реклама
Бургер менюБургер меню

Борис Иванов – Чемпион (страница 2)

18

Дальше, рядом закричал кто-то, я на мгновение отвлекся, и тут же этот хмырь ударил меня колющим с наскока. В самый последний момент я подставил руку и почувствовал, как под лезвием расползается рукав моей куртки, кожа и мясо. В общем, он распорол мне руку от запястья до локтевого сустава. Как то сразу стало очень горячо, сознание поплыло и я упал. Как сквозь вату я слышал какие-то крики топот ног, удары, а затем я благополучно отключился.

Рана была откровенно говоря поганая. Да, мне повезло, мимо как раз проходили трое мужиков из нашего дома. Они то и не дали меня добить, двоих повязали а третий, как раз который меня ударил ножом убежал. В общем, они перетянули мне рану, чтобы я не истек кровью, позвали отца и вызвали скорую и милицию, которые прибыли на место на удивление быстро. Затем меня доставили в Склиф и начали штопать, но то ли что-то заштопали не так, то ли что-то не заметили. Поначалу то все шло нормально. Рана довольно быстро зажила, и только длинный извилистый толстый багровый шрам протянувшийся от локтя до запястья напоминал о произошедшем, да еще побаливала рука при изменениях погоды. Я уже думал, что худшее уже позади. Но мои проблемы не закончились. Поврежденная рука стала сохнуть. Врачи сказали что повреждены нервы и лимфатические потоки и что они к сожалению ничем помочь мне не могут. Видимо коновал-хирург поленился и не сшил меня нормально. И все стало не радужно. но мне повезло. И везение мое приняло образ невысокого сухонького китайца, с которым я познакомился на одном из турниров по ушу, на который я попал, само собой как зритель совершенно случайна. История о том, как я с ним познакомился и почему он меня взял к себе в ученики, как он меня лечил и чему он меня в итоге научил, достойна отдельного рассказа, и как нибудь я ее расскажу, а сейчас просто скажу, что семь лет я безвылазно пробыл в Китае. Помимо всего прочего, я там еще и нашел свое призвание. У меня прорезался талант к журналистике. Мне очень понравился Китай сам по себе, его люди, история, культура, с которыми я до этого был не знаком. Я завел себе блог в котором рассказывал о своем житье бытье, об окружающих меня людях, традициях. И спустя некоторое время я обзавелся сотней другой подписчиков. Потом, по совету одного из моих читателей я послал пару заметок, посвященных культурным традициям китайских провинций в один из журналов, и как ни странно меня опубликовали. И пошло по восходящей. Так попал в журналистику. У меня даже была своя колонка посвященная китайской культуре и искусству, у которой была своя, достаточно многочисленная аудитория. И по возвращению из Китая, для меня не было проблемы выбора направления развития. Журналистика. Мне она была интересна. Несмотря на то, что я уже активно довольно таки печатался я решил поступить, и как не странно поступил на факультет журналистики МГУ.

Впрочем вернемся к Лехе и его рассказу. Почему он мне рассказал то, по поводу чего уже давал подписку о неразглашении? Все очень просто. Как я уже говорил это мой старинный друг и познакомились первого сентября моего первого класса школы, на торжественной линейке, где я стоял весь такой нарядный и серьезный с большим букетом цветов в руках, зачем-то впихнутый мне в руки мамой А рядом со мной стояла Светка, моя детсадовская любовь. Линейка уже подходила к концу, когда какой-то коротко стриженный, незнакомый мне мальчик, толкнул меня на Светку. Светка упала и заплакала, в основном от того что порвала и испачкала свои белые колготки на коленке, а я как истинный рыцарь само собой надавал тумаков этому выскочке. Потом нам всем троим строго выговаривала учительница. В общем мы подружились и дружили до самого моего отъезда.

Леха приехал в отпуск из-за океана, из Сиэтла, где работал в одной игростроительной компании программистом-разработчиком. Мы хорошо так с ним посидели, выпили совсем немного. Вспомнили былое. Зашел разговор о будущем, и тут вот он рассказал мне про игру, в разработке которой он принимал самое деятельное участие. Ничего вроде особо секретного. Все, что он мне рассказал сводилось к трем вещам.

Первое — это полное погружение. В том самом смысле, в котором оно описывается в разнообразных фантастических книжках, написанных в жанре ЛитРПГ или в жанре космической фантастики. Да да, наконец изобретен и уже опробован военными режим полного погружения в некую виртуальную реальность, в которой возможна передача сенсорных ощущений сформированных извне непосредственно в головной мозг. Впрочем, уровень погружения был регулируемый.

Второе — опять же в корпорации достигнут прорыв по вычислительной мощности и практически каждого игрока или монстра будет обслуживать чуть ли не суперкомпьютер. При этом будет реализован игровой режим, когда игрок пользуется только своими собственными силами и навыками, и его игра становится полностью реалистичной — с реалистичной физикой и прочими атрибутами реального мира, это даст ему невероятные плюшки, но и наложит штрафы например на чувствительность — в игре будут реализованы фильтры отключающие боль и другие негативные ощущения, а тут их придется отключать иначе этот режим почему-то не реализуется. Впрочем, я так и не понял, каким образом будет реализован данный вид игры для магов и лекарей, которые в этой самой игре должны были также иметь место быть.

И наконец, третье. В игре, среди тех кто будет играть на реалистичном уровне будет проводится своеобразный чемпионат. Победитель чемпионата получит не менее 5 миллионов евро. Награды за другие места предусмотрены, но существенно ниже и практически только игровыми предметами. И такой чемпионат будет проводится каждый год.

То, что он рассказал мне показалось интересным. Тем более, что я хотел переключиться на какую-нибудь новую для себя тему. И эта тема обозначенная Лехой как нельзя больше подходила мне. В итоге Китай как-то само собой отошел в сторону, хотя естественно я тренировок не прекращал и не забывал время от времени практиковаться в китайском языке, на котором свободно говорил. Моим новым направлением стали компьютерные игры, а именно ММОРПГ, и все, что с ними было связано. Начал само собой с самых популярных на тот день, но уже очень старых игр типа Lineage и World of Warcraft, которые переживали уже свое третье или четвертое перерождение. Они вышли еще в начале века, мы с ними были почти ровесниками. Однако до сих пор именно они твердо занимали первое и второе место в топе игр ММОРПГ_ периодически меняясь местами. Так же, периодически выходили новые игры, которые были призваны сменить на олимпе признанных патриархов игростроения, однако постоянно что-то этим новым играм что-то мешало. Я сотрудничал с журналами посвященными играм, вел собственный видеоблог посвященный также ММОРПГ, писал обзоры и новых выходящих аддонов, и патчей, писал о релизах новых игр. Описывал механику. Писал гайды. Общался с разработчиками. В общем было интересно. Поучительно. И… скучно. Потому как напоминало мне почему то работу археологов на раскопках кладбища мамонтов. Но помня рассказ Лехи, я ни на секунду не забывал следить за новостями от компании с мало пока что говорящим названием VR Entertainment.

Пока от нее была только самая общая информация. Самая примитивная. Типа, корпорация VR Entertainment начала разработку игры "Терра. Мир Войны". В данный момент идет проработка сюжета и модели игры. Ожидаемый срок выхода 203х год. Это будет мир меча и магии, и тому подобная бла-бла-бла, уже набившая всем оскомину. Однако я, продолжал исправно этой информацией делиться со своими подписчиками в обзорных статьях. Потом, как обычно с приближением релиза, поток информации начал нарастать. Сайт игры, до этого представлявший из себя всего лишь единственную заглавную страницу, был полностью переделан и стал наполняться информацией. Появились первые фотографии рисунков мобов и локаций. Вышел первый небольшой ролик по истории мира. Все как обычно. Разработчики не стали сильно заморачиваться легендированием истории мира и просто сообщили, что данный мир соответствует Земле и является ей параллельным. Зовется он Террой и по развитию соответствует примерно шестому — восьмому веку нашей эры на нашей Земле в нашей реальности. Отличия только в том, что Терру населяет несколько гуманоидных рас населяют, попавших туда после глобального катаклизма, и в географии, так как в результате катаклизма там уцелела фактически только Евразия. А также там вместе с катаклизмом появилась заодно и магия.

И особого от этой поначалу никто не ждал, в рейтинге ожиданий она занимала почетное пятнадцатое место. И так продолжалось довольно долго. До тех пор, пока примерно за год до ранее обозначенной даты релиза корпорации VR Entertainment было объявлено, что на ближайшей выставке GamesCom в августе 203х года будет проведена большая презентация игры. Волна интереса стала понемногу повышаться. Появились даже ролики с геймплеем, весьма уже успевшим набить оскомину. Контроль ресурса и контроль времени восстановления, что может быть примитивней. Все было обычным и печальным за исключением одной странной детали. Действие в этих роликах всегда происходило от первого лица. При этом было явно видно, что поле зрения игрока соответствует нашему обычному полю зрения. Но на это практически никто не обратил внимание. А вот на детализацию мира обратили. Такое было ощущение что я просто смотрю кино снятое на цифровую камеру, а не наблюдаю за компьютерным изображением. Некоторое время эта тема как то обсуждалась, хотя и довольно вяло. Я же решил немного сыграть на опережение. Под видом анализа немногочисленных официальных роликов с геймплеем, я стал выдвигать разные гипотезы по поводу получившихся изображений. Среди этих гипотез была и гипотеза о полном погружении в виртуальную реальность. Я успел выпустить всего лишь два выпуска с этим моим анализом, как со мной связалась корпорация в лице аж вице-президента по связям с общественностью. Господин Коулман в пространном письме обращался ко мне… Впрочем если отбросить все словоблудие, получалось следующее. Да парень ты прав. Да, будет полное погружение. в виртуальную реальность. Но если ты не заткнешься, то будет тебе нехорошо. А если ты сейчас немного помолчишь, то получишь конфетку. Вернее приглашение на этот самый GamesCom именно от корпорации VR Entertainment. При этом это будет эксклюзив. Я парень был всегда весьма понятливый и не видел необходимости вставать в позу. Поэтому в ответном письме я заверил VR Entertainment в своем глубоком почтении, в стремлении с ней всячески сотрудничать и вообще… с удовольствием воспользуюсь их приглашением посетить выставку в профессиональном качестве.