18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Фантаст – Начало (страница 10)

18

Емкость 1000 ед. маны

Вес: 5 кг

Полезная в хозяйстве вещь. На форуме упоминались особенности куба. В целом, он нужен, чтобы в длительных походах преобразовывать ресурсы в более высокий ранг и экономить место в сумке. Например, вы добыли 20кг медной руды. Вы можете с помощью куба убрать всю породу и преобразовать в куски меди, а куски меди сразу в слитки. В зависимости от насыщенности руды, можно получить из двадцати килограмм руды от одного слитка и больше. Слитки весят по одному килограмму. Экономия девяносто пять процентов для слабонасыщенной руды. Так же удобно, например, измельчать дикую траву, не используя пестик со ступкой. Областей применения достаточно много.

На задании у Элис решил немного подкормить кота кусочком шашлыка, честно прикарманенным утром. Элис сильно удивилась, когда котейка сам спрыгнул с крыши и забрался мне на руки, а я стал укротителем новичком.

Открыта профессия «Укротитель» ранг Новичок уровень 0

+20% шанс успешно заарканить лошадь

Доступны к покупке ездовые маунты

Вы способны вырастить питомца

+5% к опыту питомца и маунта

Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 4». Откройте 7 профессии самостоятельно Награда: увеличение выносливости +2, интеллекта +2 Опыт всех профессий +30%. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 5»: откройте самостоятельно 10 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +50%, дополнительная характеристика "мастерство" Суммарный прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +100%

Выносливость +2

Интеллект +2

Элис подсказала, где живет Укротитель, он же животновод-фермер. Это было небольшое ранчо рядом с домиком дровосека, который я видел в километре от деревни, когда первый раз собирал травы по заданию Глории. С заданием на помощь в огороде проблем не возникло. Взяв лопату, прошёлся ураганом по небольшому участку и получил профессию фермер, потратив от силы пятнадцать минут. Бодрость подросла на единичку.

Бодрость +1

Открыта профессия «Фермер» ранг Новичок уровень 0

+10% к скорости роста растений и скота

+10% к количеству урожая

+10% к весу и плодовитости скота

Вот кем, а фермером я точно становиться не буду. Не мое это. Городской я и точка, но для достижения профессия пришлась очень кстати.

Самое интересное началось, когда я взял задание у Глории и посетил Укротителя. Как оказалось, у него понесла собака, и он мне предложил купить щенка всего-то за пятьдесят золотых. Очень дорого, но вспоминая утро и весь спектр эмоций, которые я испытал, решился купить, чтобы не быть в одиночестве. Укротитель дал мне щенка, а у меня стала активна иконка с лапой под хитбаром. Разобравшись с настройками, назвал щенка Хантер. Порода, кстати, была похожа на алабая. Появилась возможность передать часть опыта питомцу. Настраивалась она от нуля до ста. Не долго думая, отдал весь опыт Хантеру. Теперь можно и повоевать с местной живностью, не боясь отхватить опыта. С такими нововведениями решил гулять на полную и направился вместо леса к чародейке. Оставалось чуть меньше тридцати пяти золотых и тридцать из них я намерен был потратить на заклинания. Приобрел себе самые простые заклинания жизни - длань жизни и благословление Аврелии. Первое восстанавливало десять единиц здоровья и тратило 10 единиц маны. Второе давало бафф на час, увеличивая количество здоровья на десять процентов, силу на один и ловкость на один за сто маны. Обязательным к покупке стало заклинание школы света, Светлячок, призванный освещать путь в темное время суток в радиусе десяти метров за сорок маны в час. Огненный шар, куда же без классики, который наносил 5-10 базового урона плюс поджигал жертву на пять секунд ежесекундным уроном в две единицы. Стоил десять маны, а каждая единица интеллекта усиливала заклинание на один процент. Ледяная стрела с колючей лозой завершили мой шоппинг. Стрела наносила столько же урона, сколько и огненный шар, но при этом вызывала обморожение, замедляя врага на пять процентов. Лоза же дебаффала противника на двенадцать секунд, отнимая на десять процентов скорость движения. Абсолютно со всеми заклинаниями действует правило - единица интеллекта усиливает заклинание на один процент. Все заклинания первого ранга обошлись мне в тридцать золотых или по пять золота за штуку.

Закончив с покупками, направился преисполненный желанием приключений в лес, ну и чего греха таить, за травой.

Глава 7

- Клятые перерождающиеся, они будут проблемой?,- разливая по бокалам коричневую жидкость, спросил седовласый мужчина в черной мантии.

-Не думаю, Самуил, у них свои проблемы и свои тёрки. В любом случае, они пока что не представляют для нас серьезной угрозы.

-Тогда действуем по плану. Назначай встречу с медийцами.

********************************************

На выходе из деревни шлепнул себя в лоб ладошкой и под смех игроков побежал к травнице. Решимость и жажда приключений - это, конечно, отличная мотивация отправиться побыстрее за своим первым опытом, но не стоит забывать о запасливости и расчётливости. Приобрел по пять малых эликсиров исцеления и маны, явно по завышенной цене. Оба восстанавливали по десять процентов от максимального запаса и употреблялись внутрь. Исцеление можно было применять не чаще раза в пять секунд, а ману не чаще раза в десять секунд. На вид маленькие скляночки весили по пол килограмма, но зато заняли всего по одной ячейке в инвентаре.

Так как я решил быть магом, то мне нужен был посох. Прежде чем отправляться к Прохору нужно было изучить дубину, которая досталась мне из стартового набора.

Оружие бриллиантового новичка

Свойства:

Возможно усилить до 50 уровня

Может принять любую форму оружия по вашему желанию. Перезарядка способности 30 дней

При мимикрии свойства меняются под класс предмета. Уровень предмета сохраняется.

Для усиления нужно в два раза больше ресурсов. Максимальная прочность при неудачной попытке усиления расходуется в два раза быстрее.

Удобно. Не придется тратиться, что, безусловно, радует. Выбираю посох.

Посох бриллиантового новичка

Уровень: 0

Тип: персональный

Урон: 1-2

Свойства:

Мимикрия

+3 к интеллекту

+1 к Бодрости

+20% к скорости восстановления маны

+5% к урону заклинаний

Полтора метра в высоту, из черного дерева с черным бриллиантом, посох выглядел могущественно. Стоит ли покупать какую-то одежду или броню? Я решил, что обойдусь пока без этого. Все таки это игра и я нахожусь в яслях, а это значит, что первоуровневые монстры, по закону жанра, должны быть слабыми, чтобы игрок адаптировался. Меня больше волновал вопрос этичности. Не скажу, что я пацифист, но и убивать, даже монстра, совершенно не хотелось просто так. Был бы я уверен в том, что это игра, меня бы не мучила совесть, но это чересчур реалистичная игра, в которой я по большому счету живу. Для меня это единственная доступная реальность. Да, со своими хитростями и правилами, но тут я не чувствую фальши в окружающей меня действительности. Взять НПС-травницу Глорию. Понятно, что она персонаж под управлением отдельного ИИ, либо части ИИ, который управляет игрой. Но как вы мне прикажете относиться к ней, как к просто цифровому коду, если я общался с ней. У нее есть свой, особенный характер, она испытывала реальные чувства радости, после того, как я выполнил её задание. Она действительно беспокоилась о моей способности унести алхимический стол. Я даже в первую нашу встречу шутил с ней, и она поняла и поддержала мои безобидные шутки. Как мне воспринимать её, как просто цифровой код? Другое дело монстры. Я их ещё не видел, но, возможно, они будут такие же разумные, как Глория. Смогу ли я на них охотиться? Если они обладают разумом - однозначно, нет.

Одно дело, если я повстречаю в лесу волка, то тут совесть меня мучить не будет. Тут либо ты его, либо он тебя. Он хищник и для него жизнь - это череда смертей добычи, чтобы выжить, либо своя, которая завершит его путь. Что делать, если я встречу черепаху, которая спокойненько нежится на солнышке и кушает травку? Принести её в жертву своим амбициям? Повторюсь, я не пацифист, но убивать животное, которое назвали монстром, но оно никого и ничего не трогает, а пытается выжить, я не смогу. Поэтому, заскочил ещё раз в таверну и взял несколько кусочков шашлыка, чуть-чуть капусты и морковки. Сначала я хочу убедиться в отсутствии какого-либо разума у местных монстров, а уже потом смогу с чистой совестью открывать сезон охоты.

На выходе из деревни пустующая полянка, где игроки занимались спортом, меня не удивила. Пройдя немного вперед и собирая дикую траву по пути, увидел двух игроков, что-то обсуждающих. На всякий случай, использовал на себя малое благословление и призвал Хантера. С учетом посоха, у меня, на данный момент, было шестнадцать интеллекта и 170 единиц маны. Восстанавливаться она начала спустя три секунды по 2.6 единицы. Немного посчитав выяснил, что потраченные сто единиц маны восстановятся за пару минут. Подойдя ближе к не видящим меня игрокам услышал, что они обсуждают тактику сражения с кроликом, которого я приметил в десяти метрах от дислокации игроков. Увидев кролика, я понял почему его называют монстром. Кролик в холке был пол метра с бритвенно острой парой зубов, выпирающей на пять сантиметров из челюсти. Ослепительно белая шерсть и не менее выразительные красные глаза кролика намекали на то, что питается он, отнюдь, не травкой. Эльфийка в кожаном доспехе с монументальным метровым луком и полным стрел колчаном заметила меня и подмигнув стала отдаляться от кролика. Орк закованный в сталь с ростовым щитом и мечом наоборот приблизился к кролику. В это время моя мана восстановилась и я благословил Хантера, продолжая наблюдать за действием. Орк зашёл сзади и с разбегу ударил кролика щитом. Опрокинув животное, воин выбрал позицию, чтобы кролик оказался между ним и лучницей и атаковал мечом. Над кроликом появилась полоска жизней. Она была полная и зеленая. Лучница сразу после удара щитом стала выпускать одну стрелу за другой. Тушка кролика обагрилась кровью, но его жизнь была до сих пор в зеленом секторе, а полоска жизни не уменьшилась ни на миллиметр. Кролик, увернувшись от двух из трех ударов меча, но получив три стрелы в спину, решил, что лучница более приоритетная цель. Резко сместившись влево, пушистый монстр подпрыгнул и ударил двумя лапами в незащищённый бок воина, опрокинув его. Развернувшись после удара ногами, кролик стремительным рывком сократил расстояние с лучницей. Воин, после секундного замешательства, поднялся и рванул в сторону кролика, сильно проигрывая ему в скорости. На половине пути очередная стрела с громким хрустом вонзилась в лапу монстра, нанося критический урон и замедляя передвижение пушистого. Полоска здоровья кролика подкрасилась в желтый цвет. При этом полоска была полная, а это значит, что я просто не вижу сколько у него здоровья, но могу ориентироваться по цветовому индикатору. Лучница, отступая назад, продолжила поливать кролика стрелами, а за счет снизившейся скорости, орк смог догнать монстра, когда до лучницы оставалось три метра. Снова удар щитом и красноглазый падает на секунду. Полоска жизни в красном секторе, при этом здоровье орка я смог разглядеть.