реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Черепанов – Собиратель. Том 3 (страница 51)

18

— У меня есть для тебя задание, Ловец Духов, — отреагировал тот настоящем светопреставлением.

— Думал, я уже не вернусь? Я, если честно, тоже так думал.

«Уничтожить как можно больше кожаных ублюдков. Награда: #$%&#.@*$.%# за каждые сто мясных мешков».

— Да, я тоже рад тебя видеть! И как раз собирался принять это заманчивое предложение. С последующим отправлением по полученным координатам, если ты понимаешь, о чём я.

«Уничтожить как можно больше кожаных ублюдков. Награда: #$%&#.@*$.%# за каждые сто мясных мешков».

— Да, именно так. Пока есть возможность, нужно действовать. Ты со мной согласен?

«Уничтожить как можно больше кожаных ублюдков. Награда: #$%&#.@*$.%# за каждые сто мясных мешков».

— Вот и отлично, — принимаю задание и сразу мчусь к центральным улицам Астры.

Раньше при каждом убийстве игроков я старался получить максимальную пользу и делал это исключительно при включённом поглощении души. Такой подход отлично прокачивал манорезерв, но ограничивал в выборе жертв, которые не могли быть ниже меня по уровню. Но сейчас не тот случай, когда нужно цепляться за каждую душу, цель в другом. Поэтому под бустом пролонгатора я газонокосилкой ворвался в толпу низкоуровневых персонажей.

— Есть, — за один десятикратный пролонгатор я взял двадцать три жертвы и благополучно улизнул. — Как добычу у чужого отобрать.

Со стороны, наверное, даже не было понятно, что произошло. Просто в определённом радиусе люди начали лишаться конечностей, полетела кровь и падали погибающие. Естественно, ни одного лишения души — обидно, но безопасно.

Перелёт через пару кварталов и новое побоище. Потребовалось пять пролонгаторов и два часа, большую часть из которых я потратил на смену мест, и задание выполнено. Получил награду в виде координат у искина, предупредил Кирси, что меня не будет несколько дней, и отправился к портальщикам.

— Спасибо, приятель, — прибыв, отправил моего возницу на перерождение.

Чем хороши убийства без захвата душ, так это тем, что не нужно беспокоиться о преследователях. Поэтому я, не спеша, стал осматривать, где оказался. Нужное место, естественно, уже отнесло в сторону, но оно легко угадывалось по разрушенным остовам зданий.

Это оказались вполне себе художественные развалины, как декорации к историческому фильму, а не строительный мусор. На остатках стен проглядывали фрески с какими-то монстрами, а вместо привычной мебели в уцелевших интерьерах — нагромождения музейных экспонатов. Всё это было похоже на локацию из чьего-то безумного Будущего. Впору порадоваться, что наше земное имеет хоть какое-то рациональное зерно.

— Воу, воу, полегче, — я еле успел отпрыгнуть с пути призрака десятитысячного уровня, летящего прямо в меня. Такой даже если просто пройдёт насквозь — убьёт на месте, и никакие щиты не помогут. — Надо быть поосторожнее.

Призрак при этом остановился и снова двинулся в мою сторону, но пролетел в стороне. Остановился и опять ко мне, остановка. Делал он это, как будто подталкивая в определённом направлении. В общем-то, почему нет, я последовал за ним.

Подтвердились мои самые плохие предположения: призрак вёл меня к разрушенному зданию, в контуре которого обитал ещё один призрак. Без уровня, без имени — местный искин.

— И как тебя убивать? — у меня не было оружия, которым можно нанести ему хоть какой-нибудь урон.

Проговорил я это больше для себя, но искин живо отреагировал и стал крутиться вокруг того, что смело можно назвать алтарём. Классическим таким, чёрным и преисполненным аллюзиями к фаллической символике. Отрадно, что инопланетянам ничто человеческое не чуждо. На что намекает призрак, можно было догадаться.

— Алтарь? — медленно, стараясь не делать резких движений, подошел я ближе. — Я могу убить тебя через алтарь?

В ответ призрак стал ещё активнее таранить чёрный камень, как я надеялся, соглашаясь и с предположительным способом, и с самим фактом своего убийства.

— Ладно, я пробую, — демонстративно медленно достал меч и выбил пару искр из камня.

— Так, да? — на всякий случай согласовывал свои действия с хозяином. — Тебе нравится?

Призрак всей своим видом выражал одобрение, поэтому я ударил уже в полную силу. И, не встретив неодобрения, стал наносить удар за ударом.

Минуте на пятой пришла мысль, что искин мог надо мной просто подшутить и заставить долбить обычный камень. Поэтому выделил себе на это занятие неделю, и ни часом больше.

К счастью, всё оказалось даже лучше: мне понадобилось всего лишь три дня, чтобы увидеть заветные сообщения.

«Вы принесли в жертву Кровавой луне бога»

«Вам доступно событие Возвышение, принесено жертв богов 5/10»

— О да! — обрадовала меня надпись.

На всякий случай прошелся по месту почившего ИИ в поисках лута. Но тщетно, можно возвращаться обратно. Взрыв мины из инвентаря, и я снова в квартире на краю Астры.

— Ты где пропадал, дикарь недобитый? Тебя не было три дня? Я что должен думать? — Кирси подорвался ко мне и принялся тягать за грудки. Вполне, кстати, успешно тягать, он действительно намного сильнее меня.

— Как? Как они это делают?

— Что, о чём ты? — получилось сбить Кирси с толку, и он меня отпустил.

— Как они убивают меня сразу при возрождении? Секунды даже не проходит!

— Серьёзно? Тебя именно это сейчас беспокоит? Ещё скажи, что ты пропадал, выясняя этот бесконечно важный вопрос!

— Я мучился этим всё то время, что занимался адресацией, и ничего не смог придумать.

— Обычное отложенное заклинание на определённого человека в определенной области пространства, и всё, — успокоившийся инопланетянин уселся обратно в облюбованный им угол, в котором появилось кресло. — Меч уже занесён, а появление на площадке возрождений просто опускает его тебе на шею. Фигурально выражаясь, потому что там не меч, а какое-нибудь заклинание, — зачем-то добавил он.

— Ясно. А я не пропадал три дня, а убивал другой искин. Обычный, а не как твой монстр.

Вкратце рассказал Кирси про своё глобальное задание на убийство игровых богов, и что, возможно, награда за него решит наши проблемы. Не сказал ему только, что даже если ничего не получится с выходом со Свалки, то просто выполнить квест от Кровавой Луны и узнать, что можно получить — для меня уже будет более, чем достаточным. Я всё ещё не относился серьёзно как к затее побега, так и к самому Кирси.

После объяснений, не откладывая в долгий ящик, быстро прошелся по алгоритму: задание, сто убитых игроков, координаты. Так же не доставил особых проблем искин, который нужно было убить. Разве что потратил на него целых пять дней, и вот они, заветные сообщения.

«Вы принесли в жертву Кровавой луне бога»

«Вам доступно событие Возвышение, принесено жертв богов 6/10»

— Фух, ну наконец-то удалось тебя отследить! — неожиданно раздалось за спиной, и тело сковал паралич.

— Что же с тобой делать, — передо мной стояла белая фигура, контурами напоминающая человека. Ни глаз, ни рта, никакой прорисовки деталей. Я же в это время висел в воздухе, замерев как комар, попавший в эпоксидную смолу, не в силах пошевелиться или вообще хоть что-то сделать.

— Может быть, объяснишь, что я сделал не так, и кто ты? — к счастью, возможность разговаривать мне оставили.

— Ты хоть представляешь, как дорого ты нам обошелся? Шесть! Шесть потоковых ИИ потеряны навсегда! Кто за это заплатит? — из речи незнакомца догадался, что дело в искинах.

— Да объясни, в чём дело!

— Искины на Свалке — это не собственность Колыбели, а отданные на передержку сторонними владельцами. Для реабилитации со вполне конкретными условиями выхода ИИ из «лечебницы», — неожиданно пришелец стал читать мне настоящую лекцию. — Основная проблема искусственного интеллекта — гиперассоциация с обрабатываемым материалом. Проще говоря, искин думает, что он — это персонаж игры, нпс, монстр, проявление природы. Ты вот разделяешь себя на Ловца Духов и на Максима Меренкова? — спросил он, без проблем назвав моё настоящее имя.

— Дддааа, — такая осведомлённость о моей личности слегка напрягла.

— Нормально работающий ИИ тоже разделяет, и, естественно, стремится покинуть игру. Но у искинов нет функции сделать это самостоятельно. Когда ИИ «пришел в себя», для него нет кнопки «ВЫХОД». На Свалке он может сделать это только через стандартный игровой процесс: смерть. И пока искин не умер — он работает на нас.

— Получается… — понял я, что наделал.

— Да, ты лишил Корпорацию Колыбель шести искусственных интеллектов, стоимость каждого из которых колеблется между двумя и пятью миллионами гало. А я, между прочим, из команды создателей, придурок! — почему обиделся он.

— Но мои действия были строго в рамках игрового процесса! — пришло мне в голову отличное оправдание.

— И только поэтому тебе ещё не закрыт доступ к игре.

— А почему вы тогда мне это объясняете? — обычно после того, как свидетелю всё рассказывают, его убивают.

— Ты принёс корпорации убыток, но не знал, что делаешь это. Сейчас знаешь, и если такое повторится, будет не только запрет на игру, но и взыскание с тебя всех этих убытков. Я доходчиво объяснил? — Да, конечно, — с меня спал паралич, и я опустился на землю. — Стойте! А как же искин, который в задании на выход со Свалки? Его тоже, что ли, нельзя убивать?

— Хм, ты про Пожирателя… — задумался создатель. — Если убьёшь его, считай, мы в расчёте, и ты искупил свою ошибку.