реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Донской – Кривыми тропами Друмира (страница 6)

18





***

— Карл! Карл! Да отвисай же ты уже! Отвисай! На чём тебя так зациклило!?

Сознание вернулось в реальность от бьющегося в голове голоса ИскИна с нотками паники.

— А? Чего?

— Фух… напугал. Карл, ты там поаккуратней. Я могу прожить в этом теле и без твоей помощи, но это будет агония. Скажу прямо, без тебя я в этом мире обречён. Это я уже рассчитал.

— Просто задумался. Понимаешь, я сейчас понял, что не помню из своей прошлой жизни почти ничего! Понимаешь, меня вроде, как и нет!

— Нормально всё, потерпи. Свыкнешься. Мало разве людей теряло память? Живут же как-то. И потом, многие со временем, бывает, даже через годы, но всё же начинают вспоминать. Не думай об этом. А в тех условиях, в которых твоя личность смогла зацепиться за игровой мир, это вообще чудо, что её основа сохранилась. Перестань плакать по утерянному, лучше начни радоваться сохранённому и обретённому. Пользы будет определённо больше.

— Хорошо. Я постараюсь. — от шока в полной мере ещё не отошёл, но решил подумать и покопаться в себе позже, когда успокоюсь и разложу новую информацию по полочкам. — А почему Карл?

— Потому что имечко ты себя выбрал тяжёлое. Какой ещё папа? Ты решил в этом мире извести весь лес на производство Буратин?

— Да не выбирал я ничего. Так сложилось. Нужно было быстро что-нибудь придумать, так я и брякнул первое, что в голову взбрело, а потом уже и поменять нельзя. Так что теперь буду папой поневоле.

— Ладно, папа, буду звать тебя Карлом. Ты же не против? Так звучит чётче и произносится быстрее.

— Нет, не против. — я задумался о ИскИне. Если он воспитывался как ребёнок, то и родители не могли его звать ИскИн-311. — Павший, а тебя же родители как-то звали. У тебя есть имя?

— Да. — ИскИн помедлил, будто что-то вспоминая. — Паша. — произнёс он погрустневшим голосом.

— Почему без обычного энтузиазма? Паша, так Паша. Отличное имя!

И поспешил озвучить мелькнувшую мысль.

— Раз уж мы вместе рулим одним персонажем, то по возможности переименую его в «Паша-Карло». И пойдём мы с тобой в локацию Страна Дураков на Поле Чудес и выстрогаем тысячу буратин.

В голове снова зазвенел повеселевший голос.

— Ага, а зная твою садистскую сущность и преступную недальновидность – тысячу буратин, и ни одной матрёшки!

— Какой ещё матрёшки?

— Какой? А-а-а-а… ну, побегаешь тут с полгодика, поймёшь какой. — и ИскИн снова захихикал.

Вообще эта искусственная железяка оказалась неожиданно весёлой и жизнерадостной. А начитанность и временами даже слишком острый язык делали его вполне неплохим спутником и собеседником, с которым не заскучаешь. Это я понял, ведя неторопливую беседу с Павшим по пути от скальной гряды к городу.

— Паш, а когда ты был ещё маленьким и читал свои книжки, тебе разрешали играть в компьютерные игры? Или ты всегда только учился?

— Конечно, разрешали! Как же без этого. Игры, особенно на раннем этапе развития интеллекта, это один из основных способов обучения и роста. Я догадываюсь, к чему ты клонишь. Меня специально растили и готовили к моей роли. К будущей работе и единственному предназначению.

Совсем маленьким я играл в самые простенькие динамические игры, немного позже в логические. Когда мой уровень был достаточно высок, я уже выращивал на игровых фермах овощи, а на потешных биржах – акции. На дальнейшем этапе социализации развивался, бегая в онлайн РПГ вместе с другими игроками. А дальше уже было не так интересно. Долгие и нудные стажировки по отыгрыванию тривиальных НПС: продающих и покупающих мелочёвку на базаре, следящими за урожаем на поле и выдающим квесты на вороньи хвосты с динамической оптимизаций по параметру «количество сохранённого урожая/количество затраченных денег». И тому подобная нудота.

Потом были более сложные НПС с более интеллектуальными задачами, потом контроль системы функционирования и динамическая корректировка локаций, мобов и квестов. И в финале, сдав итоговые экзамены, я приступил к тому, к чему меня и готовили – анализу, проведению экспериментов, выведению оптимизированных моделей для интеллекта НПС, созданию моделей социума, построению всевозможных взаимосвязей и анализу результатов их работы. Так что вряд ли ты сможешь меня удивить какими-то познаниями из области компьютерных игр.

Ничего себе, современная наука дошла до того, что ИскИны знают об играх больше бывалых геймеров.

— А чем тогда твоё сознание отличается от человеческого?

— Отличается тем, что его создал человек. А человек до сих пор в полной мере не знает, как строится и работает его сознание, так что мои мозги повторяют принципы твоих только отчасти. Насколько люди смогли воспроизвести. Например мне не может прийти мысль «сбегать в Степь ради любопытства», если есть возможность заняться чем-то, что может принести бОльшую пользу. И у меня не может родиться решение «надергаю-ка я камыша, пока никто не заметил», если вероятность смерти отлична от нуля, а расположение точки привязки грозит спаункилом с большой вероятностью повреждения сознания. Для меня это алогично и противоестественно.

И мне непонятно, как должно строиться и развиваться сознание, чтобы с одной стороны сохранять приоритетной базовую функцию самосохранения, а с другой стороны допускать логические ошибки, рискуя собственным существованием. Предлагаю обсудить это позже. А сейчас лучше скажи, на основе каких данных ты решил, что твой объект может быть использован как алтарь, и что вероятность трагических последствий эксперимента приемлема?

— Как бы это сказать…. Я вроде ничего такого и не решал. Скорее всего, я просто случайно ткнул в иконку умения, пытаясь как-нибудь защитится от монстров.

— А на основании какого анализа ты разместил иконку умения на панели быстрого доступа, зная, что у этой способности нет оперативного применения?

— Павший, не нуди. Не знаю я. Посмотрел – как-то одиноко и сиротливо смотрится одна единственная иконка «Искра», ну и добавил до пары ещё и тебя. Я же не думал, что окажусь в полусознательном состоянии.

— И после этого он ещё спрашивает, в чём между нашими мозгами отличие! — ИскИн снова хохотнул. — Кстати. Ты, помню, очень переживал за своего питомца. К сожалению, призвать её в мир как объект ты сейчас не сможешь, Система не примет. Но ты можешь развернуть её так же, как и меня, внутри своего объекта. Я настрою ей восприятие потоков данных – пусть пока учится.

— Это мне чем-нибудь грозит?

— С большой вероятностью – нет. Зато когда мы найдём способ её материализации, это с большой вероятностью даст тебе неплохое подспорье. Жми уже!

Я вжал иконку Искры. По телу знакомо прокатилась волна жара, в голове зашумело, но посторонний шум пропал, едва успев появиться.

— Всё хорошо? У меня всё получилось? — произнёс я вслух.

— Да, всё ок. Я сейчас занимаюсь настройками и подключением Искры. Не отвлекайся на это.

— А что мне тогда делать?

— Да делай что хочешь. Погуляй, пообщайся. Собирай информацию. Мне будет нужно какое-то время на анализ ситуации и настройку.

— Какую настройку?

— Я буду всю принимаемую информацию отправлять на анализ и моделирование почтой в своё основное сознание в Архив, там у меня ресурсов несоизмеримо больше. Оттуда буду забирать результаты и апдейты для оперативного фрагмента, с которым ты сейчас и говоришь. А обновления мне нужны, чтобы быстрее оптимизировать алгоритмы и оперативную базу данных фрагмента под текущую систему и спектр решаемых задач. Когда Искра сможет с тобой общаться, дам ей доступ к твоему аудио интерфейсу. Всё. Теперь не отвлекай. Я работаю.



И на этом Пашка прекратил отвечать на вопросы. А передо мной снова возвышались стены Старого города.

Глава 3

Утро выдалось отвратным. За окном лил противный дождь, было прохладно и сыро. Семён Владимирович вальяжно развалился в кресле без своей обычной добродушной улыбки и, иронически щурясь, смотрел на прилизанного директора по связям с общественностью корпорации «Друмир», заполнившего половину огромного экрана во всю стену кабинета. Настроения не было, да и просто не выспался. Молодой пижон в модном костюме, сидя в своём огромном кабинете в головном офисе компании в Нью-Йорке, давал интервью хорошенькой журналистке из CNN.

— Система – абстрактное понятие. Это набор процедур, реализация физики мира и игровой механики, если так будет проще. У неё нет интеллекта как такового, она лишь производит манипуляции с объектами в соответствии с законами мира.

— Это например как?

— Это например есть объект стрела. У него есть несколько параметров: вес, положение в пространстве, направление движения, скорость и прочие. Каждую единицу времени Система в соответствии с заложенными формулами расчёта и алгоритмами изменяет эти параметры. В данном случае каждый тик будет изменяться скорость стрелы и её положение в пространстве. А если в точке с координатами, где должна оказаться стрела в следующий тик, окажется другой объект, Система, кроме изменения координат стрелы, изменит её скорость на ноль. И значение прочности встреченного объекта также пересчитает по определённой формуле. И каждый момент времени Система обсчитывает каждый объект и объектик мира, при необходимости пересчитывая его параметры.

— Но это же бесчисленное множество объектов! Какой же должен быть суперкомпьютер, чтобы успевать каждую долю секунды проанализировать и пересчитать каждый объект!? Как такое вообще возможно?