Борис Иванов – Чемпион (страница 6)
— Тестирование окончено. Результаты теста сформированы. Записан профиль настройки капсулы. Всего доброго вам, Виталий, — и вот я снова осознал себя в капсуле.
Крышка стала отъезжать в сторону.
— Вылезайте, Виталий, — из динамиков раздался знакомый голос главного научника корпорации, — все результаты готовы и ждут вас.
Когда я оделся, ко мне подошел Эммет и протянул мне флэшку.
— Здесь результаты медицинского обследования, тестирования на УВВР и профиль настройки капсулы, на тот случай если когда-нибудь она у вас появится. Хочу сказать, что ваши результаты весьма и весьма впечатляющие. Спасибо за участие в тесте и у меня к вам есть одно предложение. Мы хотели бы использовать часть ваших показателей как эталонные для некоторых других наших исследований. Я изложил эти свои предложения руководству и нашел в их лице понимание. Надеюсь, что услышав те предложения, которые вам озвучат, вы не будете возражать. Впрочем, в любом случае решать вам.
В этот момент в помещение зашел Майк. Услышав пару последних реплик Эммета он рассмеялся и заметил:
— Эммет, не стоит переманивать чужие кадры. Виталий, я надеюсь, что он не слишком был назойлив.
Заверив Майка, что Эммет был сама любезность, я тепло попрощался с Эмметом и мы с моим возможным будущим начальником направились в уже знакомый мне кабинет президента компании.
Господин Мейсон нас уже ожидал.
— Как прошла экскурсия и тестирование, каковы ваши ощущения? — с порога задал мне вопрос он, — возникли ли какие-либо вопросы?
— Но сначала — не давая мне вставить хотя бы слово, — по поводу результатов тестирования и желания Эммета использовать ваши показатели, как эталонные. Что вы, Виталий, об этом думаете?
Ошеломленный таким напором я немного опешил, однако выдержав небольшую паузу я ответил:
— По поводу этих показателей, меня смущает тот момент, что я собираюсь через семь месяцев начать играть в вашу игру. не будет ли здесь каких либо подводных камней с точки зрения игроков и игрового мира. То есть я ощущаю некую этическую проблему.
Однако Мейсон спокойно развеял мои страхи:
— Ваши показатели во-первых будут использоваться нами обезличено, во-вторых вам, Виталий, самому не известно какие именно показатели представляют для нас интерес. В-третьих — это будет применяться только и исключительно в статистических целях, никак не затрагивая игровые алгоритмы. Как вы уже наверняка узнали на нашей презентации, мы в данный момент имеем мало влияния на игровые алгоритмы, но вот статистика нам нужна для дальнейших исследований. Поэтому, я хочу развеять ваши опасения о наличии здесь каких-либо этических проблем. В свою же очередь я хочу вам предложить следующее. В результате вашего тестирования я немного изменил свое видение вашего участия в нашем проекте с учетом вашего горячего желания играть в эту игру.
— Нет нет — видя мое некоторое разочарование, поспешил успокоить меня Ричард — основное мое предложение остается в силе и я вижу большой потенциал в вашем участии в продвижении нашей Игры на пространстве СНГ. Скажем до начала марта будущего года. Затем вы уйдете, скажем так в оплачиваемый отпуск и начнете игру или просто уволитесь из корпорации и будете заниматься чем вам заблагорассудиться. Судя по тем показателям, которые выдала наша система тестирования, вы будет играть очень хорошо. В то же время я думаю что ваши приключения на просторах Терры будут весьма интересны, а дополненные вашими комментариями будут интересны вдвойне, что принесет нашей игре дополнительную рекламу и соответственно, дополнительные доходы. Такова суть моих предложений. Итак, на период до начала марта, скажем числа до пятого вы будете работать у нас заместителем регионального директора по рекламе и продвижению игры в СНГ. Затем, вы уходите в отпуск, оплачиваемый отпуск и начинаете игру. Мы со своей стороны обязуемся, более того мы пропишем все это в нашем с вами рабочем соглашении, что мы никаким образом не будем влиять или вмешиваться в ваш игровой процесс. Впрочем это итак прописано в пользовательском соглашении, однако мы пропишем это более подробно. Далее, по поводу собственно игры. Предложение такое. Два, ну может быть три раза в неделю вы будете делать для нас ролики со своими комментариями, однако мы будем там менять ваш голос, чтобы никто не мог связать вас с вашими видео. И мы будем использовать эти ролики или фрагменты этих роликов для каких либо своих целей, в основном маркетинговых. Однако мы возьмем на себя обязательство, что это никак не может быть направлено против вас или вашей репутации. За каждый ролик мы будем платить отдельно по той же ставке, по которой оплачиваем создание текущей для нас рекламной продукции, ну а в случае каких-то эксклюзивных моментов мы будем оплачивать это по ставке для эксклюзива. Также мы сейчас на основе наших новейших разработок создали и тестируем капсулы для самых наших богатых клиентов. Эти капсулы обеспечивают двухнедельное непрерывное подключение к игре. Мы там доработали медицинский комплекс, систему доступа к общим сетям данных и связи, само собой увеличили производительность ИскИна, встроенного в капсулу, ну и еще кое-какие дополнительные сервисные функции. Так вот, мы предоставим в ваше распоряжение одну из таких капсул. А чтобы вы не чувствовали себя как-либо ущемленным, мы ее вам не дарим, а сдаем в аренду с последующим выкупом — тут он внимательно посмотрел на меня — вы готовы к сотрудничеству с нами?
— Господин Мейсон. несмотря на довольно неожиданную для меня сегодняшнюю ситуацию, я тем не менее не вижу причин для своего отказа. Работа в компании обещает быть очень интересной, а предложение по игре тоже мне кажется интересным и перспективным. Так что я согласен. Когда мы будем подписывать контракт?
— Виталий, я рад, что вы приняли мое предложение. Сейчас у нас два часа пополудни. насколько я знаю вы и Майк еще не обедали, поэтому предлагаю сходить сейчас и пообедать. За это время наши юристы подготовят текст контракта. Затем вы его прочитаете и согласуете все моменты со своим теперь уже руководителем Майком. А потом мы подпишем ваш контракт. В общем, часам к шести думаю мы управимся…
Глава 3
"… Давайте поговорим о характеристиках и классах. хочу сразу отметить, что все эти характеристики не существуют для "режима чемпионов", о котором вам рассказывали предыдущие выступающие.
В игре существуют характеристики основные и дополнительные.
если основных характеристик — сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, всего пять и они присущи аватарам игроков с самого начала, то дополнительных характеристик гораздо больше. Приведу лишь несколько примеров, на самом деле их много и они открываются игрокам системой по определенному алгоритму. Так вот примеры дополнительных характеристик — удача, мастерство, восприятие. Давайте подробнее рассмотрим подробнее.
С основными все просто и довольно обычно.
Сила — влияет на собственно силу персонажа, параметр для расчета силы удара оружием ближнего боя, для стрелков из лука она влияла как параметр для расчета натяжения лука, при стрельбе из арбалета влияла на скорость перезарядки, а также на вес переносимого груза.
Ловкость — влияет на точность выполняемых сложных комплексных движений например бег или преодоление препятствий, или нанесение удара оружием в какую либо заранее определенную точку, причем попадание в эту точку приводило к так называемому критическому удару, который наносил удвоенный урон по сравнению с обычным ударом. Также эта характеристика определенным образом влияет на скорость передвижения аватара в мире Терры.
Телосложение — это просто ваш внешний вид, влияет на общее количество здоровья персонажа и также влияет на вес переносимого груза.
Интеллект — это магическая сила аватара, его способность формировать заклинания, а также давала возможность к пониманию и усвоению навыков. Расчитывается на основании вашего индекса интеллекта.
Воля — влияет на скорость, с которой персонаж восстанавливал выносливость, определяет способность провести прием или прочитать заклинание под воздействием внешних факторов, например ранения или под ударами противника. Кроме того, именно воля влияла на длительность и силу получаемых дебафов, например таких как "Страх" или "Контроль разума".
Про дополнительные или вторичные характеристики. Они могут быть прокачиваемыми или постоянными. Пассивными или активными. В качестве примера приведу такую характеристику как "Удача". "Удача" — ну это просто удача. непрокачиваемая дополнительная характеристика. Эта характеристика отсутствует у аватаров изначально, однако может быть получена, как награда. Представляет из себя некий модификатор, влияющий определенным образом на любое действие аватара в игре. Вернее повышающая шанс удачного действия аватара. Прыжок с высокой стены, например, может сломать вам ноги, но при определенной удаче вы можете отделаться всего лишь легким ушибом. Или например, при проке удачи в момент критического удара, урон не удваивался, а учетверялся, а в некоторых случая даже может вызвать мгновенную смерть противника, потому что практически никто не живет с отрубленной головой. Удачу можно некоторым образом увеличить, используя определенные артефакты, на которых она присутствует как модификатор. Пример тому — амулет "Кроличья лапка" который имеет модификатор удачи +3. Однако я бы не рекомендовал увлекаться увеличением этой характеристики. Открою маленькую тайну. При достаточно высоком, но насколько высоком я не скажу, потому что не знаю, искусственно поднятом засчет подобного рода артефактов, уровне "Удачи", она превращается в свой антипод "Неудачу" со всеми вытекающими из этого факта последствиями. Или взять хотя бы другую названную мной дополнительную характеристику "Восприятие". "Восприятие" — чувствительность к миру в том числе и способность видеть невидимое, внимательность, наблюдательность. Полезная характеристика для тех кто ищет клады или работает с идентификацией предметов или хочет обнаружить прячущегося в маскировке или даже в невидимости игрока или монстра или НПС. Это активируемая прокачиваемая характеристика, однако хочу заметить, что понадобится огромное количество времени, чтобы прокачать ее настолько, что можно будет обнаруживать Мастера вора в состоянии невидимости. Для ее прокачки всего-то и нужно, быть внимательным и постоянно всматриваться в окружающий мир, присматриваться к деталям, мелочам. Пытаться найти клады и стараться идентифицировать предметы. В общем, надо быть чувствительным и внимательным. и это постепенно повысит эту характеристику. Или взять "Мастерство" — характеристика эта пассивная, но прокачиваемая. Она дополнительно усиливает основное боевое или ремесленное умение, позволяя наносить больше урона или делать более продвинутые вещи, причем в принципе увеличение могло в итоге составить до пятидесяти процентов от основного урона или дать дополнительно пятьдесят процентов к шансу изготовления вещи с продвинутыми свойствами. Эта характеристика увеличивается, когда игроки будут применять свой основной боевой или ремесленный навык. Опять же повторюсь подобного рода характеристик в игре множество.