реклама
Бургер менюБургер меню

Эрнест Клайн – Первый игрок, приготовьтесь (страница 62)

18

Теперь у меня был доступ к управляющему сервису разработчиков для теста и отладки различных компонентов развлекательной консоли. Меня залогинило как технического специалиста, но доступ к интранету всё ещё был ограничен. Тем не менее, этого было достаточно для моих целей. Используя дыру в безопасности, оставленную одним из программистов, я мог создать фальшивую администраторскую учётную запись. Сделав это, я получил полный доступ.

Первым делом я хотел уединиться.

Быстро пробежав по нескольким десяткам подменю, я нашёл панель управления Системой Наблюдения за Должниками и вбил в неё свой номер. Система вернула мой профиль с фотографией, сделанной в первый день. В анкете был указан баланс лицевого счёта, зарплата, группа крови, текущий рейтинг проверок — короче, все мельчайшие детали, собранные компанией обо мне. В правом верхнем углу профиля висели два окна с видео: из моей клипсы и из камеры в юните. Клипса "смотрела" куда-то на стену. Видео из юнита демонстрировало мой затылок, который я расположил ровно по центру экрана.

Я выбрал оба видео и зашёл в их конфигурацию. Используя один из эксплойтов перебежчика, я быстро настроил обе камеры на показ архивного видео, записанного в первую ночь, вместо живой трансляции. Теперь, если кому-то вздумается проверить камеры, они увидят, что я сплю в юните, а не просиживаю всю ночь за яростным взломом интранета компании. Затем я запрограммировал камеры переключаться на предзаписанное видео даже после выключения света в юните. Небольшое несоответствие видеопотоков маскировалось за кратковременным искажением, происходившим при переключении в ночной режим.

Я всё ждал, что меня обнаружат и выкинут из системы, но этого не происходило. Мои пароли продолжали работать. Последние шесть дней я провёл за осадой интранета IOI, проникая всё глубже и глубже в сеть. Я чувствовал себя как заключённый из какого-нибудь старого фильма, который каждую ночь возвращается в камеру, чтобы прорыть туннель чайной ложкой.

В итоге, в ночь перед окончательным истощением, я наконец добрался сквозь лабиринт фаерволлов к главной базе данных Оологического Подразделения. Куш сорван. Куча частных файлов Шестёрок. В ту ночь у меня, наконец, появилась возможность изучить их.

Я заранее продумал, что мне понадобится забрать информацию Шестёрок ссобой, когда соберусь уходить. Поэтому в начале недели я использовал свою администраторскую учётную запись для создания фальшивого запроса на железо. У меня появилась десятизеттабайтовая флешка, доставленная на имя несуществующего работника (Сэм Лоури) в пустой кубикл неподалёку от моего. Убедившись, что клипсовая камера направлена в другую сторону, я пронырнул в кубикл, схватил крошечный накопитель, сунул его в карман и пронёс в свой юнит. Той же ночью после выключения света и отключения камер безопасности, я открыл панель управления консоли и вставил флешку в слот для обновлений прошивки. Теперь я мог скачивать данные из интранета прямо на мой диск.

***

Я надел очки и перчатки от развлекательного центра и растянулся на матрасе. Перед моими глазами отображалась трёхмерная модель базы данных Шестёрок с десятками окон, перекрывающими друг друга. С помощью перчаток я стал управлять этими окнами, разбираясь со структурой хранилища. Самый большой раздел был посвящён Хэллидею. Объём данных о нём был ошеломляющим. На их фоне мой дневник Грааля выглядел жалким блокнотиком. У них была информация, которой я никогда не видел. Даже не подозревал об их существовании. Школьные отчёты успеваемости Хэллидея, домашнее видео его детства, отправленные фанатам письма. Времени читать всё это не было, поэтому я скопировал все интересующие данные на флешку, чтобы (если получится) изучить их позже.

Я сконцентрировался на поиске данных о Замке Anorak'а и собравшихся вокруг него сил Шестёрок, скопировав всю информацию о их вооружении, транспорте, кораблях и численности войск. Плюс всё, что можно было найти о Шаре Осувокса, — который они использовали для создания щита вокруг замка, — включая место его хранения и номер управляющего им Шестёрки.

И тут я сорвал джекпот: папка, содержащая сотни часов видео из симулятора, в которых было записано как Шестёрки нашли и пытаются пройти Третьи Врата. Как все и ожидали, врата находились внутри Замка Anorak'а. Порог крепости могли переступить только те персонажи, у которых имелась копия Хрустального Ключа. К моему отвращение, Сорренто оказался первым человеком, ступившим на территорию замка после смерти Хэллидея.

Вход в замок вёл в просторное фойе, стены, пол и потолок которого были сделаны из золота. В северную стену были врезаны большие хрустальные двери с маленькой замочной скважиной посередине.

Увидев их, я понял, что смотрю на Третьи Врата.

Быстро пробежавшись по остальным файлам, я пришёл к выводу, что Шестёрки так и не выяснили до сих пор как открыть врата. Просто вставить Хрустальный Ключ в скважину было недостаточно. Вся их команда пыталась понять причину, но так и не достигла какого-либо результата.

Пока данные и видео о Третьих Вратах копировались на флешку, я продолжил копаться в базе Шестёрок. В результате я обнаружил защищённую зону под названием Звёздная Комната. Эта часть была единственной во всей базе, к которой у меня не было доступа. Я создал новую "тестовую учётную запись" и наделил её правами суперпользователя и администраторскими привилегиями. Это сработало: я получил доступ. Информация внутри защищённой зоны делилась на две части: Статус Миссии и Оценка Угроз. Первым делом я зашёл в папку Оценка Угроз. То, что я там увидел, заставило меня побледнеть. Внутри было пять папок, названных Parzival, Art3mis, Aech, Shoto, и Daito. Папку Daito перечёркивал большой красный крест.

Я кликнул по папке Parzival. Открылось подробное досье, которое Шестёрки собрали на меня за последние несколько лет. Свидетельство о рождении. Школьные данные. В самом низу была прикреплена ссылка на виртуальную симуляцию всей нашей беседы с Сорренто в чатлинке, закончившейся взрывом бомбы в трейлере тёти. После того как я залёг на дно, они потеряли мой след. Они собрали тысячи скриншотов и видео с моим персонажем за последние несколько лет, а так же выгрузили всю информацию на мою крепость на Фалько, но где я нахожусь в настоящем мире они не знали. Мои текущие геолокационные данные были помечены как "неизвестно".

Я закрыл окно, вздохнул поглубже и открыл файл Art3mis.

В верхней части располагалось фото молодой девушки с заметно грустной улыбкой. К моему удивлению, она сильно походила на своего героя. Те же тёмные волосы, те же карие глаза и то же самое прекрасное лицо, которое я знал, но с одним небольшим отличием. Большую часть левой половины её лица занимало красновато-розовое родимое пятно. Позже я выяснил, что подобные родинки иногда называют "винными пятнами". На фото она опустила свои чёрные волосы на левый глаза, пытаясь как можно лучше скрыть эту особую примету.

Art3mis упорно убеждала меня, что в жизни она отвратительна, но теперь я видел, что это полная чушь. На мой взгляд, родимое пятно совсем не портило её красоты. Во всяком случае, лицо на фото выглядело гораздо красивее, чем у персонажа, ведь оно было реальным.

В информации под фото было сказано, что её настоящее имя Саманта Эвелин Кук, двадцать два года, жительница Канады, рост метр семьдесят, вес семьдесят шесть килограмм. В файле так же указывался её домашний адрес — Британская Колумбия, Ванкувер, Гринлиф Лейн, 2206 — вместе с кучей других данных, включая группу крови и табели успеваемости вплоть до детского сада.

В нижней части досье я увидел неподписанную ссылку на видео, по клику на которое открылось окно с трансляцией маленького пригородного дома. Спустя несколько секунд, я вдруг понял, что смотрю на дом, где живёт Art3mis.

Нарыв больше информации, я узнал, что за ней следят уже пять месяцев. Её дом находился под прослушкой, судя по найденным многочасовым аудизоаписям, сделанным пока она была в ОАЗИСе. К ним прилагались полные стенограммы каждого услышанного слова, сказанного ею при прохождении первых двух врат.

Следующим я открыл файл Shoto. Они знали его настоящее имя, Акихиде Каратсу, а также домашней адрес в японском городе Осаке. На фотографии был изображён поджарый, крепкий парень с лысой головой. Как и Daito, он не был похож на своего персонажа.

Об Aech'е, судя по всему, они знали меньше всего. Его файл содержал совсем немного информации, фотография отсутствовала: её место занимал скриншот персонажа. В графе имени было указано "Генри Суонсон", но этот псевдоним использовался Джеком Бёртоном в "Большом переполохе в маленьком Китае", так что скорее всего это подделка. Вместо адреса висела надпись "передвигается", под которой расположились ссылки, помеченные как "Недавние Точки Доступа". Судя по всему, там указывались беспроводные точки, к которым Aech подключался при входе в ОАЗИС. Они были повсюду: Бостон, Вашингтон, Нью-Йорк, Филадельфия и, самая последняя, Питтсбург.

Теперь я начал понимать, как Шестёрки вышли на Art3mis и Shoto. IOI владела сотнями региональных телекоммуникационных компаний, что по факту делало их крупнейшим интернет-провайдером в мире. Было достаточно сложно выйти в интернет, не использовав их сеть. Выходит, что IOI незаконно отсеивали весь трафик в попытке найти и вычислить опасных по их мнению охотников. Единственной причиной, по которой им не удалось отследить меня, заключалась в моей параноидальной предосторожности: я взял в лизинг прямое оптоволоконное соединение до ОАЗИСа прямо из номера.