Дамьен Мешери – Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II (страница 33)
Ведьма Изалита
Третья из Повелителей, объединившихся против драконов эры Древних, ведьма Изалита завладела душой жизни, источником энергии, называемой Хаосом. Она родила семь дочерей, которых прозвали дочерьми Хаоса, и обучила их магии Огня. Благодаря учению ведьмы у ее старшей дочери Квиланы появились способности к пиромантии.
Когда Пламя начало угасать, ведьма Изалита вместе со своими дочерьми попыталась воссоздать его с помощью магии. Но они потерпели фиаско: возгоревшееся за счет силы Хаоса Пламя вырвалось из-под контроля ведьмы и поглотило ее душу. Она стала Ложем Хаоса: тело ведьмы слилось с корнями гигантского дерева, возле которого она стояла. Это может показаться странным, ведь город Изалит находится под землей, однако там растут корни множества огромных деревьев эпохи Древних. Вероятно, дизайнеры FromSoftware вдохновлялись храмом Ангкор-Ват в Камбодже, где гигантские фикусы соседствуют с каменными сооружениями.
Ведьмы понимали и уважали силы природы, поэтому город Изалит был создан в гармонии с растениями, которых они считали самостоятельными божествами. Благодаря потокам лавы и сильному жару этот построенный глубоко под землей город стал идеальным местом для развития искусства пиромантии.
Во время своего превращения в Ложе Хаоса ведьма Изалита носила под сердцем дитя. Однако катастрофическая метаморфоза не помешала ей подарить тому жизнь: она родила восьмое дитя, на этот раз мальчика, который делал свои первые шаги по раскаленной лаве. Ребенок рос и развивался, несмотря на окружающий огонь, но Пламя Хаоса, непреднамеренно созданное его матерью, пугало малыша. Чтобы помочь брату, дочери ведьмы подарили ему волшебное кольцо, позволяющее контролировать страх. К сожалению, однажды сын ведьмы потерял этот драгоценный предмет. Тогда Пламя поглотило его, как много лет назад поглотило его мать: он превратился в первого в этом мире демона, безобразного Неутомимого воина. Хаос не собирался останавливаться, довольствуясь малым: орудие безжалостной судьбы, однажды ударив по этому большому семейству магов, впоследствии он уничтожил большую часть дочерей ведьмы.
Пигмей
Пигмей – последний из тех, кто получил Великую душу, найдя Темную душу (ту самую Dark Soul) и став первым человеком, предком всех тех, кто населяет Лордран и близлежащие территории. Пигмея не волновали ни планы Гвина о величии, ни грядущая эра, более того, он даже не присоединился к остальным троим Повелителям в борьбе с драконами, предпочтя остаться в стороне.
Спустя века после победы над драконами люди были уже повсюду. У каждого из них, как и у представителей других народов, была душа, но особенность людей заключалась в том, что они обладали «человечностью», маленькой частичкой Тьмы. Несмотря на это, в отличие от непобедимых богов эры Огня, люди были хрупки, и их жизнь быстро угасала. По мнению Пигмея – даже слишком быстро. Поняв слабости человечества, он использовал свою Великую душу, чтобы создать знак Тьмы и наделить им каждого из своих потомков. Благодаря этому дару люди больше не умирали, а просто становились нежитью, при этом имея возможность вернуться в прежнюю «живую» форму. Казалось, что вопрос выживания вида решен, и Пигмей вновь отступил. Прародитель людей слишком много раз использовал Темную душу, обеспечивая себе долголетие, а потому вскоре жизнь его стала угасать. Никто никогда более не слышал об этом маленьком существе, Пигмей снова канул в забвение[131], из которого так и не вышел.
Если рассмотреть характер Пигмея вне контекста
Согласно другой теории, все гуманоидные существа, до появления Огня обитавшие под землей, на самом деле принадлежали к тому же виду, что и Пигмей. Вступительный ролик игры показывает нам, что подземные жители были так же хрупки и хилы, как и Пигмей, и были такого же роста. Обязаны ли боги, великаны и ведьмы своими внушительными размерами воздействию Света и силе Огня? Возможно, в сравнении с ними обладатель Темной души кажется таким маленьким только потому, что не вырос, поскольку оставался в стороне от событий и не подвергался силе Огня. Выбор Пигмея не участвовать в событиях может быть связан с тем, что он сам считал себя тщедушным существом, которое, чтобы выжить в опасной и враждебной среде, привыкло полагаться лишь на собственные возможности: это форма «эволюционного эгоцентризма», когда индивид в первую очередь заботится о собственном спасении, и только затем о сохранении своего вида.
Фрампт и Каас
Фрампт и Каас играют очень важную роль в игровой вселенной, однако у нас нет никакой информации об их истинной природе. Мы знаем их просто как «изначальных змеев» – гигантских рептилий с двойным рядом крупных зубов и человеческими чертами, чьи головы украшены двумя странными свисающими придатками. Даже не зная об их происхождении, мы можем точно сказать, что история змеев берет начало задолго до эры Древних. Возможно, они существуют с самого сотворения мира и являются примитивными богами. Фрампт и Каас преследуют совершенно противоположные цели, каждый поддерживает своего «чемпиона»: Фрампт – Гвина и Свет, Каас – Пигмея и Тьму. Оба Повелителя для змеев не больше, чем пешки, поскольку в действительности они играют судьбами своих собеседников уже на протяжении тысячелетий.
Фрампта прозвали Королевским Искателем не просто так: стремясь продлить эру Огня, он ищет преемника короля королей, связавшего себя с Пламенем и ставшего Повелителем Пепла. Именно этот змей придумал так называемое пророчество об Избранном Мертвеце, легенду, благодаря которой искал кандидатов, готовых пожертвовать собой, чтобы снова возжечь Огонь. Чтобы испытать своего чемпиона, Фрампт поместил в город Анор Лондо Великую Чашу, предназначенную для сбора Великих душ, воссоединение которых откроет путь к Первому Пламени, охраняемому Повелителем Пепла. Претендент должен доказать свою ценность и показать, на что способен, одержав победу над могущественными противниками, душами которых необходимо завладеть.
Чтобы довести свою мистификацию до совершенства, змей обратился за помощью к сыну Гвина, последнему оставшемуся в Анор Лондо богу, Гвиндолину. Вместе они создали фантом, заставляющий людей поверить в присутствие Гвиневер, сестры Гвиндолина, известной как принцесса Света. Они также создали иллюзию яркого солнца, освещающего Анор Лондо, что на самом деле погружен во мрак темной Луны. Казалось, для манипуляции будущим Избранным и поддержания его мнимого стремления к добру все уже было готово. Однако для того, чтобы он получил шанс войти в город богов, необходимо было создать ряд испытаний. С этой целью Фрампт решил закрыть ворота крепости Сена, защищающей проход в Анор Лондо, и приказал поставить колокола в надежно охраняемых местах. Он начал распространять «пророчество», а затем погрузился в глубокий сон в ожидании оглушительного звона колоколов пробуждения.
Даже если план Фрампта был действительно таков, нет никаких доказательств, что Гвин знал о его действиях. Кто знает, не стал ли сам Повелитель Света жертвой манипуляций змея? Фрампт не говорит о своих истинных намерениях. Что, если он и есть создатель Первого Пламени, за которым следит с начала времен, используя всевозможные ухищрения, чтобы защитить мир от Тьмы?
Каас Темный Охотник появится в игре только в том случае, если вы сомневаетесь в словах Фрампта. Встретить второго изначального змея можно, только поняв, что на самом деле стоит за историей мира. Таким образом, вполне можно закончить игру, так и не встретив Кааса, а значит, так и не поняв суть и сюжет
Второй змей прячется глубоко в Бездне, под Новым Лондо, впервые игрок сможет поговорить с ним после битвы с Четырьмя королями. В дополнении
Речи Кааса ставят под сомнение многие вещи. Все в игре говорит об угасании Пламени. Логично, что его возрождение станет для игрока правильным поступком: так он выполнит возложенную на него миссию. С другой стороны, конец эры Огня означает начало эры Тьмы. С детства мы привыкли считать Тьму противоположностью Света: позиция дуализма заставляет нас ассоциировать эру Тьмы с пришествием зла. На самом же деле в