реклама
Бургер менюБургер меню

Елена Вем – Геката Хтония. Врата в Нижний Мир (страница 6)

18

Те, кто попал в Эреб и еще не понял, что умер. Они ищут выход к живым, зовут по именам, пытаются коснуться, дернуть за одежду.

Как выглядят:

Почти как живые люди, но с серым оттенком кожи. Иногда с травмами, от которых умерли (убитые — с ножами в груди, повешенные — с веревкой на шее). Они смотрят на тебя глазами, полными надежды и ужаса.

Опасность:

Высокая. Они могут прицепиться к тебе. Попытаться войти в твое тело, чтобы снова почувствовать жизнь. Не со зла — от отчаяния. Но результат для тебя будет одинаково плох: одержание, потеря сознания, кусок чужой памяти в голове.

Как вести себя:

∘ Не смотри им в глаза.

∘ Не отвечай, когда зовут по имени (даже если назвали твое — это иллюзия, они не знают твоего имени, они просто сканируют твой страх).

∘ Не стой на месте. Иди быстро.

∘ Если кто-то хватает — резко дерни руку и скажи: «Ты мертв. Отпусти». Это иногда работает.

3. Предки (сложный случай)

Отдельная категория. Твои кровные родственники, умершие до тебя. Они могут находиться в Аиде (если не переродились) или в Эребе (если умерли недавно).

Как выглядят:

Как в последние годы жизни. Ты узнаешь их.

Опасность:

Не все предки добрые. Некоторые прокляли свой род. Некоторые ненавидят потомков за то, что те живут, а они нет. Некоторые просто злые люди — смерть не делает добрее.

Как понять, что предок настроен враждебно:

∘ Он прячется, не показывается, но ты чувствуешь тяжесть.

∘ Он шепчет тебе в ухо: «Ты мне должна», «Ты не имела права рождаться».

∘ Он пытается увести тебя с дороги, заманить в тупик.

Как вести себя:

∘ Если предок добрый — поговори, попроси помощи, поблагодари.

∘ Если злой — не вступай в диалог. Произнеси: «Именем Гекаты Хтонии, приказываю тебе отступить». Срабатывает в 80% случаев. Если нет — разрывай контакт и уходи. Разбираться с проклятым предком лучше наверху, отдельным ритуалом (см. Главу 16).

4. Хтонические животные

Цербер — трехголовый пес на входе в Аид. Он не твой враг. Он — сторож. Если ты пришла с разрешения Гекаты, Цербер тебя пропустит. Может даже вильнет хвостом. Если без разрешения — сожрет. Без вариантов.

Как проходить:

∘ Не бояться (собаки чуют страх).

∘ Не пытаться погладить.

∘ Просто идти мимо, глядя прямо перед собой.

Другие псы Гекаты — черные собаки, которые бродят по Аиду стаями. Они не нападают на тех, кто носит знак Гекаты. Могут сопровождать, охранять, показывать дорогу. Не пытайся их приручить — они дикие. Просто принимай их присутствие как знак, что ты под защитой.

5. Судьи и служители

Минос, Радамант, Эак — о них мы говорили. Они не опасны, если ты не нарушаешь правил. Вежливо поздоровайся, ответь на вопросы, иди дальше.

Танатос (бог смерти) — редко попадается. Если встретишь — не бойся. Он не убивает живых специально. Он просто делает свою работу. Может даже помочь, если попросишь (например, указать дорогу к недавно умершему).

Гипнос (бог сна) — брат Танатоса. В Аиде его почти нет, он больше в мире живых. Но если встретишь — знай, что он может усыпить. Не поддавайся. Держись за свой ключ.

Керы — духи насильственной смерти. Женщины с когтями и крыльями летучих мышей. Питаются кровью умирающих. В Аиде их мало — они на полях сражений. Но если забредешь в Тартар — могут быть. Убегай.

6. Охотники за живыми (самые опасные)

Эмпусы — демоницы с одной ногой медной, другой — ослиной. Красивые женщины, которые заманивают путников. В Аиде они охотятся на живых, которые спустились без защиты. Умеют принимать облик Гекаты (не путай: настоящая Геката не будет кокетничать и обещать).

Ламии — вампирические духи, пьющие кровь детей и жизненную силу взрослых. В Аиде они не стеснены. Могут атаковать в толпе теней — ты не заметишь, пока не станет поздно.

Мормолики — оборотни, пожирающие души.

Редкие, но, если встретишь — считай, не повезло. От них защищает только имя Гекаты Хтонии, произнесенное трижды с задержкой дыхания.

Как распознать охотника:

• Он слишком дружелюбен. В Аиде никто не радуется гостям.

• Он обещает легкую силу, быстрый выход, исполнение желаний.

• Он избегает смотреть на твой ключ Гекаты или на знак на твоей одежде.

Что делать при встрече:

1. Не паниковать.

2. Произнести: «Геката Хтония, защити».

3. Если не помогло — достать нож (даже символический) и произнести: «Именем Гекаты, приказываю тебе отступить».

4. Бежать к ближайшему перекрестку (там сила Хтонии сильнее).

Итог главы

Население Нижнего Мира разнообразно. От безобидных теней до смертоносных охотников.

Тени — не опасны, бесполезны.

Недавно умершие — опасны, могут прицепиться.

Предки — спорная зона, от любви до проклятия.

Цербер и псы — стражи, не враги.

Судьи и служители — чиновники, соблюдай этикет.

Охотники (Эмпусы, Ламии, Мормолики) — беги, не оглядывайся.

Твой третий урок: в Нижнем Мире нет «просто прохожих». Каждый, кого ты видишь — либо нежить, либо угроза, либо проводник. Учись различать с первого взгляда.

ГЛАВА 4.ПЕРЕКРЕСТОК КАК ПОРТАЛ, А НЕ ПРОСТО МЕСТО СИЛЫ

(Почему три дороги ведут в Аид, а четыре — нет)

Ты уже знаешь перекрестки из первой книги

Из первой книги ты вынесла:

∘ Перекресток — место силы Гекаты.

∘ Там можно оставить подношение, избавиться от болезни, взять удачу.

∘ Там проводят Деипнон в темную Луну.