реклама
Бургер менюБургер меню

Джон Чейз – Наука «Звёздных Войн» (страница 37)

18

Наша способность реагировать на раздражители ограничена биологией. Например, реакция на визуальный раздражитель составляет 0,19-0,25 с, на звуковой раздражитель мы можем отреагировать быстрее – примерно за 0,16 с. Зрительные образы обрабатываются дольше, потому что для их распознавания требуются более сложные мыслительные процессы.

Посреди шума и хаоса боя для обычного человека визуальные раздражители будут наиболее важными. Когда разряд бластера распознан, мозг должен принять решение. После этого он должен послать телу сигнал реагировать. Сигналы движутся по нервам со скоростью до 120 м/с, так что мышцы начнут реагировать уже через одну сотую секунды.

Поскольку на обработку сенсорных данных требуется время, человек не сразу осознает, что событие происходит. Например, у игрока в бейсбол есть около 0,4 с, чтобы отреагировать и отбить брошенный питчером мяч. Тот факт, что игрок вообще на это способен, поразителен, поскольку этого времени недостаточно, чтобы мозг осознал, что он действительно попал по мячу. Обычно отбивающий понимает, что попал по мячу, лишь около 0,1 с спустя после того, как сделал это.

Конечно, натренированного джедая подобное не волнует. Разница между джедаем и обычным человеком – в их чувствительности к Силе и в способности быстрее двигаться. При первой встрече с Энакином Квай-Гон Джинн сказал: «Он видит вещи до того, как они происходят. Вот почему кажется, что у него такие быстрые рефлексы. Это – черта джедая».

Рефлексы джедаев

Джедаи рождены с этой способностью и ежедневно ее развивают. Когда Люк Скайуокер первый раз упражняется со световым мечом, он не успевает отразить разряды. Оби-Ван говорит, что глаза его обманывают и что он должен положиться на свои инстинкты.

При следующей попытке его глаза закрыты, но результат улучшается, и это говорит о том, что реакция джедая на выстрел из бластера не основана на органах зрения.

Пользуясь своей чувствительностью к Силе, джедаи могут реагировать на раздражители, о существовании которых обычные люди даже не подозревают. Без помощи Силы джедай способен отразить разряд бластера не больше, чем обычный человек отбить мечом пулю. Стоит отметить, что существует человек, действительно способный на такое. С помощью самурайского меча он разрубает дробинку, выпущенную из пневматического пистолета. Дробинка в 4 тысячи раз меньше, чем бейсбольный мяч.

Мы уже упоминали Исао Мачии в главе «Сможем ли мы когда-нибудь стать джедаями?». Мачии – мастер искусства скоростной атаки самурайским мечом, иайдо. Он смог разрезать мечом дробинку, летевшую со скоростью около 350 км/ч (97 м/с). Он также разрезал теннисный мяч, летевший со скоростью 820 км/ч, что в 4,8 раза больше, чем самый быстрый бейсбольный мяч в истории (169 км/ч).

Как и джедаи, он много лет тренировался, оттачивая свое искусство. Он является живым доказательством того, что человек с мечом способен перехватить объект, летящий со скоростью около 100 м/с. При этом, если бы Мачии думал о том, что он делает, на это ушло бы около трех десятых секунды, и дробинка пролетела бы мимо. Профессор психологии Калифорнийского университета Рамани Дурвасула так описывает его способности:

Речь идет о восприятии информации на абсолютно другом уровне, потому что он воспринимает ее не зрительно. Это другой уровень предугадывания. У него это выглядит так просто… так гладко.

Таким образом, можно сделать вывод, что для уклонения от разряда бластера недостаточно обычной реакции – это некая форма предвидения, которой, кажется, обладают не только джедаи, но и Мачии. Возникает вопрос: если бы у Мачии был световой меч, мог бы он отразить разряд?

Отражение разряда

Джедаи и ситхи постоянно демонстрируют поразительную способность отражать разряды бластера. Обычно они используют для этого свои световые мечи, за исключением Дарта Вейдера, который может делать это руками. Кайло Рен, способный остановить разряд в воздухе, и другие адепты Силы вроде Йоды тоже могут быть отнесены к этой исключительной категории.

Мы видели, как разряды бластеров отлетают от магнитных замков и дефлекторных щитов, так что любой предмет с подобными свойствами тоже сможет отбить разряд. Ключевым фактором тут является способность магнитного поля отражать плазму.

Если разряд попадет в магнитное поле вроде того, что возникает вокруг светового меча, может ли он действительно отклониться? Вот что по этому поводу говорит специалист по космической плазме Мартин Арчер:

На больших расстояниях это может быть вызвано взаимодействием внешних магнитных полей разряда бластера и светового меча. Разряд может немного отклониться еще до того, как он достигнет светового меча, – хотя в зависимости от ориентации магнитных полей они могут, наоборот, притягиваться. Вряд ли взаимное влияние полей будет таким уж сильным, учитывая скорость разряда и то, как сила магнитных полей снижается на расстоянии, но этого может хватить, чтобы заряд отклонился достаточно, чтобы вас не задеть.

Как видите, обладая хорошей интуицией, вполне возможно отражать разряды бластера с помощью светового меча. Если они движутся со скоростью сто метров в секунду, мастер меча вроде Мачии на это способен. К сожалению, всех нас, не обладающих подобными возможностями, просто подстрелят.

Когда смартфоны смогут посылать голографические сообщения?

Несомненно, вид R2-D2, демонстрирующего голографическое послание принцессы Леи, – один из самых известных образов «Звёздных войн».

У обитателей вселенной «Звёздных войн» есть и портативные голографические коммуникаторы – потрясающая штука, но представьте только, как быстро это будет сажать батарейку.

Можем ли мы надеяться на появление смартфона с такой функцией?

Голограммы

В 1947 году Денеш Габор изобрел технологию записи и воссоздания трехмерных объектов, которую назвал голографией (от греческих слов «голос» – полный и «графо» – пишу). В 1948 году он же ввел в обиход слово «голограмма». При этом подлинные голограммы, сделанные на основе этой технологии, появились лишь в 1960-х годах, после изобретения лазера.

Джейсон Артур Сапан, также известный как доктор Лазер, работает с голограммами уже более 40 лет. Он говорит, что голограммы «содержат информацию обо всем изображении… но каждый фрагмент чуть отличается от всех остальных, поскольку у них у всех своя собственная ориентация».

Голографические образы – это не записанное на пленку изображение, а картина интерференции[69] нескольких электромагнитных волн, источником которых обычно является лазер. На пленке отражены различия в положении световых волн в момент съемки.

Когда на голографическое изображение попадает свет, он отражается в той же конфигурации, как и световые волны, создавшие изображение, то есть мы видим первоначальный образ, и смотреть на него можно с того же количества углов, с которого он освещался в момент съемки.

Но голографические проекторы в мире «Звёздных войн», похоже, работают по другому принципу. Они демонстрируют образ в трехмерном пространстве без помощи пленки, поэтому не являются голограммой в подлинном смысле слова. Сапан говорит: «Кто сможет утверждать – основаны они на принципе интерференции света или нет? Да, они далеки от сегодняшних голограмм, но наука и технология постоянно развиваются и изменяются».

Да, голограммы из «Звёздных войн» могут не быть голограммами. Но, с другой стороны, ими не являются и большинство вещей, которые называют голограммами сегодня.

Призрачные отражения и трехмерные образы

Многие компании утверждают, что создают трехмерные образы, но на самом деле говорят при этом о двумерных образах, отраженных от зеркала или прозрачной твердой поверхности.

Подобные «голограммы» используют эффект, называемый призраком Пеппера.

Призрак Пеппера – основанный на отражении голографический эффект, разработанный в середине XIX века британскими учеными Джоном Пеппером и Генри Дирксом. Именно этот эффект использовался во время появления Тупака Шакура на концерте в Коачелле в 2012 году – спустя 16 лет после его смерти.

Другие «голографические» технологии используют искривленное зеркало для создания иллюзии висящего в воздухе изображения. Этот способ, называемый иногда отражательной голограммой, создает изображение благодаря отражениям из вогнутого зеркала. Если отражаемый объект трехмерный, то и отражение выглядит объемным.

Компания OPTI-GONE International выпускает игрушки «Мираж», основанные на этом принципе, уже несколько десятилетий.

В 1991 году вогнутое зеркало применялось в игровом автомате «Путешественник во времени» (Time Traveller) фирмы Sega, в рекламных проспектах использовалось слово «голограмма».

Схожую технологию применила фирма Realview при создании своей интерактивной голографии, которую компания описывает так: «самая продвинутая трехмерная интерактивная система визуализации», которая «точно реконструирует образы в воздухе».

Хотя эти образы действительно трехмерные, они не являются голограммами.

Также существуют волюметрические дисплеи, демонстрирующие трехмерные изображения.

Несмотря на очарование всех этих способов, ни один из них не похож на голографические технологии «Звёздных войн». Но есть новая надежда.