Евгений Холодов – Второй шанс (СИ) (страница 3)
Вот и вся основная информация, которую я мог сейчас припомнить об игре, в которую меня занесло. На заре ее появления мне довелось поиграть в нее, и довольно много. Мой старый персонаж — воин с двумя мечами — благополучно дожил до 67–го уровня, подарив мне при этом множество замечательных приключений на просторах этого мира. Позже я охладел к фэнтезийному сеттингу и в последнее время больше увлекался постапокалипсисом.
Итак, какой же все‑таки класс выбрать для своего нового персонажа? В самом начале классы отсутствуют, ты сам выбираешь путь развития, пользуешься определенными навыками и умениями и тогда уже выбираешь тот стиль игры, который больше всего пришелся по нраву. Но все же стоит сразу задуматься о будущем классе и выбрать расу, дающую полезные бонусы. Когда‑то мне нравилось играть воинами — дамагерами, врывающимися в самую гущу битвы с огромной секирой наперевес и разящими врага направо и налево. Затем я впал в другую крайность — в различных играх я стал выбирать магические классы, наносящие огромный урон, но легко убиваемые. Были в моей долгой игровой карьере и короткие увлечения хилерами, бафферами, саммонерами и различными гибридными классами… Но по — настоящему 'свой' стиль игры я нашел, когда опробовал стелс — классы. Воры и ассассины, рейнджеры и разбойники, все, кто обладал умением прятаться, маскироваться, молниеносно наносить неожиданные удары и тут же исчезать из‑под носа у противника, навсегда стали моими любимцами… Значит, с классом определились. А что у нас с расами и бонусами? Я вызвал меню с описанием доступных для выбора рас. За время моего отсутствия их количество значительно возросло и на данный момент исчислялось уже десятками. Кроме того, в каждой расе было несколько подрас, что делало выбор еще более сложным. В основных характеристиках значились:
В той самой постапокалиптической игре мне нравилось неспешно бродить по радиоактивным пустошам и заброшенным городам, подолгу замирая и осматривая окрестности через бинокль или оптический прицел винтовки. Такой стиль игры позволял выявить и устранить опасность за один — два выстрела, или же обойти, если она была не по зубам. Да и прокачка шла очень неплохо: несколькими точными выстрелами можно было уничтожить целые группы мобов еще до того, как меня замечали. Интересно, получится ли повторить такой стиль игры в условиях фэнтезийного мира? Пусть винтовок здесь нет, зато есть луки и арбалеты. Что ж, можно попробовать. Значит, наиболее полезными для меня будут расы с бонусом к ловкости.
Помимо основных было так же множество дополнительных характеристик вроде атлетики, акробатики или красноречия, и назывались они навыками.
Я не торопясь пролистывал описания предложенных на выбор рас. При этом каждый раз предо мной появлялся представитель этой расы, представленный в полный рост, чтобы можно было судить о внешности будущего героя. Самый лучший бонус к ловкости получали, конечно же, эльфы. Но при этом они были слабее физически и имели меньше пунктов телосложения. К тому же, эльф — лучник — это банально до пошлости. Такое сочетание встречается в любой фэнтезийной игре чаще, чем любое другое. Нет, эльф мне точно не подходит. Отличный бонус к ловкости имела еще одна раса зверолюдей, напоминающая кошек. Но подобную экзотику я никогда не любил, да и зачастую такие бонусы компенсируются игровыми сложностями. Например, низкая начальная репутация у многих НПС, так же испытывающих неприязнь к чужакам. А низкая репутация означает меньшее количество доступных квестов и более высокие цены… Если судить по моему прежнему опыту игры, то начальный бонус к характеристикам довольно быстро потеряет актуальность, а всякого рода умения вроде способности дышать под водой или быстро забираться на деревья мне понадобятся нечасто. Лучше остановлюсь на более практичном варианте. Что тут нам может предложить человечество?.. В смысле, какие бонусы есть у этой расы?
Среди нескольких народов мое внимание привлекли даргардцы. Представители одного из южных государств Даргард имели начальный бонус к ловкости в 5 пунктов. Так же на 5 пунктов была изначально повышена харизма, а из дополнительных навыков присутствовали + 10 к
Раса: человек, даргардец
Уровень: 1
Класс: нет
Основные характеристики:
Сила — 10
Телосложение — 15
Ловкость — 20
Интеллект — 5
Воля — 5
Харизма — 15
Мудрость — 10
Удача — 10
Жизненная Энергия — 150
Мана — 50
Выносливость — 150
Броня — 0
Навыки:
Торговля — 10
Красноречие — 10
Атлетика — 1
Акробатика — 1
Опознание — 1
Бонус к ловкости и харизме обернулся мне понижением очков интеллекта и воли. Такова особенность этого народа.
Скомандовав 'Далее', я уткнулся в строчку, призывавшую меня выбрать ник. А что тут думать? Мой основной ник на виртуальных просторах — Лисандр, слегка измененное имя Александр. Моего почившего воителя звали именно так. Удалили его, я уверен, совсем недавно, а значит, этот ник должен быть еще свободен. Игроки часто выбирают себе сложно произносимые или длинные имена, поэтому при разговорах и особенно в бою имена часто сокращают. Например, воина моего чаще всего называли просто Лисом. А теперь так будут звать только что созданного персонажа. Для выбранного мною класса ник просто шикарный! Продиктовав системе выбранное имя и снова выбрав команду 'Далее', я перевел дух. Все‑таки существовала небольшая вероятность того, что кто‑нибудь успеет его занять. Но полыхнувшая светом надпись 'Поздравляем! Ваши приключения в мире Альтреи начинаются!' меня окончательно успокоила. Я отдал команду 'Вход', и население Альтреи увеличилось на одного жителя…
Щурясь от яркого солнца, я озирался посреди большой поляны, на которой только что появился. От небольшого пяточка, присыпанного желтым песком, куда‑то вела узкая тропинка. Место рождения игроков. Таких мест по всей Альтрее — тысячи, и все они расположены в довольно глухих местах, чтобы дать возможность новичкам спокойно набрать хотя бы пару уровней. Давненько я не появлялся в этой игре. Мне показалось, или мир стал еще реалистичнее? Невысокая, чуть выше моего колена густая трава колыхалась от ветра. Все лесные звуки и даже запахи говорили мне о том, что я нахожусь в настоящем лесу. Присев на корточки, я зачерпнул горсть песка и стал медленно разжимать кулак, выпуская его тонкой струйкой. Просто потрясающая детализация, видна каждая песчинка! Определенно, за прошедшие годы игра стала еще лучше и сейчас ее уже невозможно отличить от реальности. Слышал, в последнее время участились случаи, когда игроки сходили с ума, начиная путать виртуальность с реальным миром. Начинаю понимать, почему. Все те игры, которые попадались мне в последнее время, заметно отличались в худшую сторону по качеству детализации. Даже мне, работавшему в свое время в этой индустрии, трудно представить себе вычислительные мощности, обслуживающие всю эту красоту. Порядком я отстал от прогресса после своего выхода на пенсию… Ладно. Как‑нибудь зайду еще сюда хотя бы ради того, чтобы полюбоваться на местные пейзажи. Сейчас главный вопрос в том, зачем же все‑таки меня сюда засунули? Команда 'Выход'!.. И тут мне стало по — настоящему страшно. Я по — прежнему стоял на все той же поляне, все так же шумел ветер, и где‑то вдалеке слышалось пения птиц. Раз за разом я повторял всю ту же команду. Ничего не происходило. Этого не могло, просто никак не могло быть! Главнейшее требование системы безопасности заключалось в том, что игра обязана была мгновенно учитывать желание пользователя покинуть ее и моментально осуществить его желание. Если отказ выпустить меня из предыгрового пространства еще можно было объяснить вмешательством программистов 'Неракона', то в внутри игры — никак нет. Ни в одной игре просто не существует механизмов для такого вмешательства, уж я‑то знаю! Если бы была возможность нарушить первое правило безопасности в виртуальности, то 'Альтрею' попросту прикрыли бы, не взирая на недовольство миллионов игроков и многомиллиардные потери, и сделала бы это сама корпорация. Но я по — прежнему находился в центре посыпанного песком участка и в растерянности разглядывал ведущую от него тропинку. Я медленно двинулся по ней. А что еще мне оставалось делать? Не успел я сделать и несколько шагов, как воздух предо мной начал светиться, и вскоре он уже ослепительно сиял. А еще через мгновенье внутри сияния материализовалась фигура, одетая в белый балахон. Низкий капюшон наполовину скрывал маску, словно сделанную из ртути. Ага, Посланник Творца, как их называли НПС, для меня же это попросту представитель администрации игры! Раньше мне не доводилось их встречать, но каждый игрок знал, как они выглядят. И кое‑кто сейчас ответит на мои вопросы!