Дмитрий Сиянов – Священный лес (страница 25)
Хладнокровие - 15.
Маскировка – 8.
Характеристики – без изменений. Повысился ряд навыков и пассивные умения: маскировка и хладнокровие. Меня посетило лёгкое чувство разочарования – была слабая надежда, что на десятом, юбилейном, так сказать, уровне, мне обломится какая-нибудь плюшка, но нет, высшие силы не расщедрились.
С уровнями, насколько я понял, здесь такая петрушка: это что-то вроде показателя опасности – я поднимаю характеристики, развиваю навыки, становлюсь потенциально опаснее, и мой уровень растёт. Никакой шкалы опыта нет, да и, убивая животных, никаких очков опыта я не получаю. И никаких очков развития за поднятие уровня в этом мире не предусмотрено, ни самораспределяющихся, ни свободных. Это, конечно, обидно – так бы хотелось поднять себе, например, интеллект на халяву или ловкость. Но, надо признать, это логично – я ведь в реальном мире нахожусь, а не в игре. Мой интерфейс и так тот ещё лайфхак, но он – это моя система восприятия мира, что-то вроде того…
Кроме отображения моего без сомнений богатейшего внутреннего мира в циферках и буковках, кстати, у него обнаружилась и другая, не менее полезная функция - отображение в циферках и буковках мира внешнего. Стоит мне присмотреться к какому-либо объекту и сделать моё любимое мысленное усилие, посылая в великий астрал запрос: «Что это за хрень?» - как над ним появляется надпись. Например,
Однако интерфейс помогал мне определять травы. Я ещё не уверен, что передо мной именно: растение черемица, полезное при небольших ранениях и годное в отвары для поддержания бодрости (отвар реально восстанавливает очки бодрости - как зелье в игре), или волчья трава, которую можно использовать только для изготовления слабенького яда, - а интерфейс безошибочно определяет, что передо мной.
Так же интерфейс отображал уровни животных: у рябчиков он был первым – видимо, меньше не бывает; у косуль - вторым; у единственного пойманного мной волка – четвёртым; у кабанов, которых я встречал, пятым-шестым. Интересно, что Мяв достиг уже пятого уровня – то есть он равен по опасности кабану, а волка даже превосходит, хотя сильно уступает им в размерах.
У мёртвых животных уровень не отображался – система определяла их как труп, дополнительно сообщая только их видовую принадлежность. Волка мне удалось поймать живьём благодаря новой магической ловушке. И это моё первое изобретение в области магии, хоть и сделанное с подсказками Гунара, но все же это достижение – я создал рецепт магической ловушки нелетального действия.
Я заменил символ смерти на символ воздуха, пришлось дополнительно поколдовать с символами укрепления и формы, рисунок стал более сложным, но у меня получилось – животное, попадая в такую ловушку, не умирало, а обездвиживалось. Эффект был похож на результат применения умения Путы, но с гораздо более долгим сроком.
Энергии, правда, такая ловушка потребляла больше, чем простая с руной смерти. А срок её действия после срабатывания был сильно ограничен, и если небольшого зверя или птицу она могла удерживать не меньше 12 часов (может и больше, я не проводил тестов), то косулю - не больше шести.
Но это того стоило: мало того, что за само изобретение существенно увеличился мой прогресс сразу в трёх навыках (ловушки, ритуализм и знание магических символов), так ещё и увеличилось количество жертв для ритуала призыва призрака Гунара - а это и прокачка ритуализма, и возможность лишний раз обратится за советом к наставнику.
«Туу-тууу» - негромко прогудел в моей голове рожок. А вот это что-то новенькое – раньше только колокольчики звенели, оповещая меня о сообщениях. Я тут же полез читать чат. Вызывать и скрывать его, как и другие элементы интерфейса, у меня уже получалось без каких-либо усилий, автоматически. И сообщение в чате действительно было, причем сильно меня воодушевило:
Системное сообщение:
И кнопочки, прямо в чате же:
«Отказаться».
Когда я концентрировал взгляд на одной из прямоугольных кнопок, буквы на ней начинали светиться. Но ни принимать задание, ни отказываться от него вот так сразу я не стал. Вместо этого решил пообщаться – раньше все мои сообщения игнорировали, но вдруг сейчас получится.
Холод:
И мне ответили:
Ага, Священный лес - это название острова. Ну, что-то проясняется. Попробуем продолжить беседу, раз уж завязался какой-никакой диалог. Надо ковать железо, не отходя от кассы, и всё такое.
Холод:
Я же говорил, что я душнила? Я не шутил…Конечно, был риск, что меня сейчас пошлют куда подальше – зануд никто не любит, и я останусь без задания. Но и соглашаться на таких условиях - это как ставить свою подпись внизу листа, где лишь наверху написано пара слов, а остальное пространство пустое – дурачком, в общем, надо быть.
Духи сегодня явно были… в духе. И мне ответили, как я и хотел, подробно:
Вот это да! Теперь мне всё ясно – такое я люблю. И писал это всё как будто живой человек… Даже с зачатками чувства юмора, судя по награде в виде глубокого морального удовлетворения и возможности смерти гигантского краба от старости. Или как будто человек… или как будто живой…
Принимать ли такое непростое задание? Это ведь не принести десять кроличьих шкурок – этого краба рельсом-то не просто убить, а по настоящему разрушительных заклинаний у меня пока в арсенале нет, на них не хватает магической энергии. Да, чтоб его выполнить, неплохо было бы единиц 10 духовности иметь, а в награду предлагают лишь две. С другой стороны, это ведь моё первое задание. Да и духовность нужна как воздух, хоть бы и две единицы – мало, но хоть что-то. Надо брать! А там что-нибудь придумаю… отравлю его или камень на него с обрыва скину -размером с маршрутку…
Глава 17
Глава 11