18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Евгений Осьминожкин – Двойная реальность (СИ) (страница 42)

18

— Не хило.

— А то, месяц у отца клянчил, — обиженно ответил друг.

— Зачем он тебе?

— Пойду грибы собирать, — улыбаясь ответил друг.

— Грибы? — не понял я.

— Тём, хватит тормозить, — обиделся Женек, — весь кайф портишь. В лес я пойду, в лес.

— А что там делать? — спросил я.

— Блин, ну ты достал, — рассердился друг. — Иди домой, читай договор, а потом к людям приставай. Ладно, ладно, на монстров пойду охотится.

— Каких еще монстров? Какой лес? — спросил я.

— Всё хватит, — закричал друг. — Тём, ты уж прости, но давай ты сначала сам почитаешь, а потом начнешь меня мучить. Так что я побежал. Без обид?

— Хорошо, без обид, — сказал я, Женек хлопнул меня по плечу и убежал.

Как начинаю понимать лишь для того, чтобы подальше от меня оказаться. Я растерянно посмотрел на обилие мечей вокруг и вышел из помещения, когда-то бывшим классом. В голове полный раздрай, что, куда, почему — в общем ничего не понятно.

Хотя нет, одно понятно, вещи тут есть, однако их придется покупать за реальные деньги и одежда на мне скорее всего как бесплатный набор выдаваемый в каждой игре, без статов и пользы. Выходит надо будет также на кого-то охотится, дабы зарабатывать и покупать обновки. Теперь понятно от чего Женек такой шустро-нервный, явно пытается отбить деньги за меч. Правда надо будет спросить сколько же у него силы, раз такую махину себе купил.

Добрался до столовой, что также претерпела изменения. Теперь это не длинные столы с лавками по сторонам. Огромное помещение разбито на небольшие столики, максимум на четыре-шесть человек. Интерьер с банально окрашенных стен поменялся на красивую драпировку под арабский стиль. Ткани провисают повсюду, создавая при этом уют и умиротворение. Затесался в один из угловых столиков и плюхнулся на огромную подушку вместо стула. Готов поспорить еще минуту назад здесь был стул, но почему-то захотелось подушку, чтобы разлечься и подумать. Замечал, что многие предпочитают думать сидя или на ходу, перемещаясь из угла в угол, мне же удобнее лечь. Когда лежу, то механика тела не влияет на поток мыслей, могу отрешаться от реального мира и дать волю фантазии. Так и сейчас расслабился и попросил паучка выдать все по подписанному договору.

— Чего-нибудь желаете? — спросила милая девушка, лет восемнадцать на вид, в строгом костюме официантки, белоснежная рубашка, жилет и юбка до колен, сейчас такие только официантки носят, у всех других юбки значительно короче.

Я оторвался от предоставленных паучком документов:

— Чай, пожалуйста, — попросил я.

— Черный, зеленый?

— Черный, — ответил я, по опыту знаю, если ответить зеленый, то начнут перечислять с какой именно травкой. У черного чая тоже бывают сорта и вкусы, но как правило, это в дорогих заведениях, вряд ли в школьной столовой предлагаю изыски. А в данном случае вообще не важно, виртуально же.

Через какое-то время девушка подошла с чайником и двумя чашками, поставила на стол и удалилась. Я же погруженный в чтение предпочел на нее не отвлекаться. Евгений оказался прав, в договоре и правда была ссылка на лигу, а также на уйму форумов.

Давая указания паучку шепотом, а сам просматривая в четыре экрана сосредоточился на информации.

Виртуальная социализация — это правительственный проект. Цель проекта сделать людей счастливее. Как бы фраза не казалось замусоленной, но с развитием технологий у людей стали все больше проявляться те или иные психологические отклонения. Проводя все время в играх, в которых своя система ценностей, люди зачастую "забивали" на реальность. И далеко не всем помогало то, что в какой-то момент заканчивались деньги и несчастным приходилось возвращаться в реальность. Обыденная жизнь людей стала угнетать. Ведь там ты окажешься в чудесном и интересном мире, а потом приходится выныривать и понимать, что до следующих выходных неделя, а то может и больше. Урывки в играх по вечерам будних дней как глоток среди пустыни, жажду не утоляет, а лишь притупляет желание. Жажда чуждого мира все больше и больше стала сказываться на людях.

Реабилитационные центры работают, но не справляются, да и не могут они этого сделать в принципе. Когда человек всеми помыслами бегает с мечом, рубит монстров, а вместо этого ему надо перекладывать бумажки или заполнять скучные таблицы. Мелкое недовольство перерастает в раздражение, а затем либо в ярость, либо в апатию и неизвестно что хуже.

Спустя десяток лет правительство нашло выход — виртуальная социализация. По сути умные люди попытались привнести в реальную жизнь элементы игр, о которых так грезит человек. Кому это не надо, может не участвовать. Но есть те, кто не мыслит себя без прокачки персонажа, повышения характеристик, дропа и улучшения вещей. А уж сколько не мыслят себя без заклинаний, предоставленные цифры несчастных пугают, по-настоящему пугают.

Виртуальная социализация доказала свою эффективность. Народ массово стал прокачивать себя реального. Как бы глупо это не выглядело, но когда человек впахивает неделю, две, месяц, а потом получает заработанные очки, которые может потратить, то он воспринимает это значительно проще, чем цифру на счете. Деньги получается заработать раз или два в месяц, а прокачка идет каждый раз. Человек получает "живое" подтверждение вложенных усилий. Очень маленький процент людей может долго стараться ради какой-то крупной цели, всем же подавай результат сразу.

Для населения созданы многочисленные направления, работай, трудись и прокачивайся где хочешь. Правительству удалось небывалое, они сумели интегрировать виртуальные достижения в реальную экономику. Ведь человек порой не замечает, что готов потратить пару дней на собирание грибов или выполнение тяжелой и нудной работы лишь бы получить возможность повысить ту или иную характеристику. В Советском Союзе люди ездили на картошку, колхозы и прочие собрания, теперь все то же самое назвали эвентами и народ с радостью бежит работать за гроши, помогая собирать урожай. Линзы при необходимости заменяют противное на приятное, работа даже на скотобойне может выглядеть как прокачка навыка. Никто никого не обманывает, за все задания расплачиваются реальной валютой. Конвертация курса была отменена, поэтому народ стал нормально воспринимать, что хлеб стоит 30 рублей, а меч несколько тысяч.

И конечно же, чтобы людям было интересно играть была задействована система пряников. Помимо просто денежной мотивации победители турниров становились уважаемые и вполне популярными людьми. Власти у них нет, но вот популярности хоть отбавляй, а большинству этого пряника за глаза.

Самое жесткое ограничение было введено на бои, в целях предотвращения травм и печальных последствий. Любая стычка не на разрешенных площадках каралась очень серьезно, от значительных денежных штрафов до тюремного заключения. На монстров в лесу можешь охотится сколько влезет, но нападать на людей нельзя, ведь это ты бежишь копией по городу, а человек может быть по-настоящему идет по улице и не будет у него возможности для маневров реального тела, ведь в данном случае копия и реал едины. Сообщения на форумах говорят, что система постепенно развивается в этом направлении. Раньше могли драться только на спортивных стадионах, а сейчас уже на любой открытой площадке. Оптимисты заявляют, что скоро будет снят запрет на нападение на людей. Предполагают, что система управления всем виртуальным пространством постепенно учится и вроде бы обещает помочь людям, превратив практически весь реальный мир в виртуальное поле сражений.

Дальше углубляться не стал, честно сказать, мне не особо интересна игровая составляющая, везде особо выделяю денежные моменты. А их не мало. Прежде всего развитых петов можно продавать и при том за хорошие деньги. Ведь купить физо и умо невозможно, этого не заложено в системе, поэтому чего-то хочешь — физически повкалывай или почитай. Но зато все прокаченное ты можешь продать. Хорошие деньги предлагают не только за редких и уникальных монстров, даже обычные собаки, быки и змеи пользуются популярностью. У богатых людей порой свои причуды, но при этом далеко не все любят физически вкалывать, поэтому находят монстра раскаченного на тушку, покупают, а затем вливают свои умо, которых у них по специфике работы больше чем "до фига". В итоге люди получают настоящих монстров. А каждая победа приносит доход или славу, кому что надо.

С одной стороны может показаться, что мне можно сосредоточиться на доходе от петов, но это глупо, ведь для их развития я должен как физически, так и интеллектуально вкалывать. Если конечно у меня память не как дырявое ведро, то что-нибудь я все же начну запоминать. Рано или поздно амбиции взыгрывают у всех, поэтому человек пытается устроиться на место чуть получше. Выходит, что прокачка персонажа и петов напрямую взаимодействует с реальным человеком. Чем я по жизни активнее, тем больше удастся добиться и на поприще петов.

Потянулся за чаем, прихлебнул, оказывается он давно остыл. Глянул на время, вот ведь зараза, два часа дня, долго же я тут нежился, это ж сколько я мог уже раз запустить персонаж на прокачку. Понял, что реальное тело лежит дома, смотрит по сути фильм с путешествием копии. Чертыхнулся, вскочил, официантка спросила буду ли еще чего, расплатился и ушел.