реклама
Бургер менюБургер меню

Джон Чейз – Наука «Звёздных Войн» (страница 35)

18

Для мобильного робота устройства по взаимодействию со средой могут представлять собой сенсоры, колеса, манипуляторы, аудиосистемы. Также ему нужно программное обеспечение, способное «разумно» использовать все это оборудование. В остальном уровень интеллекта машины должен лишь соответствовать поставленной перед ней задаче.

С-3РО – протокольный дроид, основной заботой которого были отношения между разумными формами жизни. Для успешной работы с гуманоидами ему придали соответствующую форму, что помогает при открывании дверей, перемещении по лестнице и других необходимых действиях в среде, созданной в первую очередь для гуманоидов.

С-3РО знал более 6 миллионов форм общения и мог служить переводчиком. Кроме того, в его программу были заложены правила этикета. Обе эти функции требовали наличия подробной базы данных о нормах поведения и обычаях разных рас, а также о способах их общения. Хотя на Земле основным средством общения для всех позвоночных является голос, инопланетные расы могут общаться по-другому.

На сегодня ближайшим аналогом С-3РО является разработанный корпорацией Honda робот-дворецкий ASIMO.

Его рост – 130 см, заряда расположенной на спине батареи ему хватает на час работы. Он может толкать тележку или носить поднос, бегает со скоростью 7 км/ч. Чтобы «видеть» окружающий мир, робот оборудован ультразвуковым сенсором с диаметром действия 3 м и лазерным сенсором с диаметром 2 м для обнаружения препятствий на земле. У него еще есть инфракрасный сенсор и две камеры в роли глаз.

Сенсоры и программное обеспечение позволяют ему прокладывать маршрут, опознавая и избегая движущихся объектов. С помощью двух микрофонов робот реагирует на звук. Honda называет ASIMO «самым продвинутым человекоподобным роботом в мире».

Роботы вроде ASIMO, может, и выглядят похожими на нас, но думать как мы – это уже совсем другая история.

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (ИИ) – это наука и технология создания компьютерных систем, способных выполнять задачи, обычно требующие человеческого интеллекта, такие как визуальное восприятие, распознавание речи, принятие решений и перевод с одного языка на другой.

Возможно, самый известный тест на ИИ – это тест Тьюринга. Во время теста судья общается с двумя неизвестными ему невидимыми участниками. Один из них – человек, другой – машина. Судья должен определить, кто есть кто, задавая вопросы и оценивая ответы. Если судья не может найти разницу, значит, машина прошла тест.

Когда Алан Тьюринг впервые предложил этот тест в 1950 году, компьютеры лишь недавно появились на свет. Таким машинам, как UNIVAC, для функционирования требовались тысячи вакуумных трубок. Целые группы людей обслуживали эти машины размером с комнату, используя для ввода данных перфокарты и переключатели.

Прошли годы, компьютеры стали меньше, а их вычислительные способности – значительно лучше.

В 1996 году чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров провел матч из шести партий с суперкомпьютером IBM под названием Deep Blue. Он выиграл четыре игры из шести. Год спустя он был побежден компьютером со счетом три с половиной против двух с половиной.

В другом поединке человека с машиной, прошедшем в 2011 году еще один суперкомпьютер IBM по имени Watson выиграл у людей в телепередаче Jeopardy[63]. Во многом это было прорывом, так как компьютер продемонстрировал, что не только может понимать обычную речь, но и давать ответы на основании предоставленной информации. Теперь эта технология используется в обучающих игрушках CogniToys.

Интеллект, читающий между строк

Для обеспечения успешного общения между такими расами, как люди и хаты, С-3РО понадобится продвинутый уровень этих функций. Ему нужна будет способность разбираться в нюансах общения между различными формами жизни, понимать разницу между несколькими значениями одних и тех же слов и выбирать соответствующий ответ.

Искусственный интеллект может быть интегрирован в любое устройство, где необходимо взаимодействие с человеком. Например, ИИ по имени HAL из фильма «2001: Космическая одиссея» (1968) был базовой частью управления всеми системами космического корабля. В будущем подобные ИИ могут появиться и в наших домах.

Профессор Уорик отмечает, что «у нас есть проблема старения населения, поэтому в ближайшее время нам могут понадобиться такие машины для ухода за пожилыми людьми. Речь, конечно, не о С-3РО, но о доме с многочисленными сенсорами, понимающем, что нужно человеку».

Благодаря чувствительным сенсорам эти машины смогут во многом превзойти людей. Сложность заключается в том, что машина должна определить, что человек испытывает трудности, и оказать соответствующую помощь. Чтобы быть полезной, ей надо будет «понимать» потребности и желания конкретного индивида. Для этого машине может понадобиться некая способность к эмпатии.

Некоторые исследователи работают в этом направлении, стремясь дать компьютерным системам «понять состояние и чувства человека и поделиться этой личной информацией». Они подчеркивают, что это поможет не только ухаживать за пожилыми. Эмпатия может стать частью «интеллекта» машины.

Разумные машины типа С-3РО

В будущем программное обеспечение роботов позволит им куда более динамично и близко взаимодействовать с людьми.

Мы дали им возможность наблюдать за нами и постепенно переложили на них многие повседневные дела. Мы все чаще пользуемся машинами, совершая покупки и поддерживая чистоту и порядок в доме.

Управляющие программы стали более сложными. Теперь роботы не только реагируют на введенные данные, но и все больше способны обучаться и подстраиваться под конкретную ситуацию. Профессор Уорик считает, что «способность к обучению и адаптации – это важное свойство нашего разума. Если посмотреть на разумные машины, то сегодня многие из них обучаемы. Обучение – принципиальная функция разума, и оно придает личностные черты каждому индивиду».

Мы живем в эпоху, когда разумные технологии окружают нас. Мы можем говорить с мобильным телефоном, и он понимает наши слова; программы способны переводить с одного языка на другой. Возможно, уровень интеллекта С-3РО будет достигнут в одном из обновлений Сири[64].

Когда искусственный интеллект появится, он, может, и не будет похож на классического научно-фантастического робота, но будет не менее поразительным.

Возможно ли в реальности получить технологию притягивающего луча?

Притягивающий луч. Стоит его невидимым лапам поймать вас, и вы уже не скроетесь. Даже «Тысячелетний сокол» при всей своей мощи ничего не смог ему противопоставить. Притягивающий луч, часто называемый «тракторным» лучом[65], впервые появился в классическом цикле романов Э. Э. «Дока» Смита «Космический жаворонок». Притягивающий луч там использовался, чтобы прижать заключенного к стене или подвести корабли друг к другу. С тех пор притягивающие лучи регулярно появляются в фантастике – инопланетяне ими пользуются в историях о похищениях землян, корабли затягивают челноки в ангары. У вас могут возникнуть вопросы: насколько мы близки к реальным притягивающим лучам и как они могли бы работать?

Притягивающий луч

Конечно, вы помните эту сцену: «Тысячелетний сокол» выныривает из гиперпространства на подлете – по мнению его пассажиров – к Альдераану. Но планеты там нет, только осколки.

Герои видят СИД-истребитель, направляющийся к небольшой луне. Они быстро понимают, что это не луна, а космическая станция. Хан Соло пытается изменить курс, чтобы избежать опасности, но не может. Их поймал притягивающий луч.

Логично, что у Звезды Смерти есть способ безопасно сажать корабли. Нельзя же при каждой посадке полагаться на талант пилотов. Притягивающий луч в данном случае выглядит отличным решением. Он служит чем-то вроде буксира, заводящего большие корабли в гавань. Правда, в случае с «Тысячелетним соколом» лучше подходит аналогия с рыбой, пойманной на крючок и притянутой рыбаком.

Луч, поймавший «Сокола», был не единственным притягивающим лучом на станции. Неудивительно, ведь, учитывая диаметр станции 120 км, протяженность ее окружности составляет около 377 км. Ей требовалось 768 притягивающих лучей для поддержки многочисленных посадочных палуб.

Притягивающий луч может быть направленным, что позволяет захватывать им конкретные предметы и корабли поблизости. Все лучи управляются с главного пульта и подключены к центральному реактору. Поэтому, когда Оби-Ван пробрался вглубь Звезды Смерти, он смог отключить лучи, что дало «Соколу» возможность сбежать.

Звезда Смерти – не единственный корабль в мире «Звёздных войн», оснащенный притягивающими лучами, хоть и самый знаменитый из них. Республиканские буксиры имеют на борту по два притягивающих луча, а на звездных крейсерах расы Мон-каламари вдоль всего километрового корпуса корабля установлены многочисленные генераторы лучей.

Невидимое притяжение

Как же работают притягивающие лучи?

Можно подумать, что они представляют собой нечто вроде огромного магнита, притягивающего металлические части кораблей. Но здесь есть одна проблема.

Постоянные магниты не такие уж мощные. Конечно, можно увеличить их размер, но это не слишком практично. Электромагниты – более подходящий вариант, но и они должны быть невероятно большими и мощными.