18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Фантаст – Начало (страница 11)

18

Ланселот 3 ур. 33/80 хп.

Кролик поднимается под градом стрел и ударами меча, ввязываясь в ближний бой с Ланселотом. Ещё три стрелы в спину обнуляют здоровье кролика и он падает замертво. Елена 4 уровня с 60 здоровья, ругаясь на орка, собрала свои стрелы. Прикоснувшись к кролику и грязно выругавшись, присела восстанавливаться после боя. В это время орк достал здоровенный тесак и начал вырезать мясо.

Вот тебе и первый уровень монстра. В играх, в которые я когда-то играл, первоуровневые монстры умирали с двух, максимум с трех ударов одного игрока. Тут же был полноценный бой и я не думаю, что эльфийка пережила бы четыре удара красноглазой твари. С учетом того, что воин с щитом по идее должен вкладываться в выносливость, можно сделать вывод, что мы с Хатером должны справиться. Поймав взгляд эльфийки, я изобразил не сильный поклон, в знак благодарности за демонстрацию боя, и отправился дальше. Моя цель обнаружилась в пятидесяти метрах от увиденного сражения. Собрав дикую траву и чертополох в пятнадцати метрах от кролика, уселся на камень восстановить бодрость и заглянул в характеристики Хантера:

Хантер (Питомец Аллигатора)

Уровень 1

Опыт 0/50

Количество здоровья 70+8/70+8

Атака 9

Защита 9

Навыки:

Мертвая хватка 1ур. - Кусает цель, обездвиживая противника на две секунды и нанося урон Атака*1.2 в секунду. Перезарядка 15 секунд

Рывок 1ур. - на две секунды ускоряет скорость передвижения на 150%. Первый удар под ускорением опрокидывает противника на одну секунду нанося урон Атака*1. Перезарядка 10 секунд.

Вой 1ур. - на 5 секунд увеличивает защиту на 20%, провоцируя противников в радиусе 7 метров на 20 секунд. Перезарядка 20 секунд.

Должен справиться, но сначала проверка на разумность. Достал шашлык, мысленно скомандовав Хантеру держаться в метре от меня. В случае нападения Хантер должен был немедленно использовать вой и после рывка с секундной задержкой использовать мертвую хватку. Вооружившись куском мяса стал приближаться к кролику с надеждой, что мне не откусят руку. В пяти метрах от цели, кролик развернулся в мою сторону. Его глаза налились кровью и стали ещё более агрессивными. В один рывок кролик сблизился со мной и его острые зубы вошли в незащищённую плоть. Сказать, что боль была невыносимой - ничего не сказать. Ощущения были красочнее, чем укус собаки в ту же руку в детстве. Хантер не подвел, сагрив монстра на себя и опрокинув. Отойдя от первого шока, пока пушистый поднимался с земли, использовал лечение на себя. При этом мои руки сами вывели невидимый символ посохом, после которого почувствовал притупляющую боль прохладу. Пес в этот момент вцепился в монстра. Я же, начертив очередную, невидимую фигуру в воздухе посохом, отправил огненный шар в филейную часть пушистого, поджигая его естество. Если бы не игровые условности с провокацией, кролик уже бежал бы в мою сторону с желанием наказать изувера. Иконка заклинания на панели быстрого доступа ушла в откат на шесть секунд. Отступив на шаг назад, выпустил ледяную стрелу, которая завершила мучения животного. Скастовав на себя ещё раз лечение, которое полностью избавило меня от боли, достал тесак с ножом и принялся за разделку тушки. К моему сожалению, после вырезки мяса, тушка испарилась. Усевшись с Хантером отдыхать и восстанавливаться, открыл логи боя:

Вы получаете критический урон -40 хп. (127/167)

Игнорирование боли повышено на 3%. Текущее значение 5.3%

Выносливость +1

Ваш питомец наносит 8 единиц урона.

Восстановлено 11 здоровья (138/167)

Ваш питомец наносит 10 единиц урона.

Ваш огненный шар наносит 14 урона.

Вы поджигаете кролика. Кролик горит и получает 2 урона.

Ваш питомец получает урон -11 хп. (67/78)

Ваш питомец наносит 10 единиц урона.

Ваш питомец получает урон -12 хп. (55/78)

Ваш питомец наносит 9 единиц урона.

Ваша ледяная стрела наносит 7 единиц урона и убивает монстра "Кролик"

Получено 148 очка опыта

Поздравляем ваш питомец повысил уровень.

ХП питомца +20

Атака и защита питомца +2

До следующего уровня 98/100

Поздравляем, вас посетила удача. Вы получаете один малый магический кристалл.

Удача +1

Вы получили знания о монстре "Кролик" ранга С. Знания добавлены в ваш бестиарий. Доступна информация о количестве здоровья монстра. Для повышения ранга знаний убейте ещё 10 Кроликов.

Получено 3шт. мясо кролика 0,2 кг.

У кролика оказалось 60 очков жизни. На втором уровне Хантер должен сам справляться с кроликами, если изменить очередность использования навыков. Он явно стоил своих денег. Ничего не могу сказать про внешний мир, но для яслей Хантер выглядит очень сильным. Если бы не мои завышенные характеристики и Хантер, боюсь я не смог бы справиться в одиночку с кроликом. Следующий монстр встретился только через пять минут, которые я потратил на собирание травы. Кролик копался в кустах клевера под огромным дубом.

Решив проверить задумку, отправил Хантера в бой мысленно скомандовав использовать рывок, вой и хватку. Схватка продлилась около минуты, за которую Хантеру удалось избежать одного куса кролика. Здоровье собакена снизилось на 45 хп. Два раза с интервалом в пять секунд использовал лечение на питомца и достал тесак

Заклинание лечения повысило уровень. Лечение 2ур. - вы исцеляете цель на 20 ед хп. Затраты маны 15 мп. Перезарядка 4,5 секунды.

Получено 94 очка опыта

Поздравляем ваш питомец повысил уровень.

ХП питомца +20

Атака и защита питомца +2

До следующего уровня 92/200

Получено 2 шт. мяса Кролика 0,2 кг

Поздравляем открыта профессия «Свежеватель» ранг Новичок уровень 0

+5% скорости свежевания

-5% расходования бодрости во время свежевания

Хантер вполне себе справился без помощи на втором уровне. На третьем за него можно не беспокоиться. Отдав команду выслеживать новую жертву, принялся за сбор клевера. В импровизированных зарослях обнаружилось девять кустиков клевера и шесть кустов дикой травы. На 5 кусте мне в очередной раз улыбнулась удача и я получил плод Абсолюта, а профессия повысила ранг.

Удача +1

Профессия «Собиратель»

Ранг: Ученик

Уровень: 0,02

Все ваши характеристики увеличены на 1.

-10% расход бодрости при сборе трав

+10% к скорости сбора растений

+40% к шансу обнаружить растение

За следующие два часа удалось собрать огромное количество мяса и травы. Хантер получил пятый уровень, но дальше опыт перестал начисляться. Сначала я погрешил на низкий уровень кроликов в сравнении с Хантером, но повстречавшись с лисой третьего уровня и не получив опыт, подумал, что это ограничение из-за моего уровня. Прокачивать свой собственный уровень я не спешил. На ясли у меня были большие планы, а пятого уровня пета вполне достаточно для местных монстров.

Решив закончить на сегодня, отправился к деревне. На подходе к деревне из леса стали доноситься звуки битвы. Проследовав за звуками, увидел нелицеприятную картину. Двенадцать игроков атаковали одну единственную эльфийку. Она мне показалась смутно знакомой, но ника её с расстояния я разглядеть не смог. В крови, с стрелами в спине и бедре, она не сдавалась, врываясь в ряды игроков. Показывая чудо акробатики, её стилеты сеяли смерть, но ей доставалось не меньше. Чувство ярости и несправедливости наполнили мою грудь. Девять ещё живых игроков с остервенением поливали стрелами и заклинаниями брюнетку. Это была Жизель. Чувство ярости затмило разум. На секунду я забыл, что это всего лишь игра и, не жалея себя и Хантера, атаковал лучника, который был ближе всего ко мне. Полетел огненный шар с ледяной стрелой, а Хантер использовал рывок. Три секунды понадобилось, чтобы обнулить здоровье лучника. Часть бандитов направила фокус атаки на Хантера, здоровье которого уже окрасилось в желтый. Жизель воспользовалась заминкой и вырезала ещё двоих, но её полоска жизни покраснела. Отступая к эльфийке, бросил в её сторону эликсир жизни, на ходу благословляя её и исцеляя. Оставшиеся шесть игроков усилили напор. В ход пошли ещё четыре эликсира. Один я передал Жизель, который она с благодарностью приняла и выпила. По одному я использовал на себя и Хантера. Выпив дополнительно малый эликсир маны и повторно исцелив Жизель, мы отправились в контратаку. К сожалению, выжить девушке не удалось. Она с остервенением, игнорируя небольшое количество хп, влетела в строй врага. Успев забрать еще четыре жизни и не отступив, пала смертью храбрых. За время её гешефта, я успел справиться с магом, а последнего, немного не успев, добил Хантер. Выжил только я. Ярость стала отпускать и пришло осознание, что это всего лишь игра. Жизель, как и эти твари, вскоре возродятся в деревне. Мне же предстоят тренировки с Нагибатором и командой, на которые я могу опоздать. Успокоившись окончательно, собрал волю в кулак и отправился на обед в таверну.

Глава 8

Судьба очень капризная дама. Всю сознательную жизнь Олег пытался скинуть оковы современного рабства, но не особо преуспел в этом деле. Сначала это были протесты в виде прогуливания школы, чтобы доказать всему миру, что парень волен сам распоряжаться своей судьбой. Какое-то время ему это удавалось. Все бунтарские порывы закончились после вызова отца в школу и последующих долгих, в меру мучительных, и очень доходчивых разъяснений, путем не хитрого применения аксессуара для поддержания отцовских рабочих штанов, что юноша не прав. Такое тесное общение с отцовским ремнем сильно отразилось на судьбе мальчика. Парень был свято уверен, что должен был быть способ защититься от такой несправедливости. Отец для Олега был символом мужества. Человек, который превозмогает себя, упахиваясь на двух работах, приходя домой без сил, но не показывая виду, пытается уделить время семье и быть включенным в жизнь близких. Человек, которого Олег безмерно уважал и любил, но бунтарский нрав призывал к действиям. Естественно мальчик не желал зла папе. Отец всегда был справедлив и крайне редко использовал силовые методы воспитания. Но не всем бунтующим товарищам Олега так повезло.