Джон Голд – Академия Правителей – 3 (страница 14)
— У меня нет аспекта, Зверь. И я не знаю ни одного обладателя S-ранга [6], у которого имелся бы козырь в виде «внешнего тела». Есть слухи об оборотнях в Японии, но их страна уже десять лет как закрыта.
— О том и речь, — указываю на обруч. — Я сказал «в естественных условиях», а не когда Система тебя пинком закинула на S-ранг [6]. В Тейлуре нереально получить аспект. При перепробуждении в обычных Вратах есть шанс. В EХ-Вратах он будет сильно выше, но точно не в условиях Петрограда или полигона. Система подавляет пробуждение аспекта, хотя он и часть естественного развития адептов…
Подняв обруч на уровень груди, я указал на него Дроздову:
— … С помощью этого EX-артефакта ты можешь временно активировать свой аспект. Держи и знай. Способность, даруемая аспектом, у тебя уже есть. Ты сможешь её повторно пробудить, когда переберёшься на SS-ранг [7]. А пока попользуешься этим.
Анаболик бережно взял артефакт, прекрасно понимая, сколько он может стоить:
— Но это же…
— Подарок. Считай это моим «спасибо» и заодно платой за все те порции эфира, что я получаю от «Безумного» Шанца.
Прочитав описание артефакта, Дроздов неуверенно напялил его на себя. Затем отошёл от меня подальше и направил ману в обруч.
Само собой, артефакт пробудился. Вышедшая наружу аура, эфир и мана смешались с эссенцией Повелителя Зверей, соткав новое внешнее тело Анаболика.
Дроздов взлетел на пару метров над землёй. У появившейся фигуры не имелось ног. Вместо них там клубился вихрь из маны. Верхняя часть тела, наоборот, стала раза в три больше, чем у самого Дроздова. Рядом с первой головой вскоре отросла вторая одноглазая голова.
Теперь над полом парил синекожий джин с двумя головами, как у циклопа.
Первая голова:
Вторая:
Первая:
Вторая:
Вытаращившись на джинна, Винни подошёл ко мне:
— Аура вроде бы Дроздова. У него что, есть какая-то особая способность?
— И да, и нет. Так сразу и не объяснишь.
Две головы циклопа стали осматривать полигон. Привыкая к новым ощущениям, Анаболик не спеша полетел над полом.
— Я начинаю понимать… Да, точно, — голос Дроздова исходил то от одной головы, то от другой. — Всегда мечтал иметь две головы, чтобы одна даму слушала, а другая думала о делах.
Хлопнув в ладоши, я привлёк к себе внимание джинна:
— Эй! Анаболик, это и есть твоя способность. Если станешь Полководцем, две головы тебе очень даже пригодятся. Надо только подчинённых предупредить.
— Ага, — произнесли обе головы сразу.
Прошла секунда.
Первая голова:
Вторая:
Аспект развеялся, и Анаболик рухнул на песок с высоты двух метров. Поднявшись на ноги, он оглядел себя со всех сторон.
— Ноги вроде на месте? С таким расходом маны продержусь полчаса или час. Не больше, — произнёс Анаболик и стянул с головы обруч. — Классная штука! Про две головы я вообще молчу. От такой способности потом сложно будет отказаться.
Глядя на довольного Дроздова, я молча улыбнулся.
…
Тренировочный бой на полигоне не затихал ни на секунду. Цепелин то отходил в сторонку, показывая Дроздову некие сложные плетения, то возвращался с советами на поле боя.
Во время одного из таких спаррингов Зверь вдруг оказался перед Ведьмой и шибанул совсем запредельной Жаждой Кровью.
— Аккуратней! — произнёс, давя взглядом на Розалию. — Это тренировочный поединок, а не бой насмерть. Ведьма… Тебе надо познать границы своих новых сил, а не пытаться оторвать противнику голову.
Ноколос думал, что этим всё и ограничится, но Цепелин вдруг повернулся к нему:
— Тебя это тоже касается, Джаред! Когда чувствуешь, что вот-вот рухнешь без сил, не стыдись поднять руку и сказать, что хочешь перерыв. Твои молнии расходуют в несколько раз больше маны, чем у Ведьмы. А у неё ещё резерв сил раза в три больше твоего.
Потом случилась весьма показательная битва «Территорий». Оказавшись вплотную к Зверью, Ноколос понял, что может только убегать.
В ближнем бою удары Зверя проходили сквозь «доспех духа». А сам Цепелин нейтрализовал «Территорией» любые внешние проявления стихии Ноколоса.
То же касалось и Ведьмы. Она ещё какое-то время кичилась своим SS-рангом [7], но Зверь и её раз за разом возвращал с небес на землю. То тумаками в угол загонял… То создавал такие каменные стены, что Розалии оставалось только пробивать их кулаками. «Территория» Зверя наглухо блокировала её техники огня.
То же касалось и «Каменных Пуль» и «Гранитной Шрапнели», которые Зверь усиливал Властью. Техники не так сильны, как приёмы Охотников S-ранга, но заставляли даже Ведьму уклоняться.
…
Чем дольше шло сражение, тем больше Джаред в него погружался. Это была самая что ни на есть битва на истощение против Ведьмы. Когда она выдохлась в первый раз, Джаред думал, что именно сейчас у него появится шанс одержать победу.
Не тут-то было.
— Розалия! Отдыхаешь сорок пять минут.
Зверь сам вышел на ринг и стал объяснять, у кого какие были ошибки. Ещё и показывал всё это на примере Винни. Бедному водителю доставались все тумаки, будто это он где-то провинился.
— Вы разные, — уже в который раз произнёс Зверь, указывая на трёх Охотников. — У Розалии есть доступ к трём побочным стихиям, но только двум из них я её пока обучил. Когда она получит доступ к стихии света… Слышите! КОГДА…
Зверь прожигающим взглядом уставился на Ноколоса:
— … Ведьма станет крайне неудобным противником для вас ОБОИХ. Вы должны понять свои сильные стороны, слабости и то, как ими управлять. Джаред! Ты знаешь, что твоя слабость — это запас маны. Что мешает создать ловушку? Заманить в неё противника, который подумает, что ты устал и пытаешься сбежать. Винни?
— Да, мастер.
Выдохшийся аэромант лежал на земле. Он только и смог, что поднять руку:
— Я чуток передохну, силы кончились.
— Про это я и хотел сказать, — Цепелин нахмурился. — Ты вообще не умеешь грамотно расходовать силы! Тьма создаёт аналог «Барьера Невидимости», на время скрывая тебя от глаз противника. Что мешает резко изменить местоположение и нанести удар из неожиданного места? Ты по привычке сражаешься, как раньше. То есть действуешь так, будто противник ВСЕГДА тебя видит. Под «Вуалью Тьмы» это далеко не так. Розалия пропускала бы каждый второй удар, используй ты преимущество, как надо.
Подумав секунду, Зверь кивнул:
— … Ты молодец в плане проработки своей защиты. Правильно понял, что «Пылевая Завеса» хорошо гасит электричество и перехватывает пламя.
— Кхе! Ну хоть за что-то похвалили, — с трудом произнёс аэромант. — Я уж думал, что буду плох по всем фронтам.
Зверь перевёл взгляд на отдыхающую Розалию. Легендарная воительница сидела на песке рядом с аэромантом.
— Твой черёд. Что скажешь?
Ведьма уставилась на своих партнёров по спаррингу.
— Парень с большой пушкой из молний… И заноза в заднице… Без обид, мальчики, но с Винни мне сложнее сражаться, не убивая. Его же приёмы я потом использовала против Джареда.
Дальше Ноколос узнал кое-что новое про «Конвертер». Оказывается, не только ранг, но и родство со стихией определяло мощь техник у адепта. Так, у двух пиромантов B-ранга [4] будет разная мощь «Фаерболов». Этот же фактор учитывался в том, какая будет мощь и у плетений, полученных ПРИ использовании «Конвертера».
У Розалии есть доступ к трём побочным стихиям — свету, воде и воздуху. Они доступны на треть от её мощи основной стихии огня. Грубо говоря, в три балла из десяти возможных.
У Ноколоса доступ только к одной вторичной стихии — воздуху. Однако в ней Джаред получает доступ на пять баллов из десяти. При использовании «Конвертера» его арсенал шире, чем у Ведьмы. А те же техники почти в два раза сильней.
У Винни та же ситуация, что у Ведьмы. Аэроманту через «Конвертер» доступны тьма, огонь и земля. Но с поправкой! Изначальное родство Винни с воздухом не так велико. Поэтому и доступ к побочным стихиям идёт ниже. Грубо говоря, два балла из десяти. Оттого и арсенал из техники него в полтора раза меньше, а применяемые плетения слабее. Однако, стихия тьмы — это по прежнему главный скрытый козырь Винни.