Эд Нерский – Ноль (страница 90)
Распространение Уголовного кодекса на переселенцев в виртуальный мир.
Упразднение наличных расчётов.
Отмечу, что последний пункт предлагался к рассмотрению уже тринадцатый раз. В нашем разговоре он не столь важен, однако эта информация стоит упоминания.
— Всё именно так, Гарик. Законопроект отправили на доработку. Эти кретины, вместе с ИИ потребовали составить реестр багов. Вы понимаете маразм ситуации? Если такой список вписать в закон, а затем кто-нибудь обнаружит новую уязвимость, то что, обсуждать её в сенате заново? В чём тогда смысл принимать закон?
— Э… извините, Синтия. Может быть, я неправильно понял стенограмму, но уважаемый Зе предложил привести пример хотя бы одной известной проблемы, а когда таковых не нашлось, то он предложил отложить вопрос до их появления. Цитирую: «Работа над несуществующими багами может привести к появлению настоящих».
— Но мы привели целых два примера!
— ИИ считает, что оба случая не являются следствием багов.
— Если это не баг, то что, Гарик? Как это назвать? Человек терроризирует целый город, учиняя масштабные разрушения. Затем, когда его задерживают, оказывается, что «Защита новичков» не позволяет изолировать его более чем на трое суток. Мало того, даже в этом небольшом интервале, он каким-то образом частично отключает свою учётную запись, никак не реагируя на происходящее. Получается, такого даже допросить невозможно!
И я не упоминаю то обстоятельство, что ребёнок остался сиротой…
…
Ха-ха! Эта сучка затеяла борьбу за отмену Защиты новичков! И даже моё безумие считают багом. Ну надо же!
Ну что же, если она победит в этой войне, то по пункту договора о неизменности условий игры, мне восстановят тело. Будет даже интересно, если события повернутся таким образом.
Правда, здесь всплыл один непонятный нюанс, как-то случайно я узнал, что такое «Нельзя заблокировать» в описании навыка. Но не буду забегать вперёд, расскажу по порядку.
Моя идея о том, что можно «скинуться всем миром» и выплатить долг одного-двух человек, превратив их в торговцев, легла на благодатную почву, и Дед обошёл поселения вокруг, собирая статистику по имеющимся навыкам и уровням задолженностей.
В результате у меня образовалось четыре э… ученика. Поскольку было непонятно, какие задания им выдавать, то я предложил продавать через аукцион спички. Приобретя большую партию — порядка тысячи коробков (потратив меньше одного золотого), я поставил перед учениками задачу продать их все в розницу. Треть нужно реализовать максимально быстро по любой цене, треть максимально дорого, а треть — по среднерыночной цене.
Поскольку каждый из опекаемых мной товарищей недавно заполучил расширенную учётную запись (опять же, с моей помощью), мы создали групповой чат, и теперь я вижу отчёт по результатам каждой успешной продажи.
@Игорёк@Всем: «Продал два коробка по второй схеме»
@Алекс@Всем: «Хорошо!»
@Игорёк@Всем: «+1 к навыку, всего — 17!»
То есть Система учитывает обучение будущих адептов даже в том случае, если оно проводится удалённо! Ну и всем виден прогресс развития друг друга. Жаль только, что выплачивать долг придётся ещё долго.
Узнав, что у Деда тоже есть умение артефакторики, я не стал жадничать и вложил 43900 очков опыта, чтобы стать мастером в этой дисциплине, и взял его к себе в ученики. Позже найдём ещё троих человек, и в итоге получится: на четыре будущих торговца будет приходиться четверо артефакторов. В идеале группа станет самодостаточной и со временем им удастся вытащить из долговой ямы свою торговую половину.
В качестве граней к навыку я получил следующие: «Компактность» (теперь я могу размещать плетения в чём-то очень маленьком), «Оптимизацию по мане» (создаваемые мной накопители стали на 20% эффективнее) и «Суперпозицию» (в одном предмете теперь можно размещать несколько разнородных артефактов).
Из всего этого добра самое интересное — «Суперпозиция», хотя раньше я вполне обходился и без неё, обустраивая переключатель функциональности. Если я прав (позднее попробую), то, используя эту грань, я смогу добавить что-то своё в артефакт, сделанный другими людьми. Перспективы крайне заманчивые!
Копаясь со всеми этими навыками, умениями, учениками, мы много обсуждали различные направления развития и варианты «чего бы такого придумать, чтобы продавалось подороже, но было несложным». И именно здесь совершенно случайно на меня вывалилась информация, которую невозможно найти в сети.
Добившись, чтобы у Деда стал получаться «выключатель», мы вместе сконструировали «артефакт временного улучшения интеллекта». Главным элементом этого прибора было его «фирменное» благословение.
Кстати, Дед, не являясь инженером, воспринимает некоторые магические вещи, как э… волшебные. Для меня выключатель — штука с чётко понятным функционалом. Он же ощущает это, как некое магическое нечто, позволяющее инициировать амулет. В общем, Система подстраивает описание под каждого: не удивлюсь, если магическая пружина в чьём-то интерфейсе отображается как… э… даже не знаю как. М-да. Но я отвлёкся.
Проводя испытания собранной нами схемы, я понял, как работает начисление умения: беру я, значит, Дедов брелок, надеваю карабин на кольцо и получаю временную прибавку к интеллекту (+5), воле (+1) и концентрации (+2). Именно в этот момент Система рассчитывает вероятности, и автор амулета, если повезёт, получает единичку в навык, который явился базовым для его создания. Интересно, что умение не растёт, если получатель благословения не считает его ценным.
— Слушай, Дед, — я ухмыльнулся, — ты жаловался, что тебе не на ком прокачивать своё благословение. Но ведь, продавая эти артефакты пачками, пусть и за копейки, ты сможешь не только прибыль получать, но и обогнать Гену в развитии! Купят ведь только те, кому оно действительно необходимо! Давай-ка тоже выкладывай эту хрень на аукцион! Продадим полсотни штук, и навык Торговли непременно придёт и к тебе! А дальше — на спичках тебя прокачаю!
— Х-гм, — задумался он, — а ведь так, похоже, можно добраться до любого уровня мастерства. Главное, не нарваться на грань: «Невозможно заблокировать».
— «Невозможно заблокировать», — переспросил я. Разве это не крутая грань?
— Крутая… если собираешься провести в Игре всю жизнь. Но я всё же надеюсь…
— У меня э… есть такая грань, — перебил его я, — Очень полезная вещь: посадят в тюрьму, а магия на месте!
— Вот и Гена так думал, а потом… заработал миллион.
— Гена? Погоди, ты имеешь в виду…
— Ага, именно о нём я и говорю! — подтвердил мою догадку Дед, — а ты думал, что его назвали так, потому что он похож на крокодила? Впрочем, это логично. Но нет, он носил это имя до… — Дед замялся, — до всего.
Далее, я услышал удивительную и грустную историю. Оказывается, среди жителей иногда встречаются и те, кто смог заработать свой миллион. М-да.
В общем, жил-был парень, попал в этот мир и… на него повесили долг. Однако ему повезло с какими-то умениями, и он умудрился-таки вылезти из финансовой кабалы. Вроде бы тоже торговал на аукционе.
Как только это произошло, то на него немедленно открыли охоту, взяли в плен и заставили подписать новое долговое соглашение: пытки и издевательства выдержит далеко не каждый.
Поскольку навыки никуда не делись, то, заполучив новый хомут, у него были все шансы, избавиться и от этих обязательств. Но смекнув, что игроки как-то распознают жителей без долгов (думаю, здесь опять свою роль играет какой-нибудь реестр), Гена не стал гасить новые обязательства полностью — а так и жил с небольшой задолженностью, выплачивая только проценты.
От постоянного успешного применения, навык, что его кормил, рос как на дрожжах и даже достиг следующего после «Гуру» ранга — «Мыслитель» (10000 очков навыка). Однажды, где-то по дороге к этому званию, Система и одарила его той самой гранью — «Невозможно заблокировать».
Чем сильнее развивался навык, тем больше Гена зарабатывал. Прошло сколько-то времени и в один прекрасный день он нажил свой миллион и попытался вернуться в реальный мир.
Вообще, я представлял процедуру выхода из Игры следующим образом: я призываю арбитра и говорю ему «Вот деньги, поехали домой!». Но, оказывается, такими вопросами заведует всё тот же Вратарь, который перемещает из одной игровой вселенной в другую.
Уж не знаю, какую спецоперацию провернул Гена, чтобы попасть к Вратарю, но в итоге у него это получилось и… тот отказался пропускать его на выход, из-за этого самого «Невозможно заблокировать».
«Реестр избранных». Оказывается, если в списке навыков есть хотя бы один с пометкой о невозможности блокировки, требуется чтобы твоё имя прописали в каком-то неведомом «Реестре избранных», и только после этого можно оформлять заявку на перемещение во внешний мир.
Прямо на выходе от Вратаря Гена снова был пленён, ограблен и обременён новыми долговыми обязательствами. От безысходности принялся чудить и… попал сюда — в «Психушку». Все эти события происходили четыре года назад — в 2050–2051 годах.
Пытаясь забыться, он пробовал различные варианты и, наконец, принялся без удержу потреблять цветной жемчуг. Побочные эффекты? — Чем их больше, тем лучше!
— Погоди, — остановил я рассказ, — но ты говорил, что монстр на площадке воскрешения — часть загадки данжа. А теперь, выходит, это не так? Я запутался!