и пройти вступительные испытания, после чего ему присуждался ранг. В зависимости от твоего ранга тебе было дозволено брать на выполнения задания. Чем выше ранг — тем более тяжелые задания тебе могут дать. Награда у них соответствующая. Какие-то задания подходят одиночкам, другие — группам. У наёмников тоже имеются свои устоявшиеся команды. Подобия кланов, только не столь многочисленные и без привязки к территории.
Хотя далеко не все, кто имеет ранг у союза наёмников им является. Для большинства игроков ранг в союзе наёмников — есть показатель твоих способностей. Существуют кланы, которые не берут к себе людей не имеющих определённого ранга в иерархии наёмников.
Рекомендация от экзаменатора на площадке упрощает процесс получения ранга. Не придется ждать и особенно объяснятся.
Спустя почти полтора часа времени они закончили.
— Ты помнишь, что я тебе рассказывал о скорости в бою?
— Три составляющих. Опознать стимул. Выбрать реакцию. Среагировать, — ответил Мрачный Клинок.
— Именно. Думаю, ты понимаешь, что подготовленный человек вроде меня обладает преимуществом за счёт выработанных рефлексов — устоявшихся реакций организма на определенные раздражители. Так?
Парень кивнул, соглашаясь.
— Рефлексы делятся на две группы. Условные и безусловные. Отдернуть руку от горячего чайника — это безусловный рефлекс. Условные рефлексы сложнее и формируются в результате приобретенного опыта. А вместе они формируют либо видоизменяют твои инстинкты. По-твоему в чем главное различие между мной и тобой?
— У меня нет инстинктов машины-убийцы?
Тарас хохотнул.
— Вроде того. Твой инстинкт самосохранения в случае опасности велит тебе бежать. Поэтому тебе тяжело вступать в бой. Сознание говорит драться, а инстинкты просят убежать.
— А у тебя как?
— А у меня инстинкты говорят, чтобы выжить надо убить. Если по-научному, то твоя реакция пассивно-оборонительная, а у меня активно-оборонительная. Наша задача превратить первое во второе. Предупреждаю, в игре на это уйдет много времени.
— Почему? В игре ведь все как в жизни, — спросил Евгений.
Вольный же покачал головой.
— В игре ты не умрешь по-настоящему. Тем и отличается. А теперь перейдем к главному. Чтобы выработать у тебя самые базовые рефлексы я буду тебя бить, а ты защищаться от моих ударов. У тебя будет два раздражителя. Первый условный — мой голос. За секунду до удара я буду говорить каким он будет. Второй безусловный. Боль от удара. Чтобы ты быстрее освоился боль должна быть сильной. У тебя боль на десятке?
— Да… — мрачно произнёс парень, понимая к чему идет дело.
— Подними до четверти, а лучше до трети и мы начнем.
Евгений с обреченным видом зашёл в меню игрока и увеличил болевой уровень до двадцати пяти процентов. Не успел он оторваться от меню как ему прилетела затрещина, подобная той, что Вольный дал ему, как только они сюда пришли.
— Есть разница? — как ни в чем не бывало спросил Вольный.
Обескураженный парень согнулся, подвигал челюстью. Смачно выругался.
— Приму это за “да”.
Тарас продемонстрировал своему ученику первый удар. Простой, прямой удар в голову. С этого и начали. Он называл удар, совершал удар, а Евгений избегал атаки. Так он показал парню четыре удара. На отработку каждого потратили около пяти минут. Евгений, которому все казалось предельно просто, почти с ужасом понял каким образом будет проходить тренировка, когда Вольный стал чередовать удары. Произвольный порядок атак быстро сбил с него крупицы появившейся самоуверенности.
Боль от пропущенных ударов заставила парня сосредоточиться на одной единственной цели — избегать ударов своего наставника. Все остальное стало лишним. Теперь для него остались лишь следующая команда и удар мигом позже. Таким вот нехитрым способом спустя полчаса парень практически перестал пропускать удары.
Пока в цепочку не добавилось ещё два…
Когда Вольный наконец остановился у Мрачного Клинка болело все тело. Руки, торс, ноги и голова. Удары на него сыпались не щадящие, чтобы боль была сильной, и он быстрее приспосабливался. К концу тренировки до него отчетливо дошло на что именно он подписался. Парень обессилено растянулся на грязном полу.
— Устал?
— Очень, — согласился парень.
— Хорошо, значит работал. Держи.
Мрачный Клинок едва успел поймать брошенные ему трофеи. Два кольца и необычный камень. Потертый наруч Вольный уже не бросал, а просто передал.
— Я забрал это из подземелья. Взял ещё меч, но нам вечером он может ещё пригодиться. Если что-то из этого тебе нужно оставь себе, остальное продай. Сможешь?
Мрачный Клинок быстро оглядел полученные вещи. Кольцо он опознать сумел, а вот с камнем возникли проблемы. Он быстро вспомнил, где тот находился во время драки. Посох мага. Магический материал. А эти вещи стоят дорого.
— Без проблем. Схожу к Мусе, моему личному торговцу. Он всё сделает.
— Проверял какой процент он берет?
Личные торговцы — очень популярная тенденция среди игроков. Многие игроки одиночки, или группы, не состоящие ни в каких организациях, ведут дела с одним и тем же торговцем. Он скупает у них всю добычу, независимо от категории, после чего перепродает. На этом они и делают деньги. Они покупают вещи дешевле, чем специализированные неписи-торговцы. Выгода использования их услуг очень проста — экономия времени. Не нужно шастать по разным торговцам, а продать всё одному, пусть и немного дешевле.
— Зависит от товара. Я проверял пару раз. Ни разу не вышло больше десяти процентов. Меня устраивает.
— Хорошо. Приходи в кузницу к вечеру. Есть вероятность, что сегодняшняя ночка будет неспокойной. Твоя помощь мне пригодиться.
— С кем имеем дело?
— С твоими дружками из синдиката.
— Они не мои дружки, — произнёс парень, поднимаясь.
— Не ты ли вчера пил у них в кабаке? Такой довольный, улыбающийся.
— Дорогу обратно найду сам, — буркнул парень.
Мрачный Клинок помахал рукой на прощание и поспешил удалиться, пока колкости не продолжились. Тарас усмехнулся, наблюдая как уходит молодой парнишка, и открыл меню игрока.
[Имя: Вольный]
[Уровень: 1(2)]
[Раса: Человек]
[Титулы: Отсутствуют]
[Сила: 3.09]
[Живучесть: 3.02]
[Стойкость: 3.01]
[Выносливость: 3.16]
[Ловкость: 3.04]
[Гибкость: 3.03]
[Магическая Сила: 3.01]
[Ширина энергетических каналов: 3.01]
[Дух: 3.02]
[Свободных очков характеристик: 0(5)]
За все свои приключения минувшей ночью он таки удостоился уровня. И тут же его потерял, умерев в схватке с членами синдиката. Мрачный клинок погиб в искажении, а там за смерть игрок теряет треть всего треть уровня. Не весь уровень, но тоже прилично. Особенно если вспомнить сколько всего потребовалось Тарасу чтобы получить этот уровень пришлось убить несколько десятков неписей, часть из которых были из искажения. И это уже не учитывая всего прочего.
В Дастриусе персонаж получал опыт многими способами. Не только убийством, просто этот способ был наиболее заметен. Персонаж получает опыт за самые разные действия. Ремесленники получают опыт за созданные изделия. Причем больше опыта выходит, когда они пробуют при создании что-то новое. Новый вид или чертеж, либо новую технику. Данный принцип для любой области. Даже использование знаний об истории и политике в разговоре, принёсшим какие-то дивиденды, может дать опыт. В общем игроки сами точно не знают все пункты, которые учитываются системой при выдаче опыта.
Часть опыта от всех этих приключений оттянул Мрачный Клинок. Они все-таки были в группе. Система, однако, не делит опыт поровну. Анализируя действия, она распределяет его в соответствии с вкладом игроков. Тарас явно получил куда больше напарника.
В скобках были указаны значения, которые у него будут, когда он снова поднимет потерянный уровень. Он получил пять очков характеристик за второй уровень. Потерял уровень. Когда он снова его возьмёт, то сможет распределить очки.
Характеристики чутка подросли. Тарас остался доволен увиденным и неспешным бегом двинулся обратно в кузницу. Дугор к этому моменту уже вернулся.