Елена Вем – Геката Хтония. Врата в Нижний Мир (страница 4)
В Нижнем Мире есть реки. Вода в них — не H₂O. Это субстанции состояний.
Стикс — ненависть
Самая известная. Самая опасная. Река, водой которой клянутся боги. Нарушивший клятву Стиксом падает в кому на год (а то и на девять).
Свойства:
Вода Стикса — черная, маслянистая, холодная как жидкий азот. Она не течет — она ползет. Если коснешься — почувствуешь ненависть ко всему живому. К себе. К Гекате. К миру. Желание убивать, крушить, уничтожать.
Использование в магии:
∘ Клятвы (никогда не клянись Стиксом, если не готова умереть за эту клятву).
∘ Проклятия (капля воды Стикса, добавленная в ритуал, делает проклятие необратимым).
∘ Защита (обвести круг водой Стикса — никто не переступит. Но ты сама из него не выйдешь).
Как добыть:
Никак. Воду Стикса нельзя принести в мир живых. Она испаряется в момент контакта с воздухом. Можно использовать символическую замену — черную краску с добавлением полыни и своей крови. Но это суррогат.
Ахерон — печаль
Река скорби. По ней перевозят души умерших. Харон — тот самый лодочник, работает именно на Ахероне.
Свойства:
Вода мутная, серая, теплая. Пахнет слезами и увядшими цветами. Коснешься — накатит тоска. Вспомнишь всех, кого потеряла. Всех, кто тебя предал. Все моменты, когда ты плакала в подушку.
Использование в магии:
∘ Очищение от эмоциональной боли (омовение в Ахероне смывает горе, но вместе с ним может смыть и способность радоваться).
∘ Общение с умершими (души легче идут на контакт именно здесь).
∘ Снятие любовной привязки (печаль перебивает страсть).
Как дышать там — отдельная техника в Части 2. Скажу только: не вдыхай. Вода Ахерона в легких — это клиническая депрессия на месяц.
Лета — забвение
Река, из которой пьют души перед перерождением. Вся память о прошлой жизни — в воду. Исчезает. Без следа.
Свойства:
Вода прозрачная, как стекло. Без вкуса, без запаха. Но если выпьешь — забудешь всё. Имя, возраст, страхи, любовь, Гекату. Себя.
Использование в магии:
∘ Забыть травму (глоток Леты стирает память о событии, но вместе с ним и все уроки).
∘ Скрыть тайну (капля Леты в вино и человек не вспомнит разговора).
∘ Исцеление от навязчивых мыслей (если клинок не помогает — Лета помогает).
Предупреждение:
Ведьмы используют Лету редко. Потому что память — это сила. Даже больная. Даже убивающая. Забыть — значит потерять часть себя.
Коцит и Пирифлегетон (для справки)
Коцит — река плача. Приток Стикса. Воды нет — есть сплошные рыдания. Туда бросают нераскаявшихся убийц. Плачут они там вечность.
Пирифлегетон — огненная река. Кровь и лава. Течет вокруг Тартара. Для особо стойких грешников.
Тебе с ними дела не будет. Почти. Но знать о них стоит: если забредёшь не туда — по запаху дыма и стонам поймешь, что поворачивать обратно.
Три судьи: интервью перед пропуском
Когда душа попадает в Аид, она предстает перед судьями. Это не суд в человеческом смысле — не адвокат, не присяжные. Это сортировка.
Минос — судит окончательно. Царь Крита после смерти стал судьей. Он решает, куда душе: в Элизий (к героям), в Аид (к теням) или в Тартар (к мукам).
Радамант — судит выходцев из Азии. Более мягкий, но справедливый.
Эак — судит европейцев. Суровый, как спартанец. Сторож врат.
Потому что, когда ты спускаешься в Аид сознательно, ты проходишь мимо судей. Они тебя видят. Могут остановить. Могут допросить. Могут не пустить.
Как проходить:
Не бояться. Судьи не враги. Они — чиновники. Им плевать на тебя, если ты не нарушаешь правил.
Иметь при себе знак Гекаты. Ключ, печать, символ. Судьи знают, чья ты. Пропустят без вопросов.
Не врать. Если спросят «зачем пришла» — отвечай прямо. «За помощью», «за знанием», «к предку». Вранье судьи видят насквозь. Рассердишь — могут задержать.
Итог главы
Нижний Мир — это структура.
Три уровня: Эреб (прихожая), Аид (основной зал), Тартар (подвал, куда не лезут).
Три реки: Стикс (ненависть), Ахерон (печаль), Лета (забвение). И две поменьше, для антуража.
Три судьи: Минос, Радамант, Эак. Чиновники, которых нужно уважать и не бесить.
Твой первый урок на пути в Нижний Мир: карту учат на берегу. Когда окажешься внутри, будет поздно листать книгу.
ГЛАВА 2. ГЕКАТА ХТОНИЯ — ЦАРИЦА, А НЕ ЭКСКУРСОВОД
(Кто она там, внизу, и почему без нее ты не сделаешь и шага)
Чем Хтония отличается от Фосфорос и Пропилеи
В первой книге мы разобрали три ипостаси Гекаты:
Фосфорос — Светоносная, с факелом. Освещает путь. Дает прозрение.
Пропилея — Стоящая у ворот. Защищает границы. Открывает и закрывает двери.
Хтония — Подземная. Владычица мертвых. Хозяйка ключей от Аида.
Сейчас забудь про две первые. На время спуска они тебе не помощницы.
Фосфорос светит там, где есть тьма. В Нижнем Мире тьма — это среда обитания. Освещать ее факелом — все равно что включать прожектор в спальне. Ты ослепнешь и ничего не увидишь. Геката Хтония не носит факел. У нее есть глаза, которые видят в полном мраке. И у тебя будут — если она разрешит.
Пропилея охраняет вход. В Нижнем Мире нет входа в нашем понимании. Есть порталы, трещины, дыры. Пропилея закрывает их от тех, кто не должен войти. Но если ты уже внутри — она не проведет тебя за ручку. Дальше ты сама. С Хтонией.
Геката Хтония: лик, который не показывают в учебниках
В древней Греции изображения Гекаты Хтонии отличались от городских статуй.
Городская Геката — три тела, три головы, факелы, ключи, собаки. Почти элегантно.
Хтоническая Геката — одна голова, но лицо закрыто. Или вместо лица — череп. Или лицо есть, но его нельзя запомнить. Глаза — черные, без зрачков, как два колодца. Одежды — черные, с рыжим подбоем (цвет крови и ржавчины). В руках — не факел, а бич (плеть) и ключ. И собаки — не охотничьи псы, а огромные, молчаливые, с горящими глазами. Псы-стражи, псы-палачи.