Евгений Гарцевич – Геном хищника 9 (страница 46)
Дождавшись, когда биомонитор снова стал активным, я включил проекцию на стену и с комфортом принялся изучать новинки.
— Хм, три из пяти…
Первым по алфавиту, но не факт, что по значимости, шёл «Анатомический взлом». Какой-то особый вид удара, который игнорировал внешнюю оболочку, то есть панцирь, шкуру или какую-то другую броню и пробивал сразу в жизненно важные органы. Что-то типа заброневого урона, но с рядом ограничений. А точнее, с рядом связок: активная «Стальная кость» и знание убойной зоны или хотя бы общего понимания анатомии монстра. В какой-то степени это была противоположность «Нокауту». Тот — скорость и резкий удар, а этот — проникающая точность и давление. Плюс, могло неплохо сработаться в связке с биоэлектрогенезом, на случай совсем уж толстокожих противников.
— Это мне нравится, это мы полезно инициировали, — улыбнулся я, переходя ко второму навыку.
Следующим был — «Второй укус». Описание короткое и ясное: после удара мгновенная добивка. Вариативность была только в том, какой рукой наносить второй удар. Превращать «Перо» в аналог швейной машинки или комбинировать «Нокауты» с двух рук?
У каменного угря-то понятно, как раз долбил своими лопастями так, что скалы буравились. А мне действительно вариативно. GEN_ARC и сила геномов для меня до сих пор какая-то магия, но точно не компьютерная игра. Кнопок быстрого доступа мне система не даёт, всё на уровне рефлексов прописывается прямо на подкорку и дальше идёт на автоматизме.
Надо пробовать. И не только на монстрах, но, возможно, и ввести практику постоянных тренировок.
— Эх, — вздохнул я. — Не возможно, а давно надо было.
А то расслабился. То шакрас поможет, то само как-то получится. Уже надо не просто тренировки устраивать после лотереи с полученными геномами, уже нужен план конкретного роста…
Не то будет как с третьим полученным навыком, которым оказался «Кровавый темп». Описание тоже понятное: каждое убийство ускоряет следующие атаки. Типа в раж вхожу, дурея от пролитой крови врагов. В толпе, конечно, полезно, но это уже совсем что-то звериное. А человеком-то тоже хотелось остаться…
На этой торжественной ноте я ещё раз поел. Причём с таким аппетитом, будто не ел уже неделю. Организм что-то перестроил из-за полученных навыков и потребовал новых ресурсов. Благо, чем его угостить, было с запасом.
Про остальные навыки я тоже почитал. Оба были связаны с чуйкой и работой сканера. «Кровяной профиль» был упрощённой версией меток Датча. Можно было следить, но нужен был образец крови. А «Разрыв сигнала», наоборот, кратковременно «глушил» чужие чуйки. Такой навык был у Анны, поэтому было не так обидно, что он мне не достался. Но заметочку на поиск подобного в дальнейшем я себе сделал.
Пока ковырялся в настройках, нашёл ещё одну опцию от Клода, предлагающую иную сортировку навыков. Я подтвердил, и получилось следующее:
GEN_ARC. Физические навыки:
Активные:
— Ускоренная регенерация (MAX)
— Зрение в сумраке (MAX)
— Маскировка (5 ур)
— Марафон (5 ур)
— Спринт (5 ур)
— Стальная кость (3 ур).
— Гипероксия (3 ур)
— Улучшенный теплообмен (3 ур)
Пассивные:
— Поглощение урона (MAX)
— Иммунитет (5 ур)
— Сопротивление (2 ур)
— Композитная кожа (1 ур)
— Анальгезия (1 ур)
— Кровавый темп (1 ур)
GEN_ARC. Атакующие навыки:
— Перо (3 ур)
— Нокаут (2 ур)
— Смертельная хватка (1 ур)
— Анатомический взлом (1 ур)
— Двойной укус (1 ур)
GEN_ARC. Биоэнергетические излучения:
Активные:
— Кондрашка (4 ур)
— Аура страха (3 ур)
— Аура тишины (4 ур)
— Аура паники (1 ур)
— Биоэлектрогенез (1 ур)
Пассивные:
— Защита от ментальных атак (4 ур)
GEN_ARC. Сенсорные навыки:
— Чуйка хищника (4 ур)
— Чувство роя (3 ур)
— Усиленный слух (2 ур)
— Тепловизор (2 ур)
— Повышенное обоняние (2 ур)
— Убойная зона (2 ур)
— Зона захвата добычи (1 ур)
GEN_ARC. Навыки стаи:
— Инстинкт стаи (1 ур)
«Кровавый темп» попал в разряд пассивных навыков, что меня немного расстроило. Хочешь — не хочешь, а применять теперь я это буду по умолчанию. «Стальная кость» в роли самого процесса осталась в физических навыках, а само «Перо» переместилось в атакующие.
На второй странице, так сказать, в примечаниях система выделила доступные комбинации навыков. Больше всего там участвовали «Бросок» и «Стальная кость», они комбинировались почти со всеми атакующими навыками. Или лучше сказать, что все эти навыки по умолчанию включали в себя рост взрывной скорости и крепкие костяшки.
«Перо» система тоже отнесла в атаку, хотя здесь можно было поспорить. Сам факт создания я бы отнёс к физическим возможностям организма, а вот как применять — это уже атака.
В остальном же новая классификация мне понравилась, как-то стало понятней, где можно добавить, а где нужно добавить.