Дмитрий Черепанов – Собиратель. Том 3 (страница 29)
Прямо сейчас я ответ не получу, но в голове моментально родилась идея. К счастью, я пока ничего ещё не испортил, поэтому:
«Принять».
Для моего небольшого (нет) баловства понадобится подготовка. Первое — это броня, любая, которая не моя. Покупать такую даже не пришлось, я просто вышел за город, куда сбрасывали всё ненужное: свалка на Свалке.
Про это место я узнал на форуме. Игроки, попадающие на Свалку фактически голые, быстро нашли что-то вроде мусорки, куда свозят всё, что было принесено в Астру, но не пригодилось. Вначале на свалке всё было вперемешку, просто скидывали балласт, чтобы не нарваться на штраф. Но со временем стало хорошим тоном броню скидывать в одно место, оружие — в другое, технику в третье, и так далее.
Но ничего толкового там даже близко не оказалось, но мне толковое и не нужно. Набрал бутафории в стиле Прошлого: то, что надо!
В своём укромном подвальчике оставляю байк и нормальную броню, включаю инкогнито, скрывая ник и уровень, бутафорская броня в инвентаре. Из всего снаряжения на мне сейчас только висящая через плечо винтовка.
— И как отсюда добираться хоть куда-нибудь? — этот момент я не продумал. Пришлось пройти пару кварталов пешком, чтобы удалиться от своего места жительства.
В тупике переулка надел на себя новую броню и трансформировал винтовку в меч. Ох, давно я не использовал эту форму, и ещё дольше не использовал «Сохранение Души». Как же это было давно: прокачка с англичанами, турнир, провальный квест на ученика некроманта и в качестве награды — это опасное свойство. При убийстве игрока не ниже моего уровня, запас маны увеличивается на единицу, а убитый игрок получает на месяц минус пятьдесят процентов к характеристикам.
Да, я собирался заняться не очень честным и красивым делом, но пора всколыхнуть это болото. Хотя где-то глубоко внутри я понимал, что во мне говорит злость на Кирси, за провал квеста, злость на искины, заставившие меня мучиться полгода и заниматься ерундой. Злость на местных игроков, настойчиво желающих меня убить на штурмах, хотя я помогаю им.
Наверное, Сохранение Души — самое негуманное, что есть в Колыбели. Ради увеличения запаса маны всего лишь на единицу другой игрок обрекается на тридцать дней мучений.
Я немного поспешил с набором уровней, но это меня и усилило, и теперь я могу хоть что-то противопоставить местным. Несмотря на их купленные характеристики, несмотря на их настоящие нейросети, дающие преимущество в реакции, несмотря на дорогое покупное снаряжение со всей Колыбели. Хотя с последним я, конечно, перегнул, на хорошо экипированных игроков я нападать не буду. Но в любом случае, Земле в моём лице есть, что противопоставить инопланетным захватчиком. Урон у моего оружия в форме меча 600 — хорошие средние показатели. Но вот Простой удар мечом на текущем уровне и с текущими характеристиками более чем впечатляет: 18 810 урона. А со всеми коэффициентами за достижения получается почти двадцать тысяч.
Сейчас я чётко понял, в чём я проигрываю, а в чём превосхожу игроков с других планет. Для них стоимость покупных характеристик относительно невелика, но вот цена попадания на Свалку, наоборот, большая, потому что устанавливают её их же соплеменники.
Поэтому сюда редко приходят больше, чем с одним навыком, а чаще вообще без ничего. Я же могу использовать весь свой арсенал: щиты, Прыжок, бафы и дебафы и, конечно, Дубль. Запаса по уровню Дубля мне хватит надолго, тем более, что до выполнения условий Простого заклинания осталось около восьмидесяти.
На окраине города сложно найти кого-то выше десятого уровня, в основном здесь только начинающие свой путь на Свалке. Поэтому в поисках жертвы я пошел по направлению к центру.
Первый игрок подходящего уровня обнаружился минут через десять ходьбы: 94 уровень, технологичная броня, обвешан оружием. Рискованно, но вряд ли другие мои противники будут слабее.
На десятикратном ускорении сближаюсь и начинаю наносить удары. Тяжело идёт, урона еле-еле хватает, чтобы наносить хоть какие-то повреждения, но я целюсь только в шею. Противник пытается прикрыть уязвимое место руками, но я просто быстрее и меняю точку удара.
Для стороннего наблюдателя это выглядело так: смазанный образ налетел на игрока и через тридцать секунд как будто ничего уже нет. Мда, этот оказался мне не по зубам, пришлось спешно отступать пока не закончилось ускорение. Что ж, негативный опыт — тоже опыт.
Пару Прыжков по кварталам, и надо отсидеться, подождать, пока восстановится ускорение, а заодно моё сердцебиение. Все угрызения совести прошли, потому что я напал не на беззащитную единичку, а на хорошо подготовленного бойца примерно равного уровня. Можно сказать, что у меня преимущество в Дубле, зато у него оно явно в характеристиках и снаряжении. При обычном раскладе ему для смерти хватило бы двух — трёх ударов, но мне не помогли и полминуты непрерывных атак.
Подождав немного, отправился на поиски следующей цели. На удивление, все последующие игроки оказались заметно слабее, и с ними не приходилось возиться так долго и рискованно. Брать ничего из выпадающего лута я не собирался, не только из принципа, но и чтобы не попасться при попытке этот лут сбыть. За оставшееся время игровой сессии я увеличил резерв манонакопителя на 30 и решил остановиться на красивой цифре. Продолжу геноцид завтра.
Давно я так хорошо не проводил время в игре. Схватка каждые 10–15 минут, я просто шел через город и в девяти случаях из десяти убивал всех встречающихся игроков подходящего уровня. Будь я в любой нормальной локации Колыбели, меня поймали бы уже сегодня, но местный искин был на моей стороне. То свет погаснет в нужном месте, чтобы скрыть меня, то какой-нибудь мёртвый уличный робот вовремя оживёт и толкнёт игрока, который мог быть неуместным свидетелем.
Это было странное ощущение, что я теперь не один, что местный свихнувшийся искин на моей стороне. После всех подстав, что со мной случились на Свалке, это подкупало. Хотя правильнее сказать, что это я на стороне искина мизантропа против инопланетян.
Я сменил бар, в котором можно было узнать координаты выкидышей на что-то среднее, чтобы данных доходило побольше, но с умеренным ценником. И теперь уже воспользовался услугами информатора, договорившись с ним, чтобы тот скидывал только если будет что-то из Настоящего и недалеко от Астры. Вариант со случайной добычей мне понравился.
Всё остальное время я посвятил истреблению игроков. Если я не улетал на захват новой локации, мне было достаточно меньше двух дней, чтобы выполнить квест, получить сомнительную награду и взяться за него повторно.
Я мог бы и не брать задание, так как принимал все меры предосторожности. На убийства всегда выходил в мусорной броне с активированным мечом и выключенной о себе информацией. А в случае слишком активного сопротивления (бывало и такое) просто сбегал.
Но лишняя гарантия, что меня не забанят на местном возрождателе, не помешает, а ещё мне было интересно, будет ли в этой ветке заданий что-то новое. Пока же оно повторялось, награждая меня очередными координатами, которые я даже не записывал.
Спустя две недели уровень удалось поднять до сто двадцатого, а игроков убить почти тысячу. Чем дальше, тем становилось сложнее и то, и другое. Разрыв между мной и убиваемыми нпс всё сокращался, давая меньше опыта, которого наоборот требовалось всё больше. А жертвы становились всё сильнее, потому что таковыми могли быть только игроки не ниже моего уровня
Всё чаще приходилось убегать, если противник оказывался в дорогом снаряжении. Не честно и трусливо? Я бы согласился, если бы на каждом новом выкидыше меня не пытались убить, чтобы завладеть моей рельсой. Никто не соглашался верить, что это личка, которая при смерти не останется дожидаться нового хозяина.
В какой-то момент количество убийств перевалило критическую отметку, и по Астре стала циркулировать новость о маньяке — убийце, а затем пошли и слухи. Я лично слышал, как один игрок (причём точно не моя жертва — слишком низкий уровень) рассказывал, что маньяк забирает себе чужие характеристики и таким образом прокачивается.
Или что, так как у меня не высвечивается ник с уровнем, то я скорее всего воплощение искина мстителя, который убивает только тех, кто поднимает свой уровень за счёт убийства нпс. Или ещё, что я получаю опыт с убийства игроков, ведь уровень жертв постоянно растёт. Приятно слушать такие истории!
Максим Меренков/Ловец Духов — 120 уровень
• Выносливость: 27
• Ловкость: 100
• Сила: 100
• Интеллект: 99
• Восприятие: 77
• Свободных очков характеристик: 0
До Простого Заклинания 49 уровней.
Дубль 493
Сохранение души: 3000+2308
Работёнка
Информация об убийце, который надолго выводит из строя других игроков, дошла даже до Земли. В разделе, посвящённом Свалке, кто-то создал тему с громким заголовком: «Осторожно! Серийный убийца!» Ну да, остальные игроки как будто белые и пушистые, заходят в Колыбель сугубо, чтобы цветы собирать.
Но на самом деле, жалею, что сам не догадался написать что-то подобное первым, но компенсировал это, дополнив тему парой баек. Земные свалконавты не на шутку озаботились проблемой, потому что в многочисленных обсуждениях уже забылось, что загадочный маньяк выбивает только определённые уровни.