Джон Бирд – Сэр Бэзил. Задача – умереть (страница 26)
«Почти как в «Горце», – усмехнулся я про себя. Только последний проигрывает, а не побеждает.
– Значит, нам нужно убить шестерых, – тем временем сказала Кэт. – Но как мы их найдем?
– Я подгружу вашим помощникам карту с местоположением и реальными именами остальных игроков. Думаю, вы легко найдете способ отличить их от неигровых персонажей, верно?
Я усмехнулся, вспомнив, как узнал Кэт. Этот способ, наверное, мог сработать только с ней.
– А потом? – снова спросила Кэт. – Когда мы убьем их? Ведь мы оба таким образом вернуться не сможем.
– Нет, – кивнул Создатель. – Но я за это время попытаюсь придумать что-то еще. Как только те шестеро выйдут из игры, я снова приду к вам сюда. Думаю, к тому времени выход точно найдется. Путь вам предстоит неблизкий.
– Вы не пробовали делать порталы между локациями? – поморщился я.
– О, мы обсуждали это, – улыбнулся Создатель и поднялся на ноги. – Но решили, что это будет недостаточно аутентично. В этом мире и так хватает условностей.
Кэт хмыкнула. Я тоже встал.
– Я правильно понимаю, что большую часть этого мира придумали мы, верно?
– Не большую. Но значительную.
– И поэтому здесь иногда появляются вещи из нашего мира? Мы их тоже придумываем?
– Все верно. Вы пытаетесь сделать реальность вокруг себя более понятной для вас. Но одновременно ваш мозг привык реагировать на мир вокруг, а не создавать его. За счет этого и получается ощущение реалистичности происходящего. Это как сон – мозг собирает знакомые образы и конструирует из них неизвестную, новую историю.
– Но ведь, в теории, мы можем научиться управлять этим? – спросила Кэт. – Осознанно перестраивать этот мир вокруг нас?
– Вы можете попробовать, – согласился Создатель. – Но я не могу гарантировать, что у вас это получится. И что это безопасно.
– Мне кажется, понятие опасности для нас здесь несколько исказилось, – усмехнулся я. – Или, попросту сказать, исчезло.
Создатель покачал головой.
– Ты ошибаешься. Вы не можете здесь умереть – но можете умереть в настоящем мире.
– Как?
Создатель отошел на шаг от костра, поднял руки, и между ними снова возник шар. Его глаза разгорались все ярче, их свет стал слепить.
– Если решите остаться здесь навсегда, – сказал он, а затем поляну залило на миг нестерпимо яркое сияние, и он исчез.
Мы сидели с Кэт у догорающего костра. Начинало светать, небо над головой стало сначала бледно-серым, а потом постепенно набрало цвет, наливаясь насыщенной лазурью.
– Знаешь, что хорошо? – спросила вдруг Кэт, запрокинув голову. – Нам ни разу не пришло в голову, что должен пойти дождь.
Я усмехнулся, но ничего не сказал. Мы сидели так с самого ухода Создателя, и все это время молчали. Где-то в лесу неподалеку ждали Гугл с Сири, но мы все еще не позвали их. За моей спиной, в торбе гнома, вместительность которой больше не удивляла меня, лежал Шлем, которому я так и не придумал имя.
«Наверняка, у него какие-нибудь невероятно крутые статы», – подумал я и пожалел, что не узнал у Создателя ничего про свои собственные показатели. Это ведь игра, верно? У меня должны быть какие-нибудь навыки, умения?
«И невыполненный квест «дипломатические отношения с Айолой», – усмехнулся я грустно.
– Что тебя так развеселило? – спросила Кэт, но я лишь покачал головой и громко позвал:
– Окей, Гугл!
Гном тут же появился из кустов.
– Да, сэр Бэзил.
– Есть тут в округе хорошая оружейная мастерская?
– Есть.
– Зачем тебе мастерская? – спросила Кэт.
– Не мне, – поправил я, – а тебе. Будем делать из тебя паладина.
Глава 14
Быть или не быть?
Простой вопрос, если только вы не загоняетесь метафизическими проблемами бытия, как Гамлет. Ответ предполагает наличие или отсутствие воли к жизни, решение пролегает в области действий и поступков.
Есть я или меня нет?
Этот вопрос я задавал себе постоянно после беседы с Создателем. И ответ на него явно лежал за пределами онтологических изысканий философов – никому из них, кажется, не приходилось быть так надолго разлученным с собственным телом и реальностью.
Я смотрел на свои руки – большие, сильные руки, которые умели то, чего я никогда не делал в настоящем мире. Были ли эти руки – моими? То, что я умел здесь – умел ли я это? Были ли эти умения и навыки частью моей личности или перками игрового персонажа? И если я вдруг смогу вернуться в реальность, будет ли опыт, полученный здесь, действительно моим или всего лишь заработанными очками в игре, позволяющими перейти на новый уровень?
Никогда раньше, пожалуй, я не задумывался над тем, кто я такой. Что составляет это самое «Я», отличает ото всех остальных, делает уникальным. И тем более я никогда не размышлял о том, какую часть моей личности составляет то, что меня окружает.
Музыка, которую я слушаю. Фильмы, которые смотрю. Книги, которые читаю. Улицы, по которым хожу, дом, в котором живу. Так много «которого», обыденного и привычного, пунктиром обрисовывающего меня, мой характер и образ жизни.
Если лишить меня всего этого – что останется тогда?
Я смотрел на Кэт – возможно, впервые действительно пытаясь разглядеть за эффектной внешностью человека. Была ли она здесь такой же, как в настоящей жизни? Наверное, да. В конце концов, я ведь действительно узнал ее.
А может быть, на самом деле все было с точностью да наоборот. Может, именно здесь, без внешней оболочки понятных условностей, без мишуры культурных кодов и известных паттернов, мы становились теми, кем были на самом деле?
Лишенные тела, мира, собственной жизни, мы, наконец, могли увидеть в себя – себя?
От места нашей стоянки до ближайшего итарийского города была пара дней пути. Когда мы прошли первый день, и я собрался встать на ночевку, Кэт с сомнением спросила:
– А это вообще нужно?
– Если я что-то понимаю в этой игре, то во время пути мы должны тратить энергию, а сон и еда ее восстановят.
– Но я не чувствую голода. И не хочу спать.
– Раньше ведь хотела?
– Раньше я не была уверена, что это все ненастоящее.
– Я вот и сейчас не уверен, – усмехнулся я.
– Что? Но ведь нам же рассказали…
– Ага. Чувак со светящимися глазами поведал совершенно фантастическую историю про игру, подключающуюся напрямую к мозгам. Ты готова в это поверить?
– Да, – твердо сказала Кэт. – Создатель слишком много знал про нас с тобой. Откуда он мог это узнать?
– Читать наши мысли?
Кэт покачала головой.
– Нет, Базз. Слишком многое сходится. Ты ведь сам прекрасно знаешь, что это игра, а не другой мир.
– Знаю, – вздохнул я. – Но поесть и поспать все равно стоит. Будем восстанавливать ХП. Возможно, они не только в бою тут тратятся.
– Кто тратятся?
– Health points. Привыкай. Раз уж ты настаиваешь, что мы в игре, будем переходить на правильную терминологию.
Пока мы шли, я раздумывал, какое оружие подобрать Кэт. Она была ловкой и достаточно быстрой, но явно не очень сильной. Лук? Хорошая идея, но в ближнем бою не годится. С другой стороны, в ближнем я и один справлюсь, особенно с поддержкой «с воздуха». Тактика «посади снайпера в кустах и иди в поле» была бы вполне рабочей – если бы не вероятность, что снайпер по неопытности «снимет» меня. А это явно не годилось. Если Кэт меня убьет, шансы на благополучный исход для всех, кроме меня, резко упадут.
Поэтому я не сомневался, что должен остаться. Не то, чтобы я решил благородно пожертвовать собой – нет. Просто мысль уйти сейчас, первым, ни разу ни пришла мне в голову. Нам дали задание – вытащить других. И обещали, что помогут вытащить нас. И я легко принял это, как указание к действию, как рабочий план.
И очень удивился, когда узнал, что Кэт – нет.