18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Павлов – Цифровое моделирование на C# (страница 3)

18

На рисунке 1.8 мы видим график, построенный с равномерным шагом (без оптимизации).

рис. 1.8

Число точек здесь равно 134. Сами точки отмечены квадратиками. Ниже представлен график той же функции, но к которому была применена вышеописанная процедура. График нисколько не потерял в качестве, а между тем число точек сократилось до 47.

рис. 1.9

Графики разрывных функций

Формулы, конвертирующие координаты точки из обычной системы координат в компьютерную, содержат минимальное и максимальное значения, которые достигает функция на отрезке. Для непрерывных функций эти величины обязательно существуют. Для разрывных функций это выполняется не всегда. По причине того, что минимум и максимум для разрывных функций могут не достигаться, использовать формулы, приведенные выше, нельзя.

Существует несколько типов разрывов функций. В данном разделе мы рассмотрим вариант построения графика разрывной функции с разрывом типа «скачок через бесконечность». Такой разрыв называется разрывом второго рода. Например, функция y=1/x на отрезке [-1, 1] как раз претерпевает такой разрыв в точке 0.

Чтобы научиться строить графики функций, имеющих разрыв, давайте попробуем понять поведение функции в окрестности точки разрыва. Как видно из рисунка ниже, при приближении к точке разрыва начинается быстрый рост приращения функции, при этом шаг по X остается фиксированным:

y2 – y1 <y3 – y2 <y4 – y3 <y5 – y4 и т. д.

Такое поведение функции указывает на то, что мы предположительно подошли к точке разрыва.

рис. 1.10

Необходимо вырезать из области определения точки разрыва вместе с некоторой окрестностью. После этого график функции распадается на две или более непрерывных кривых, заданных на участках, где точки разрыва отсутствуют. На каждом таком участке максимум и минимум будут достигнуты. Затем среди этих максимумов и минимумов нужно найти самое большое и самое маленькое значение и использовать их в качестве Ymax и Ymin, которые присутствуют в формуле для конвертации. Таким образом, мы снова сможем использовать формулы для конвертации точек из обычной системы в компьютерную.

Быстрый рост приращения функции в окрестности точки разрыва типа «скачок через бесконечность» является необходимым условием разрыва, но не достаточным. Можно привести пример функции, когда значение приращения будет сколь угодно велико, но тем не менее функция может оставаться непрерывной. Данный подход построения разрывного графика не является универсальным и подходит только для некоторых функций. Наиболее правильным было бы проанализировать аналитическое уравнение функции и найти, например, точки, где знаменатель обращается в ноль. Такие точки всегда являются точками разрыва, но не всегда относятся к типу «скачок через бесконечность».

Интерполяция

Иногда нам известны лишь значения функции в некоторых точках. При этом аналитическое выражение функции неизвестно, получить его крайне трудно или вообще невозможно. Задача интерполяции ставится как задача восстановления значений функции внутри области определения. Основная идея здесь состоит в том, чтобы имея конечный набор значений, построить по нему аналитическое выражение таким образом, чтобы оно выдавало значения близкие к уже имеющимся.

Делать это можно разными способами. В данной части урока мы рассмотрим два способа интерполяции – многочлен Лагранжа и линейный тренд.

Многочлен Лагранжа

Пусть имеется набор из N-значений функции (Xi, Yi), i=1… N. При этом сама функция нам неизвестна. Обладая этим набором мы хотели бы вычислять значение функции при любом значении X. Будем искать аналитическое выражение для искомой функции в виде многочлена степени N-1.

Подставив значение каждой точки (Xi, Yi) в эту формулу, мы получим систему из N-уравнений относительно коэффициентов многочлена. Можно доказать, что если все Xi различны между собой, данная система всегда имеет единственное решение. Всегда существует многочлен, проходящий через каждую заданную точку. Получившуюся формулу можно использовать для вычислений значений в промежуточных точках. Недостатком этого подхода является то, что нужно решать линейную систему и если точек много, это может потребовать значительных вычислительных ресурсов.

Французский математик Жозеф Луи Лагранж (1736—1813 г.г.) предложил следующую формулу для интерполяционного полинома:

Используя данную формулу, мы можем вычислять значение многочлена, проходящего через заданный набор точек, не зная самих коэффициентов многочлена!

Пример: Пусть даны следующий три точки (1, 1), (4, 2), (8, 5). Тогда, согласно формуле Лагранжа, значения многочлена, проходящего через эти точки, можно вычислять по формуле:

Линейный тренд

В случае интерполяции набора точек многочленом мы получаем аналитическое выражение, с помощью которого можно получать значения в промежуточных точках, причем в самих исходных точках у нас будет полное совпадение. Иногда исходные значения меняются по некоторому линейному закону, но в силу погрешностей измерений и влияния других вероятностных факторов, они не лежат на одной прямой. Можно сказать, что данные линейны, но в них присутствует некоторый «шум». В этом случае нет смысла добиваться точного совпадения значений интерполяционной формулы и исходных данных. Гораздо важнее уловить сам линейный закон. Эту задачу решает линейный тренд. Не стремясь пройти через какую-либо исходную точку, линейный тренд стремится соответствовать самому закону, по которому эти точки получены.

Пусть имеется набор из N-точек (Xi, Yi), i=1..N. Будем искать интерполяционную формулу в виде y=a⋅x+b. При этом потребуем, чтобы сумма квадратов разностей между исходным значением и аппроксимированным была минимальна.

рис. 1.11

Имея набор исходных точек, нам нужно найти неизвестные коэффициенты a и b. Запишем условие о минимальности суммы квадратов между исходными значениями и аппроксимированными в виде:

Получение a и b незатруднительно само по себе, но требует некоторых знаний из дифференциального исчисления. Опуская некоторые выкладки, можно показать, что a и b являются решениями следующей системы линейных уравнений:

где

Данный метод построения линейного тренда по заданному набору точек носит название метода наименьших квадратов. Этот метод можно использовать не только для того, чтобы вычислять значение в промежуточных точках (задача интерполяции), но и за пределами минимального и максимального значений по X (задача экстраполяции). Метод наименьших квадратов позволяет предсказывать новое значение y по x, имея исходный набор точек. Этот метод также лежит в основе линейных моделей машинного обучения.

Заключение

На этом наш первый урок завершен. Рекомендуем ознакомиться с дополнительными материалами, которые можно скачать по ссылке https://gitverse.ru/dmitrypavlov74/DMBook. В папке L1 вы найдете два проекта: первый Chart2D посвящен построению графиков, второй Interpolation2D – интерполяционным методам.

Урок 2. 3D моделирование

Цифровые модели в пространстве

Введение

Создание компьютерных игр и CAD-систем невозможно без глубокого понимания того, как устроены трехмерные цифровые модели, как они создаются, трансформируются и освещаются. Все это (создание, трансформирование и освещение трехмерных объектов) мы подробно разберем в этом уроке. Также мы научимся строить поверхности, накладывать текстуры на объекты, рисовать тени и моделировать туман.

3D-моделирование

Цифровое 3D-моделирование – это процесс создания трехмерного представления объекта путем манипулирования ребрами и вершинами в моделируемом трехмерном пространстве. Вы наверняка видели результаты трехмерного моделирования в фильмах, анимациях и видеоиграх, которые наполнены фантастическими существами и структурами.

3D-моделирование используется в самых разных областях, включая инженерию, архитектуру, развлечения, кино, спецэффекты, разработку игр и коммерческую рекламу.

Сама тема 3D-моделирования необычайно интересна и очень востребована в современном мире. В IT-индустрии существует даже профессия 3D-дизайнера (например, 2D-дизайнеров не существует). Справедливости ради нужно отметить, что к разработчику 3D-систем предъявляются повышенные требования в области математики. Наш второй урок направлен как раз на то, чтобы читатель научился понимать основные этапы, связанные с работой в 3D-моделировании. Хочется сразу успокоить читателя: в математическом аппарате, необходимом для работы с 3D-моделями, нет ничего сложного, хотя знаний здесь понадобится больше, чем при построении графиков.

Преобразование точек в трехмерном пространстве

Поскольку трехмерные модели так или иначе задаются набором точек, чтобы изменять положение и размер объекта в пространстве, достаточно уметь изменять положение точки. Мы рассмотрим следующую группу преобразований: поворот, масштабирование и параллельный перенос. Именно к этим трем действиям и сводится трансформация трехмерной модели. Существует унифицированный подход к этим преобразованиям, а именно все эти операции можно свести к умножению матрицы на вектор. Для преобразования точек в трехмерном пространстве используются матрицы порядка 4x4.

рис. 2.1

Вращение

Далее для каждого преобразования укажем матрицу, которая ему соответствует. Сначала рассмотрим матрицы, которые соответствуют вращению.