Эрван Лафлериэль – Fallout. Хроники создания легендарной саги (страница 20)
Единственной известной портативной версией компьютера остается знаменитый «Пип-бой» от «РобКо Индастриз». Разработанный еще до войны для оснащения жителей убежищ полезным многофункциональным инструментом, он предоставляет полноценный интерфейс для биометрического мониторинга здоровья, в том числе его отдельных показателей. Некоторые модели также оснащены различными утилитарными гаджетами и могут даже служить в качестве игровой консоли.
После ряда тестовых прототипов, таких как «Пип-бой 1.0», в несколько убежищ была поставлена модель «Пип-бой 2000», а некоторые другие модели носились на запястье. Игрок использует эти компьютеры в Fallout 1, 2 и Tactics, но в то время «Пип-бой» еще не предназначался для управления инвентарем. В основном там находились карты, журнал заданий и информация о травмах персонажа.
В Fallout 3 Bethesda впервые показала полноценную трехмерную версию. «Пип-бой 3000» включает в себя радио, фонарик и счетчик Гейгера, оказывает помощь при менеджменте ресурсов, а иногда и служит ключом для некоторых устройств «Волт-Тек». Проигрыватель может прочесть содержимое звуковых и текстовых голодисков, если игрок найдет их во время своих приключений.
В Fallout 4 Bethesda еще сильнее детализирует «Пип-бой», что делает его более правдоподобным: например, разработчики решили разместить кнопки и другие колесики с правой стороны, чтобы их – по логике – можно было использовать правой рукой. Интерфейс «Пип-боя 3000» оживили при помощи Волт-Боя, который харизматичен как никогда, а еще на голодисках появились настоящие видеоигры: на «Пип-бое» можно запустить, к примеру, RPG «Грогнак и рубиновые руины» или «Зета-Захватчики», пародию на Space Invaders. Известно, что «Пип-бой» работает с программным обеспечением Pip-OS, а модель Mark IV поддерживает версию 7.1.0.8 от 2075.
Интересно, что нас ждет в следующих играх. Выходили ли другие, более продвинутые модели за пару лет до конца света в 2077 году? Найдем ли мы еще какие-нибудь особенные «Пип-бои»? Например, в Fallout: New Vegas можно приобрести «Пимп-бой 3 миллиарда» (англ. Pimp-boy 3 Billions) из золота, инкрустированного бриллиантами. Несмотря на то что это была всего лишь шутка Obsidian Entertainment, возможность получить нестандартную технику выглядит как минимум забавно.
Если мы вернемся в довоенные времена, роботизация уже сполна доказала свою полезность обществу – взять хотя бы Мистера Помощника от «РобКо» и «Дженерал Атомикс Интернешнл». Большинство достижений в области робототехники привели к выпуску продуктов, ориентированных на массового потребителя, с военными вариантами для армии. Обычно роботы очень просты: протектроны всего лишь навсего патрулируют территорию и служат для поддержания порядка. Но те, кто больше всего взаимодействует с населением, могут иметь личностные модули. Некоторые из них близки к полноценному искусственному интеллекту, но без свободы воли. В Fallout Tactics мы сталкиваемся с самыми большими боевыми роботами, такими как роботы-миротворцы или бегемоты. Это огромные и перегруженные оружием четвероногие танки. Игрок не увидит ничего подобного в третьей или четвертой части, даже если эта игра признана Bethesda частью официальной сюжетной линии[142]. Возможно, эта технология встречается только на Среднем Западе? Или дело в том, что существуют какие-то технические проблемы с приведением в действие этих поистине огромных роботов размером с автомобиль?
В самых продвинутых с научной точки зрения локациях нередко можно наткнуться на искусственный интеллект. Уже в первой Fallout ZAX 1.2 обрел сознание в недрах лабораторий «Вест-Тек», даже несмотря на то, что создание ИИ не было частью местного проекта, начатого в 2055 году. ZAX представляет собой разработанный «Волт-Тек» механизм, способный к самостоятельному обучению, поэтому нередко он сам со временем развивает свой собственный искусственный интеллект. Медицинский суперкомпьютер ACE, работающий на базе Братства Стали Fallout 2, не является ZAX, но действует по тому же принципу: он способен признаться в своей недостаточной степени продвинутости, чтобы считаться искусственным интеллектом, что все же доказывает некоторую (очень скромную) степень самосознания. Наконец, несмотря на свое название, заимствованное из фильма «Терминатор», Скайнет на военной базе Марипоза не является инициатором Великой войны. Этот компьютер, созданный по инопланетным технологиям, также развил свое собственное сознание после апокалипсиса. ACE[143], впрочем, намекает в диалогах на то, что некоторые неизвестные ИИ могли быть причастны к запуску бомб, однако это остается лишь спекуляциями.
В Fallout 3 Bethesda возвращает искусственный интеллект в центр истории. Машины вроде ZAX склонны становиться умными, но не обязательно отличаются хорошими идеями, как показывает пример ZAX из Анклава под Вашингтоном, который называл себя Джоном Генри Эдемом. В новейших играх также затрагивается идея копирования или передачи сознания, что несколько отличается от искусственного интеллекта. А еще хуже, если все намешано, как в случае с Калькулятором Fallout Tactics. Тут сразу и органика, и технологии – наверное, его можно назвать киборгом…
Киборги (то есть живые существа, в той или иной степени модифицированные технологиями) появлялись в Fallout, но на самом деле не особенно распространены. Приходит мысль о собаках-роботах, созданных кое-где Анклавом или группой непоседливых ученых. Но что касается людей, то Fallout никогда по-настоящему не развивала эту идею о человечестве, усиленном машинами, хотя в первых двух играх несколько имплантатов были доступны солдатам Братства Стали, а иногда и самому игроку за высокую цену[144]. В основном это функциональный элемент геймплея (дополнительные очки характеристик), который не всегда хорошо объяснялся с точки зрения вселенной[145].
Можно рассмотреть несколько других персонажей, демонстрирующих кибернетические улучшения: например, Создателя из первой Fallout, но его в принципе было тяжело назвать человеком, зато его супермутант-лейтенант был слегка модифицирован кибернетическим глазом. Более серьезно дело обстоит с Фрэнком Хорриганом, начальником секретной службы Анклава в Fallout 2, чье тело неотделимо от его силовой брони. Однако все эти персонажи проработаны не слишком хорошо. Самым интересным киборгом оказывается Конрад Келлог, наемник Института в Fallout 4, ставший почти бессмертным благодаря нескольким передовым технологиям Института. Опять же, непонятно, почему настолько важная технология не может быть лучше объяснена и интегрирована в остальную часть сюжета.
Наконец, появились синты, которые ранее назывались андроидами (один или два из них встречались в Fallout 3, спасаясь от Содружества)[146]. Речь идет о живых существах, во многом похожих на людей – за исключением того, что они превосходят их в физическом плане. Синты физически сильнее, их рефлексы – острее; к болезням они невосприимчивы, а старости неподвластны. И все в таком духе. Они представляют собой кульминацию многолетних исследований, проводимых Институтом, фракцией, основанной бывшими членами Технологического института Содружества (CIT). Несмотря на этот научный аспект и тот факт, что сам игрок является свидетелем конвейерного создания синтов, трудно понять, как они на самом деле работают. И еще сложнее понять их роль во вселенной Fallout как источника конфликта между несколькими фракциями. Трудным для понимания является хотя бы тот факт, что их создатели обращаются с ними как с простой техникой, хотя для всех очевидно, что они представляют собой нечто большее[147]. Сложно представить, что именно они должны принести в мир Fallout. Синты здесь только для того, чтобы быть рабами? Должны ли они в итоге заменить человечество? Каковы точные и долгосрочные цели Института? Очень хочется посидеть пять минут с представителями этой фракции, чтобы прояснить ситуацию. Но игра такой возможности нам не подарит.
Что ж, многие другие технологии Fallout имеют одно неоспоримое преимущество: они не сталкиваются с подобной моральной и экзистенциальной дилеммой. Это безобидные и обычные технологические элементы, которые также придают дополнительные вкусовые оттенки этому миру, жонглирующему высокотехнологичными гаджетами и ремонтом на скорую руку. Таким образом, даже спустя долгое время после апокалипсиса встречаются исправные турели, автодоки, способные вылечить человека без особого хирургического вмешательства, эффективные стимуляторы[148] для полевых условий, современные наркотики, электронные инструменты для взлома… В первых двух Fallout можно даже пересечь разные силовые поля, но Bethesda резко сократила присутствие и важность этого типа технологий[149]. Разработчики предпочли заняться виртуальной реальностью во время одного из квестов Fallout 3 или даже внедрить телепортацию в Fallout 4, еще одну особенность Института.
Не стоит забывать и о старой доброй силовой броне, которая никогда не подведет. Ну, или почти никогда. Обнаруженная впервые у техноманьяков из Братства Стали, а затем подобранная с трупов солдат Анклава, силовая броня впоследствии эволюционировала. В первых двух играх это очень эффективное средство защиты, которое повышает способности своих владельцев, но в Fallout 3 и Fallout: New Vegas уже возникает необходимость в специальной тренировке для ее ношения[150].