Евгений Аверьянов – Мёртвые души. Книга 1 и 2 (страница 107)
Сила текла по телу не просто как поток — она была мной.
Я управлял собой, как управляешь хорошо натянутым луком: точно, быстро, бескомпромиссно.
И чем больше я тренировался — тем спокойнее становился.
Это больше не казалось невозможным.
Я понимал: это всего лишь следующий уровень. А впереди — ещё сотни.
Со временем я перестал воспринимать боль как врага.
Ошибки — как поражение.
Каждый промах стал кирпичиком в фундамент. Каждый удар — возможностью выстроить защиту не на инстинктах, а на знании.
Сложность росла.
В симуляциях начали использоваться нестабильные боевые ситуации — всё, как в реальности. Обрушенные здания, песчаные бури, ядовитые испарения, ловушки и отвлекающие манёвры.
Иногда противники вообще не вступали в бой сразу. Они ждали. Выслеживали. Подстраивались. Убивали в момент слабости.
Я должен был меняться — быстро.
Мозг кипел, но не сгорал.
Абсолют, адаптивная программа, капсула — всё это работало в тандеме.
Объединяясь, они позволяли мне не просто учиться, а превращаться в того, кем я должен был стать: человека, способного выжить в мире, где слабость — это приговор.
Я начинал предугадывать действия врага.
Ощущал энергию ещё до того, как противник применял её.
Средоточия — больше не просто резервы, теперь я знал, как вплетать их работу в каждый шаг, каждый удар, каждое решение.
Мои реакции стали быстрее.
Решения — точнее.
Анализ — мгновенным.
Обучение не отпускало ни на минуту.
И я уже не пытался упростить его.
Потому что понимал — каждый пройденный этап отдаляет меня от гибели.
А приближает к моменту, когда я сам стану тем, кого стоит бояться.
Следующее обновление системы пришло неожиданно — мягкий звуковой сигнал, смена освещения внутри капсулы и новая строка текста:
"Активирован уровень сложности 13. Новая тема: Ассиметричные действия в условиях ограниченного ресурса."
Ассиметричные действия.
По сути — диверсии, саботаж, выживание за линией фронта. Всё, где лобовой удар — проигрыш.
Это был совершенно иной пласт знаний. Уже не бой один на один, не защита крепостей.
Теперь — умение ударить так, чтобы враг не понял, откуда.
Чтобы начал искать виновного среди своих.
Чтобы ослаб и истёк кровью, прежде чем поймёт, что его убивают.
Меня учили использовать всё:
— Топографию местности, даже если это просто пустыня и руины.
— Повадки местных тварей — чтобы направить их на нужную цель.
— Иллюзии, свет и тень, даже резонанс шагов.
— Старые, забытые маршруты из времён до Абсолюта.
Разведка стала искусством.
Слепые зоны в наблюдении, циклы патрулирования, настройка слуха на отдалённые вибрации шагов.
Порой в симуляциях мне приходилось прятаться по двадцать минут в трещине стены, затаив дыхание, пока мимо проходили враги. Или двигаться по пояс в сточных водах, чтобы выйти в нужную точку в нужное время.
Мне показывали, как можно заминировать проход, используя только компоненты из полевого набора и чешуйчатую кожу мёртвого монстра.
Как ввести яд в систему вентиляции.
Как сбить энергетические поля, изменив резонанс на одной из точек питания.
А ещё — маскировка.
Меня обучали сливаться с окружением.
Не просто физически, но и энергетически.
Погасить пульсации средоточий, замедлить поток внутренней энергии, сделать себя "невидимым" для тех, кто полагается на чувствительность.
Каждый новый модуль — как шаг вглубь вражеского логова.
Я видел варианты заданий: от угона вражеской техники, до выведения из строя целого логистического центра.
И в каждом — я должен был быть тенью.
Одиночкой, который разрушит систему изнутри.
И, странное дело, но чем дальше шло обучение, тем меньше мне хотелось громких побед.
Я начал ценить тишину после удара.
Ценить результат, не оставляющий за собой следов.
Это была не просто война.
Это было искусство.
И я его изучал.
Активирован уровень сложности 15. Тематика: Алхимия. Подразделы: Яды, лекарства, боевые препараты.
Индивидуальная программа составлена. Приоритет — полевые условия, ограниченные ресурсы.
Глаза привыкают к новому интерфейсу.
Передо мной — лаборатория. Почти настоящая, почти живая.
На экранах — схемы, таблицы, формулы, а передо мной — пробирки, пульсирующие жидкости и мерцающие символы на прозрачных колбах.
В голове — ощущение свежести, как будто мозг вынули, промыли и вставили обратно.
Ускоренное восприятие снова делает своё дело.