18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Эд Нерский – Ноль (страница 15)

18

Мой арбалет имел магический прицел: просто держа его в руках, я видел предметы гораздо лучше, будто в бинокль с небольшим увеличением. А ещё, я понимал, куда попадёт стрела, если я сейчас нажму на спуск. Для этого не требовалось целиться в общепринятом смысле. За это свойство я оставил себе именно эту машинку. Но десять секунд перезарядки для боя — вечность.

Подпуская неприятелей ближе, я лихорадочно думал и понимание, что шансов у меня нет становилось всё более явным. Внезапный выстрел убивает одного, далее, на десять секунд я остаюсь безоружным и двое, оставшихся в живых убивают меня. Патовая ситуация.

Подпустив их поближе, я прочитал информацию о врагах, сообщаемую мне системой:

Нагибатор — 10 уровень.

Желет — 35 уровень.

Скал — 18 уровень.

Что интересно, ник Нагибатора перестал быть красным. Вероятно, прошло много времени, либо он «отмылся» иным способом.

До последнего собираясь всё же пропустить их не предпринимая никаких действий, я вдруг вспомнил об Искре и решился-таки дать бой. Да, скорее всего, меня сейчас убьют, но и спускать на тормозах охоту на себя я не собирался. Хотите войны? Получите! Что там говорили о смертях? Лишает уровня? Мне с моим нулём всё равно, а противники должны понять, что со мной связываться накладно.

Посчитав, что игрок с ником Желет — самый опасный, я навёл «Радость гнома» на его шею. Плавно потянул спуск, а затем, когда машинка дёрнулась в руках, перевёл взгляд на переносицу Нагибатора и «выдохнул» Искру.

Вообще, я ожидал, что сработает какая-нибудь магическая защита, мой болт отклонится, но, к счастью, ничего такого не произошло. Незнакомый мне игрок со странным ником Желет остановился, будто наткнувшись на преграду и, схватившись обеими руками за горло, начал заваливаться на левый бок.

Эффект «поджигания цели» у Искры не сработал, однако Нагибатор всё равно оказался выведен из строя: он рухнул на колени, и кровь залила его глаза. А ещё от его лица неприятно дымило.

Оставшись без возможности атаковать третьего, я сделал единственное, что мог — закричал.

— Стоять!

Мои действия возымели успех, и Скал (единственный, оставшийся невредимым) остановился, подняв руки.

— Вы кто такие? — заорал я, стараясь не переходить на визг, — Я вас не звал! Идите на…!

Нагибатор что-то кричал, его товарищ, вероятно, совсем растерялся и повернулся к нему. Драгоценные секунды, необходимые для перезарядки, таяли, вселяя в меня всё больше уверенности.

— Отойди от него! — приказал я и рявкнул: «Раз!»

Игрок находился в какой-то прострации. Нагибатор же пытался пальцами выколупать из переносицы кашу, в которую она превратилась под действием Искры, и истошно визжал.

— Два! — крикнул я и спустил второй болт в лицо Нагибатору.

По всем канонам стрелять нужно было в Скала, поскольку он оставался боеспособным, однако мне стало нестерпимо видеть мучения, испытываемые моим первым врагом в Игре. Ну и, конечно, очевидная растерянность третьего игрока сыграла свою роль: я больше не видел в нём опасности.

— Два с половиной! — продолжил считать я.

И тут, наконец, Скал поднял руки и сделал шаг в сторону.

— Чего тебе н-надо? — заикаясь спросил он.

— Неправильный вопрос! — прикрикнул я, — Что надо вам? Зачем вы на меня охотитесь?

— М-мы н-не… — начал он, но я его перебил.

— Утром я за вами следил, сейчас вы снова здесь. Что вам от меня нужно?

— Г-господин барон п-приказал. Уз-знать.

— Узнать что? — удивился я.

— З-зачем вы сбили дирижабль?

— Передай своему господину, что он должен мне за билет! — ответил я и спустил болт.

Почему я это сделал? Не знаю. Кажется, нечаянно вышло. Пальцы были на крючке, арбалет наведён точно на левый глаз. Я был на нервах, пожалуй, не меньше чем этот парень. В общем, со стороны выглядело, как преднамеренное действие, но оно таковым не являлось.

Дрожащими руками бросив арбалет на землю, я свалился рядом. Меня колотила крупная дрожь, начался отходняк. Удивительно, что ещё не стошнило. Пусть и в виртуальном мире, пусть и не навсегда, но я впервые убил человека!

Конечно, на дирижабле погибло сколько-то людей, но их я вообще не видел. А вот так наносить урон, стрелять, что называется, на поражение. Этот опыт у меня впервые!

Впрочем, впадал в прострации я недолго. Всё-таки эти люди шли по мою душу, это подтвердилось.

Немного очухавшись, я двинулся к трупам, с целью поживиться трофеями.

— У вас имеется умение манипулировать пространственными карманами, — сообщила мне система, когда я подошёл к трупу чувака, с которым так и не успел познакомиться, — желаете осмотреть пространственный карман игрока Желет?

— Да.

В общем, с трёх трупов я насобирал следующие артефакты:

Жезл ледяной молнии (Желет). Урон — 25. Заряды — 8/30. Требования: маны на выстрел — 10, уровень — 5.

Кольцо силы (Нагибатор). Сила +2.

Простые кожаные наручи (5 штук). Броня — 5.

Простой медный меч (Нагибатор и Скал). Урон — 14.

Малая накидка мага (Желет). Мана +40. Броня — 5. Требования: уровень — 4.

Ну и ещё кучка разных предметов, включая рюкзак, более удобный, нежели был у меня. Денег у них не было. Наручи носил каждый из них, правда, у кого-то был всего один — вероятно, комплект был ему не совсем по карману.

Решив, что ничего из трофеев мне не подходит по причине высокой вероятности потерять после смерти, я перегрузил свои вещи в более удобный рюкзак Скала. Остальной шмот переложил в свою старую котомку и потащил на рынок.

Увы, если цены на рынке умножались для меня втрое, то это же правило распространилось и на стоимость закупки — все товары удалось продать с диким дисконтом. Однако три золотых и пять серебряных монет я со всего этого добра выручил. Самой дорогой штуковиной, как и ожидалось, оказался жезл ледяной молнии. Продавая свою котомку, я выяснил, что торговцы принимают товар, который сами же и продали примерно на два порядка дешевле. То есть если бы я купил «Демоническое пламя» за 200 тысяч, то продать смог бы не дороже двух. Вот для чего, оказывается, нужен аукцион!

Такие дела.

А ещё, я взглянул на логи боя:

— Игрок Желет уничтожен. Получено 1571 очков опыта.

— Игрок Нагибатор уничтожен. Получено 422 очка опыта.

— Игрок Скал уничтожен. Получено 650 очков опыта.

Побег

Если бы не Искра, то фиг бы я вышел живым из этой схватки. Подумав, я решил всё-таки поднять её уровень до пятидесяти. Да, по мане весьма расточительно, но зато это получается неплохое оружие «одного удара».

Сделал апгрейд сразу, ещё в процессе сборки лута. Запустив Искру в песок, чтобы понять: что в итоге получилось, я чуток подофигел. Моя улучшенная до пятидесятого уровня Искра снова сделала небольшой комочек сплавленного песка. Ничегошеньки не изменилось!

Не понимая, что не так, я уставился в описание навыка: «Искра — 50, магический урон огнём — 50, шанс поджечь цель — 5%. Требования: мана — 50». Заглянул в мои показатели маны — 67/70.

Получается, выпущенная мной Искра так и осталась на уровне 4? Что за хрень?

Бросив всё, принялся экспериментировать. Оказалось, что Искра работает приблизительно как автомат Калашникова: на самом деле «выдох маны» выдаёт не одну искру, а множество.

Приблизительно десять единичных искорок в секунду. Единица маны — один выстрел. Получается, что 50 — это максимальное ограничение, ну или ёмкость магазина этого магического автомата. А шанс поджечь цель, выходит, рассчитывается на каждый «магический патрон». Именно поэтому при уровне три у меня не сходились вероятности!

Поскольку полный «выдох» занимает приблизительно пять секунд, я попробовал в процессе магической атаки перемещать точку удара и у меня получилось! На песке остаётся выжженная линия, которая местами продолжает гореть! Круто!

Разобравшись в навыке, я поднял его до уровня «Адепт» и не пожалел: «Искра — 100 (Адепт), магический урон огнём — 100. Требования: мана — 100. Вы сами решаете: поджигает ли Искра цель или только наносит урон.»

Если бы я только знал, что эта замечательная хреновина уже этой ночью поможет мне красиво… покончить с собой! Но без неё я бы пропал, вернее, попал. Впрочем, не буду забегать вперёд.

Итак, посетив рынок и избавившись от вещей, снятых с охотников за моей головой, я стал думать-гадать — где бы мне спрятаться? В ближайшее время они воскреснут и отправятся на поиски моей распрекрасной тушки. Выходов виделось немного: уйти на время в лес, продолжить прятаться на пляже, либо остаться в городе.

Чувство опасности вопило, когда я обдумывал любой из этих вариантов. Решив, что скрываться лучше всего там, где будут искать в последнюю очередь, я всё же остался в городе. Походил туда-сюда, заглянул в храм. Была мысль посидеть несколько часов в нём, но, оглядевшись, я её отбросил — слишком на виду. Потратив на поиски вариантов около часа, я уже собирался перейти к плану «Лес», как вдруг на мои глаза попался небольшой сарай с плоской крышей. Высотных зданий в этой деревеньке нет и выглядело так, что окон, с которых можно увидеть выбранное мной место, мало.

Улучив момент, когда на улице никого не было, я вскарабкался наверх и огляделся. Увы, место не было идеальным. Всё-таки были и окна, с которых меня видно, поверхность не плоская — с наклоном, и главное — причальная башня: с неё я буду заметен, выбери себе любое место в этом городе. М-да.