реклама
Бургер менюБургер меню

Энтони Фурнье – Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры (страница 41)

18

В Death Stranding примерами палки, как часто бывает в играх, являются оружие, агрессия и насилие – то, с помощью чего дементы пытаются вызвать выплески пустоты, разделить выживших и настолько отдалить их друг от друга, что «Бриджес» никогда не сможет закончить свою сеть. Самый яркий пример – это МУЛы, атакующие игрока с помощью больших палок, напоминающих копья[140]. По мере продвижения на запад, Сэм получает огнестрельное оружие и, в отличие от других героев Кодзимы, не особо этому рад. Он сухо отмечает, что не является убийцей. Он курьер, только и всего. С самого начала герой может выбрать мирный путь для решения конфликтов, не убивая и не калеча, за счет гранат, которые уже упоминались, и веревок; позже в дело вступает оружие с оглушающими или ослепляющими боеприпасами.

До этого в играх Кодзимы убийства осуждались, но никогда не наказывались[141] – ведь события чаще всего происходили в контексте войны. В Death Stranding же убийство моментально меняет игровую ситуацию. Смерть любого человека вызывает интоксикацию[142] ББ, а Сэму приходится подбирать труп и тащить его в ближайший крематорий – иначе в регионе выделится много хиралия, участятся темпоральные дожди и возрастет количество Тварей, что сделает поход Сэма еще труднее. Может показаться, что наказание не слишком значительное или опасное, учитывая постоянные риски выплесков пустоты, о которых говорят с начала игры – скорее всего, студия была вынуждена ограничить количество взрывов и образовывающихся в результате кратеров из-за дизайна игры и долгого прогресса игрока. Из-за этого выбор, что делать с Тварями – отпугнуть, уничтожить, освободить или прокрасться мимо – стал исключительно моральной дилеммой для игрока, ради которой ему не нужно взвешивать все за и против и размышлять, как повлияет его решение на ход сюжета. Потому что оно никак не повлияет. Схожий подход использовался в Metal Gear Solid V, в которой игрок может получить очки героя или демона.

Death Stranding сама по себе побуждает игроков выбирать обходные пути и пацифизм, причем за счет не только геймплейных последствий, но и историй и образов героев. И хотя подобное послание можно найти чуть ли не в каждом аспекте игры, ярче всего оно демонстрируется через трех персонажей, которых можно назвать главными злодеями: Дайхардмэна, Клиффорда и Хиггса. Однако последний не присутствует в финале игры. Он словно выброшен из этого сценария, в котором ему больше нет места, так что к его образу мы вернемся позже.

В последние часы игры именно через Клиффорда и Дайхардмэна автор пытается связать идеи Кобо Абэ с собственными представлениями о мире, продолжая рассуждения на темы, уже затронутые в других проектах. В частности, через этих персонажей передается идея «палки», которую нужно отбросить в сторону, идея наследия и траура, смены поколений и перехода к новой жизни. Если у Кобо Абэ метаморфозы происходят буквально, физически меняя облик человека, то герои Кодзимы проживают изменения духовные. Насколько сильно они меняются? Это зависит от восприятия игроков, каждый из которых по-разному оценит значимость переданных ими сообщений. В общем, режиссер постоянно подводит к размышлениям о жизненном опыте, который мы получили, о будущем и о том, кем мы являемся сейчас.

Почти все герои четко делятся на палки или веревки: они либо помогают Сэму в его путешествии, либо мешают ему и отталкивают назад. Но вот Клиффорд, кажется, делает и то и другое. Впервые мы видим Клиффа в воспоминаниях, когда Сэм подключается к ББ, и в них рисуется образ отчаявшегося отца, который постепенно осознает, что его жена никогда не очнется, что он может больше никогда не взять на руки сына… и он ничего не может сделать, чтобы исправить это. Затем мы встречаемся с Клиффордом лично, когда шторм забрасывает нас на Берег войны. И здесь, посреди сражения, появление Унгера выглядит довольно жутко: подвешенный на паутине из колючей проволоки, он резко появляется на поле боя и пытается застрелить главного героя, чтобы вернуть «своего» ББ. Именно здесь, гораздо раньше, чем Сэм, игрок понимает, что Клиффорд является связующим звеном между курьером и ББ[143]. Но в то же время Клифф является противником Сэма, то есть палкой. Две крайности одного героя, которые по мере прохождения и знакомства с прошлым Клиффорда собираются воедино, помогая нам и Сэму понять природу его отца. Так, во время второго шторма, забрасывающего нас во Вторую мировую, становится ясно, что Клиффорд не хочет убить Сэма или причинить вред Лу. Образ любящего отца, который каждый день приходит в больничную палату, чтобы поговорить со своим сыном, здесь жестоко сталкивается с образом обозленного врага. По теории Дедмэна, появление Клиффорда на Берегах прошедших войн связано с его военной карьерой, а также с горем и ненавистью, с которыми он ушел в мир иной. Однако полностью завеса тайны снимается с Клиффа только после рассказа Дедмэна о тайных экспериментах, проводимых с ББ, и о последней «физической» встрече Сэма с отцом во Вьетнаме. Перед нами образ убитого горем родителя, который не смог защитить свою семью, и призрака давно погибшей Америки (тут стоит вспомнить о его профессии). Встретив Сэма, Клиффорд осознает совершенные ошибки и пусть ненадолго, но принимает роль отца, которую ему подарила судьба и которой жестоко лишила смерть. Обретя душевный покой, он оставляет герою (и игроку) свое прощальное послание. Он больше не палка, не инструмент агрессии; теперь перед нами веревка, еще одно звено бесконечной цепи. Он оставляет этот мир будущему поколению в лице Сэма и исчезает, забирая с собой, как и Бриджет, обломки старой цивилизации.

DEATH STRANDING САМА ПО СЕБЕ ПОБУЖДАЕТ ИГРОКОВ ВЫБИРАТЬ ОБХОДНЫЕ ПУТИ И ПАЦИФИЗМ, ПРИЧЕМ ЗА СЧЕТ НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙНЫХ ПОСЛЕДСТВИЙ, НО И ИСТОРИЙ И ОБРАЗОВ ГЕРОЕВ.

С Дайхардмэном ситуация несколько сложнее: его негативный образ и роль «палки» ощущаются только через других персонажей, с которыми он связан эмоционально или по долгу службы: через Бриджет и Клиффорда. Пистолет, из которого он по приказу Бриджет стреляет в Клиффорда и маленького Сэма – предмет, связывающий трех персонажей. Он служит не только символом ненависти, охватившей Клиффорда, но и олицетворением вины Дайхардмэна и Бриджет за убийство бывшего командира и маленького ребенка, который однажды может спасти мир, ребенка, который по вине Амелии стал причиной Выхода смерти. Дайхардмэн берет с собой пистолет на Берег Амелии, надеясь с его помощью остановить апокалипсис, но в итоге не использует его. На самом деле оружие – это лишь способ призвать на Берег Клиффорда. Бриджет/Амелия пытаются исправить ошибки прошлого. Призвав Клиффорда, они позволяют ему встретиться с сыном и товарищем по оружию и, самое главное, увидеть саму Бриджет, главную причину всех его бед. Так, на Берегу пистолет становится символом связи. Больше не оружие, а лишь воспоминание, символ прошлого, палка, которую нельзя использовать снова. Когда оружие попадает к Сэму, Амелия дает ему выбор: остаться с ней и вместе наблюдать за «Большим взрывом» – концом света – или воспользоваться вариантом, лежащим в его руке. Но на деле выбора как такового в игре нет: если просто ждать рядом с Амелией, произойдет плохая концовка, и игра перезапустится, как обычно бывает, когда наступает «game over». Попытка же убить Амелию не даст никакого эффекта. Единственный вариант – подбежать к девушке и обнять ее, помешав устроить конец света. Последний диалог Сэма и Амелии, как это часто бывает в пьесах и фильмах, раскрывает чувства главных героев, выводит мораль и одновременно разрешает конфликт между ними. Проблему решает не насилие, а акт милосердия и сострадания.

В прощальном диалоге между Сэмом и Амелией есть что-то глубоко личное и душераздирающее. Это расставание и правда напоминает «конец света»: Сэм теряет единственного человека, с которым он был связан всю жизнь на личном, глубоком уровне: Амелия в прямом и переносном смысле заменила ему мать. Согласившись отрезать свой Берег от остальных, она откладывает окончательный Выход смерти. Благодаря этому Сэм, его друзья и другие люди смогут жить еще какое-то время, получат еще один шанс на развитие и помощь друг другу, а может быть, даже возможность пережить массовое вымирание. В их последнем диалоге нет криков, слез или ярости – он нежный, спокойный и добрый. Теперь Сэм, отброшенный на свой собственный Берег, должен продолжать путь в полном одиночестве. Пробыв там, кажется, целую вечность[144], Сэм решается и приставляет к голове пистолет. Это оружие, эта палка однажды стала веревкой, а теперь сыграла новую роль: она стала «маяком», который позволил Фрэджайл отыскать Сэма, а Хартмэну, Дедмэну, Локни и Лу добраться до него физически. Последний прощальный подарок, позволяющий Сэму вернуться в мир живых. Амелия, представленная на протяжении как сердце хиральной сети, как связующее звено, теперь стала эквивалентом палки из рассказа Кобо Абэ: одна, изолированная на своем Берегу, она не имеет возможности связываться с внешним миром. Она мертва для Сэма, а вместе с ней мертва и Америка. Остались только воспоминания.

Вернувшись в мир живых, главный герой присутствует на выступлении Дайхардмэна, объявляющего о начале «нового мира». В голове невольно проносятся мысли о том, сколько пришлось сделать и скольким пожертвовать, чтобы добиться этого. Мы снова слышим ложь, на которой строится этот мир: Дайхардмэн рассказывает о прошлом Бриджет и ее «дочери», чтобы обеспечить исполнение ее мечты и навсегда похоронить в прошлом ужасы, совершенные компанией. Новый американский порядок, анонсированный компанией, скомпрометировал себя еще до того, как его начали строить. Амелия и Бриджет представлены как мученицы, пожертвовавшие всем ради нового мира. Сэм в речи даже не упоминается. Он сам захотел вычеркнуть себя из истории, в которой от него останется только образ «смелого курьера». Позже, когда в коридоре он сталкивается с Дайхардмэном и передает ему пистолет, Сэм пытается преподать урок, усвоенный им самим за время путешествия. Джон (настоящее имя Дайхардмэна) падает на колени и заливается слезами, прося у Сэма прощения и уверяя его, что он построит будущее Америки по заветам Бриджет – он уверен, что этого хотел и Клиффорд, иначе он убил бы Дайхардмэна на Берегу. Курьер снова проявляет сострадание и, подняв Джона с колен, вручает ему пистолет и повторяет слова, сказанные Амелией: «Оружие тебе не поможет. Но оно еще сыграет свою роль». Пистолет, когда-то бывший палкой, разрушившей жизни Клиффорда и Сэма, а позже ставший веревкой, связавшей всех вместе, вернулся к законному владельцу. Но в этот раз он заряжен не смертью. Теперь Дайхардмэну придется по-другому использовать этот инструмент, чтобы построить «великую Америку будущего».