Дмитрий Черепанов – Собиратель (страница 39)
Что я собственно и сделал, взяв уже приёмы второго уровня, изучая их весь остаток дня. С ними я провожусь гораздо дольше, сами приёмы сложнее и мне понадобится время, чтобы изучить каждый.
Перед тем как идти к Марти, зашёл на аукцион и забрал из ячейки хранения минерал. Но прежде чем отдавать его, решил потренироваться в Познании Металла, Даксатан, мне кажется, лучше всего подходил на эту роль. Зажав одну гранулу в ладони, я активировал навык - и ничего не произошло, только появился пятнадцати минутный таймер в трее. Ну как бы понятно, ждёмс.
Сидя на скамейке и рассматривая прохожих, дождался окончание действия и заглянул в полученный результат в логах.
"Даксатан, минерал"
"Происхождение: божественное"
"Свойства: ускорение"
Ну не густо пока, но это много больше, чем я вижу при обычном просмотре. Вывод: если у какого-нибудь проверяемого мною булыжника будет необычное происхождение или свойство, надо его запоминать и отмечать месторождение. И ещё... Я вернулся на аукцион и скупил каждый ресурс, что был на аукционе по одной единице меры, почти везде это были граммы. Насчиталось двести тридцать шесть видов материалов, вес - ерунда, объём тоже, работой я обеспечен на пятьдесят девять часов непрерывного изучения. Вот ещё одно "развлечение" на время дежурств. Если игра хочет, чтобы я качал что-то производственное или исследовательское - почему нет, пока мне это приносило только прибыль.
Довольный от удавшегося эксперимента и интересной, хоть и нудной, прокачки навыка познания, я зашёл в лавку к Марти, и совершенно не удивился, увидев там Рика.
- Привет Март, привет Рик, - поприветствовал я друзей.
- Вот почему ты не мог найти столько же какого-нибудь супер редкого кулинарного ингредиента и прийти ко мне? А не к этому везунчику, - начал сокрушаться Рик.
- Ну, может, потому что я не знаю блюд, которые навсегда дадут мне прирост к характеристике? - поддел я его.
- Что там прироста-то? Единичка или двойка? А вот некоторые блюда могут поднять до пятидесяти процентов какую-нибудь характеристику! Вдумайся, Клим, на пятьдесят процентов! Это же очешуеть как дофига! - восторженно хвалил свою область повар. И вполне обоснованно.
- Ого, так много? Сколько они стоят тогда, как новая квартира?
- Нет, конечно, усиление исчисляется минутами, и чем мощнее эффект, тем короче время действия. В период турнира - самый ходовой товар, даже популярнее чем вон у его братии, - кивнул он на подходившего к нам Марти.
- Ну как, у нас всё в силе? - на всякий случай уточнил я у алхимика.
- Да, но собрать пятнадцать единиц Даксатана - это та ещё задачка, скажу я тебе. Никто продавать не хочет, пришлось менять на другие редкие ингредиенты, всю свою картотеку раздал, но пятнадцать грамм у меня есть.
- Пятнадцать? - недоумённо уставился я на Марти.
- Это для мастеров надо как в рецепте, а для недоучек, типа меня, нужно больше. О, не беспокойся, - начал успокаивать, заметив моё изменившееся выражение лица. - Эти дополнительные единицы и нужны для стопроцентной гарантии, так что всё норм.
Мы заключили договор, что я отдаю Даксатан, а через двое суток получаю эликсир на его основе. Теперь ещё два дня безудержного веселья Макса в игре: захватывающее вязание ковто-брони, динамичная прокачка Познания Металла, и увлекательная сосредоточенность в изучении приёмов. Игра, сука, умеет мотивировать.
Что меня примиряло с таким игровым процессом? А ничего не примеряло, я просто делал это, потому что иначе я был бы одним из тех игроков, которые меняют перса каждый год, так и не добиваясь ничего. Какой-то результат ещё имели те, кто сразу шёл в гильдии. Их учили по грамотно продуманной программе, они проходили отобранные квесты и достижения, в общем, становились сильными бойцами. Намного сильнее среднестатистического игрока. В непрерывных столкновениях гильдий они и опыт пвп получали гораздо больший. Но выше установленных чужим билдом рамок они не поднимаются. Поэтому улыбаемся и пашем.
В лавке на этот раз Марти был один и выглядел он довольным. Надеюсь, таким же довольным буду и я. Без долгих разговоров Марти сразу отдал мне флакончик с описанием:
"Даксатиль"
"Одноразовое увеличение Ловкости"
- А оно точно не бракованное? Не написано, на сколько увеличивает характеристику, - решил прояснить я непонятный момент.
- А на сколько ты хочешь чтобы увеличил? Сразу на сотню? - усмехнулся алхимик. - Увеличение только на единицу, поэтому и не пишется.
Главное, что увеличивает.
- Ну что, пей, хоть расскажешь, как подействовал, - решил юмарнуть этот экспериментатор.
- Очень смешно, - огрызнулся я и спрятал пузырёк в инвентарь. - Это заначка на чёрный день, продам, если закончатся деньги.
Выйдя от алхимика, сразу направился к аукционному дому, чтобы оставить эликсир в ячейке хранения. Заодно прикупил ещё восемь новых видов материла для прокачки познания. Этим я, кстати, занимался в каждом городе, куда прыгал за приёмами уже третьего уровня. Соответственно, уровень мечей стал тоже третьим, и дальнейшее обучение будет в моём любимом гарнизоне.
Вернувшись в кузницу, зная, что больше не вернусь сюда, решил немного прибраться. Завтра вхожу здесь в игру последний раз и сразу на службу. За этим делом и застал меня старик.
- Если что, можешь оставаться ещё, сколько нужно, оплату можешь занести как-нибудь потом, когда подрастёшь, - ну вот, что я и говорил, у игры стратегия направить игрока на крафт, мне вот уже и кузнецу бесплатно предлагают.
- Спасибо, мастер, Ваше предложение много для меня значит. Но мне надо возвращаться на службу. К тому же, благодаря Вам, теперь я буду развиваться везде и всегда, - показал ему ладонь левой руки с зажатым камешком внутри.
- Это хорошо, - теперь он, кряхтя, уселся на кушетку, а я не табурет. Помолчав, он продолжил:
- Эх, и тебе спасибо. Заставил ты меня взглянуть на молодёжь другими глазами, решил и я себе поискать ученика. Держи, - протянул он мне ладонь. - Это от меня тебе небольшой подарок, коль уж я тебя толкнул на этот путь.
Взяв содержимое его руки, взглянул на подарок.
"Паинит, минерал"
"Серендибит, минерал"
"Ксенотим, минерал"
"Космохлор, минерал"
В моей ладони лежало четыре разноцветных камешка.
- Очень интересные образцы. И редкие, их до сих пор нет в гильдийской картотеке. До конца я их так и не раскрыл. Представляешь, - хлопнул он ладонью по колену, - у меня не хватило для этого уровня! Так что знай, когда раскроешь их свойства полностью, приходи ко мне. Покажешь, что получилось и, возможно, получишь порцию ещё чего редкого.
XIII. Прорыв
Две недели, что я не был на службе, выдались очень насыщенными: много крафта, очень много крафта и много хороших изменений в моих статистиках. С кольцами и оружием я сейчас примерно как игрок восемнадцатого уровня. Конечно, восемнадцатые уровни тоже используют вещи с бонусными характеристиками, но на что-то же мне надо ориентироваться.
Отдежурив положенное время, пришёл на дуэльную площадку и стал наблюдать за сражающимися игроками. Желание присоединиться у меня не возникло, и так слишком много махания мечом в последнее время, и предстоит ещё больше.
- Привет, давно тебя не было, - появился рядом со мной Лис.
- Привет, ага. Удивлён, что ты сам всё ещё здесь, - мне до сих пор не понятно, зачем эта служба ему.
- Ну, все здесь для свои целей. Смотри, - указал он на сражающуюся пару. - Твоя подруга тоже ещё с нами.
Одним из дуэлянтов была Света, умело разделывающая мечника, который просто не мог за ней угнаться. Кайтинг один на один в исполнении Светы был прекрасен.
-Кицуне, я вот что хотел спросить. А нафига было так заморачиваться с преодолением брони в этой пещере? Есть же более простые способы добиться тех же двадцати процентов. Бафы, эликсиры, даже навык такой есть, по-моему. Тем более, двадцать процентов - не так уж и много. Я не представляю, чтобы мы с нашими ковырялками, даже при пусть сорока процентном игнорировании, могли бы пробить серьёзную латную броню.
- Понимаешь, - задумчиво произнёс Лис, - в каком-то смысле, это не игнорирование вовсе. Вот, допустим, при Навыке пробивания, если я попаду два раза в одно и то же место кинжалом, то оба раза мой удар проигнорирует, допустим, те же двадцать процентов. Но если эти удары я нанесу оружием со свойством из пещеры, то второй удар проигнорирует уже сорок процентов, а третий - шестьдесят.
- А пятый - сто, - договорил я за него, мне с трудом верилось в то, что такое возможно. -Это получается, на шестом ударе для меня игрок будет фактически голым, принимая весь входящий урон.
- Ну, ты сначала попади пять раз в одно место, - улыбнулся Лис. -А потом сумей и дальше наносить удары в одну точку. Такое под силу только очень быстрым игрокам.
- Ты страшный противник, Лис, - покачал я головой. С его читерским навыком, что есть броня у его врага, что нет - для него без разницы. - Слушай, а ваш командир не планирует ещё одного похода? А то я бы с удовольствием прогулялся.
- Сам хочу, но нет. Кто его знает, сколько нужно времени, чтобы квест созрел, год как минимум. Пойдём лучше разомнёмся, ты же должен был подкачаться.