реклама
Бургер менюБургер меню

Борис Иванов – Чемпион (страница 11)

18

— Меню. Выход, — он почти прокричал это.

Тут же исправно перед его глазами появилось системное меню игры с подсвеченной кнопкой "Выход" и запрос от игровой системы

— Вы действительно хотите завершить игровую сессию?

Мне даже стало немного неловко за свою нервозность. Ну вот чего спрашивается нервничаю. Это игра, я знаю где мой мир. Все в порядке.

— Нет, — системное меню исчезло с глаз.

То что сейчас окружало меня, и те ощущения, которые я испытывал совершенно не походили на то, что я видел когда я ощущал в тогда в шлеме на выставке. Это наверное такая разница как летать на "кукурузнике" или на реактивном истребители, высота одна и таже, а вот скорость и ощущения разные. Так и здесь.

115.14 минут до открытия игровых серверов…

Как летит время. Все. Нечего рассусоливать. Вперед, Явар, вперед. для начала открыл инвентарь. Там лежал "Меч дао" как гласила надпись, появившаяся рядом с мечом. Я присмотрелся к нему чуть внимательнее.

— Меч дао, Эпический, масштабируемый. Дополнительные характеристики временно скрыты.

Компанию ему составлял

— Ржавый меч новичка.

Видимо чтобы особо подчеркнуть его неказистый вид.

Так. Видимо потом откроются при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких. Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.

— Доступно задание "Обучающий квест". Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.

Мысленно щелкнул на кнопке "Да".

— Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним — только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню "настройки"-"настройки виртуального гида".

После чего я услышал

— Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите "Карта". Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.

— Карта, — и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.

Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. то исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Мое внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.

А голос тем временем продолжил:

— Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу "Переместить" после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы "Изменить размер", "Уменьшить", "Увеличить", "Растянуть". Я немного поиграл настройками окна карты. — после небольшой паузы гид продолжила. — Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего квест — деревня Сосновка. Но с сначала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой "Инвентарь"

И тут я не выдержал.

— Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что нибудь посерьезнее.

Гид на мгновение замолчала, будто размышляя о чем то.

— Хорошо, — после некоторой паузы произнесла гид, — идите пока в направлении деревни, данная зона безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.

И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее и возможно собрать имеющиеся там квесты, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Необыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.

— Заяц белый, — сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.

Тут гид заговорила снова

— Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.

Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне не нужное, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.

— Мне, уважаемый гид, опыт ни к чему. Кушать я пока не хочу.

— Получено достижение "Покровитель слабых и беззащитных", — уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, — получен пассивный навык "Защитник" Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5 %.

— Вы выполнили скрытое дополнительное задание — награда — опыт 30 ед. — я чуть не споткнулся от неожиданности — корректировка, получаемый опыт заменен на очки славы вы получили 3 очка славы.

— Получено достижение "Первый шаг к славе", вы получили свои первые очки славы. Количество очков славы всего три, место в предварительном рейтинге чемпионата — 10567. напоминаем, что официально чемпионат начнется через 91 день.

— Меню, настройки. Отключить подробно голосовое описание получаемых мною достижений. О достижениях сообщать только в логах. Логи выводить для каждого оповещения отдельно, в свернутом виде в правой нижней части поля зрения, — и помчался дальше.

А ведь много участников соберет этот чемпионат. Впрочем, тем ценнее будет победа в нем.

105.38 минут до открытия игровых серверов…

Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны вышла навстречу мне зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка, размером с такого приличного бычка. Это был "Страшный серый Волк. Босс локации", по крайней мере об этом гласила красная табличка над его головой.

— Сейчас вы встретили агрессивное животное, — монотонно продолжила гид, — вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус — дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.

Но мне не было дела до ее бубнежа.

Тем временем монстр подступал все ближе и ближе. Вот до него осталось не больше метров пяти. Я стоял расслабленно, на слегка согнутых ногах, в защитной позиции, слегка повернув корпус вправо. Правая рука за спиной, меч дао опущен вниз вдоль позвоночника, локоть поднят над головой. Левая рука, как бы обнимает меня заводя "Меч новичка" горизонтально за спину. Наконец волк прыгнул и когда он уже был в полете я сделал левой ногой подшаг вправо и отклоняя корпус и уходя с линии атаки, а также начал разворачивать корпус для удара. С начала "Новичком" ударил по передним ногам волка надрубая и ломая их, а также сбивая его с траектории, а когда волк по инерции уже почти пролетел мимо, на шею волка сверху вниз и наискось врезалось фиолетовой дымкой лезвие моего второго меча. Голова волка упала рядом со мной, а туловище пролетело еще несколько метров орошая все вокруг потоком красной крови. Затем тело волка несколько раз дернулось в агонии и замерло.

— "Фаталити", — вспыхнула призрачная надпись.

Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.

В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных надписей-сообщений о полученных достижениях.

— Вы убили противника одним ударом совершив фаталити — получено достижение "Повезло так повезло". Дополнительная характеристика "Удача" +1

— Вы победили босса локации — получено достижение "Гроза монстров". Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание "Заслуженная похвала". Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. награда — репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет

— Да

— Получено 3 очка славы

— Всего очков славы 6.

Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура волка, присмотревшись к которой я обнаружил следующую надпись: