АВ Романов – НУБУС-2. Продвинутый вариант (страница 5)
– Не тренди! – сказал я. – Надоела!
Но её никто не слушал.
– Значит, Дом Жизни! – ожила легендарная леди DLL-ка. – Не представляю даже, что же ты совершил такого невероятно, чтобы наш Хранитель отдал тебе это задание. У нас куча достойных бойцов, которые только и ждут подобной удачи. Не поделишься секретом?
Я каким-то образом понял, что нет, нельзя рассказывать. И даже появился рецепт: как отбрехаться. Он был оттранслирован в мои мысли.
– Если Дух-Хранитель Дома Воды решил сохранить это в тайне… – начал я говорить фразу, переданную мне мистически-телепатическим образом.
– Понятно, – прервала меня DLL-ка. – Задание не убежит. Давай с твоим предвидением разберёмся. Всю удачу израсходовал?
– Ы-ы-ы… – замялся я, но потом догадался обратиться к Сью (она уже перестала дрожать, молодец!). – Сьюха! Ты знаешь что-нибудь про свою удачу?
«Это вторичный параметр, – прошелестело в мозгу. – Для просмотра доступен только виртуальным героям и Демиургам».
«Кладезь знаний» включился, понятно.
– Мой базовый параметр удачи – пять! – гордо заявила авантюристка.
– А это много? – переспросил я. – Обычно у героев этот параметр сколько составляет?
– Единица.
– Хотя, что я спрашиваю! – продолжила леди DLL-ка. – Ты же не Демиург! А на «Предвидение», если оно срабатывает, вся накопленная удача расходуется. Да и что она там успела накопить…
С удачей всё сложно – понял я. Не забыть расспросить об этом Сью!
– Делаем так, – распорядилась коротконогая воительница. – Дуй к тайному месту. Ящерицу свою мне оставишь.
«Лизардмена!» – вспыхнула яростная протестующая мысль.
– Если там есть что-то ценное, мы подтянемся, прокачаешься заодно, – продолжила говорить DLL-ка. – Если нет, то хватаешь артефакт и мчишься искать Воздух. Аква, навостри-ка нашей воришке лыжи!
Жрица Воды после этих слов воздела свой посох и прокричала «Ходы!». Или что-то очень похожее. Я же ощутил во всём теле лёгкость, воздушность. Обратил внимание, что вокруг талии появился полупрозрачный голубоватый обруч.
– Заклинание «Заледенить путь», базовое общее заклинание Дома Воды, – пояснила Сью.
– Спасибо, Сью! – поблагодарил я её за информацию. – А ты понимаешь, что от нас требуется?
«Заледенить путь, общее заклинание Дома Воды. Действует на группу. Плюс двадцать пять процентов к количеству ходов, на землях региона Воды – плюс пятьдесят процентов, стоимость две манны», – запоздало выдал свою порцию информации мой «кладезь знаний».
– Конечно! – с лёгким оттенком презрения ответила Сью. – Как я могу не понять приказы моего Лорда?
И мы двинулись. Впечатление, что и в самом деле заскользили на лыжах.
Глава 3. Пятница. Бои регионального значения.
Ну на фига ништяк мегере?
Мегере нужен пикачу!
(Ништяк же нужен мне! Хочу!)
…воздастся каждому по вере…
– Сноса! – я делаю ей замечание за лишнюю болтовню.
– Мегера, Сноса, – назидательно произношу я. – Это злая и жестокая женщина! Именно в таком значении…
– Стоп! – останавливая я её. – Так мы до продолжения повествования никогда не дойдём.
Ничегошеньки эта видимость информации не знает! Понты колотить только…
– СТОП !
Пауза… Продолжаем.
Итак, мы заскользили, словно на лыжах. Что-то в последних словах или даже в тоне спутницы-авантюристки меня зацепило.
– Сью, – попросил я. – Объясни: что мы должны сделать? И ты сказала «приказы МОЕГО Лорда». Эта жёсткая леди, получается, твой Лорд? А мой – тоже? И ты её уже не боишься? Или как?
Сью начинает рассказывать. Оказывается, нам нужно всего-то дойти до того места, где я увидел иллюзию черепа. Когда дойдём, станет ясно – что там за объект на самом деле. Мы, кстати, хоть и скользим, как на лыжах, но движемся не очень быстро. Можно и по сторонам посматривать, наслаждаться, так сказать, красотами природы. (Которых вокруг не очень-то и много. Двоеточие, закрывающая скобка.)
А Леди DLL-ка в этой плоскости мира для Дома Воды, а, следовательно, и для всех его бойцов, является Верховным Лордом. Если совсем правильно, то Леди-Лордом. И поскольку Сью рождена была ей, то, безусловно, обязана подчиняться. А меня уже потом к Сью подселили, по запросу той же DLL-ки, когда она решила обменять ценный предмет, артефакт, на плюшки в Доме Воздуха. Это действие (транспортировка предмета) осуществляется обычно ворами-авантюристами, способными красться в невидимости. Ну и разведку этот тип героев заодно проводит. Боится она по-прежнему, но приказы выполнять обязана. Вот!
Всё понятно. Ага.
Ну да! А почему Сью её вообще боится? Зачем опасения, что я отправлю её в Круг Жизни? Для этого же она должна погибнуть! И задание моё замечательное на этом тоже закончится. Или всё не так? И как она её родила, собственно, мамаша коротконогая?
Оп-па-па! Стоп! Приехали к месту назначения… И я вот даже не удивился, когда по белой полоске диалога, маячившей где-то в нижней части всего-всего, видимого мне, побежали чёрные буковки. В уши ворвался голос Леди-Лорд:
– У-у-ух! Знаешь, что это за место?
Удалённо, оказывается, она всё видит. И диалог удалённо, оказывается, тоже возможен! Что это за место – я знал. Но обнаруживать свои знания не захотел.
– Башенка какая-то разрушенная, статуя вдалеке… Статуя Славы, очевидно.
– Ага! – мрачно подтвердил я, адресуясь к Сноске.
– Да нет, Andr, – проговорила (по тону – без пиетета вообще) DLL-ка. – Это непростая статуя Славы. Выдвигаюсь! Жди!
Ждём… Сьюха! Что там про мои вопросики? И сожительница-авантюристка моего мозга продолжает рассказывать. Боится она потому, что все приказы Леди-Лорд должны неукоснительно исполняться. А живорождённые, как она знает, вытесняют из тела героев изначальные личности, чтобы они не мешались.
Ага! А раньше об этом нельзя было сказать? Теперь это и так понятно.
Выгнанный из тела герой попадает в Круг Жизни. Где ему ещё ждать, когда тело освободят? Сью в этом месте никогда не была, потому как молодая ещё, только-только рождённая, но знает, что это жуткая жуть! Откуда знает? Это общедоступные знания. Все ими с рождения обладают. Там нет времени, нет жизни. Личность застывает, остаются только воспоминания. Правда, можно разговаривать с другими обитателями. И ждать! Бесконечно долго ждать, когда тебя опять призовут или возвратят. Почему бесконечно, если нет времени? А-а-а, не знает она! Звучит страшно, конечно, но если можно разговаривать… На тюрьму похоже, или на больницу. (Или – на дурдом! Точка с запятой, закрывающая скобка.)
И родилась она просто, как все рождаются. Игрок заходит в необходимую гильдию. Если есть все требуемые ресурсы, выбирает – какой воин ему нужен.
«В гильдии авантюристов Дома Воды можно призвать вора-авантюристку, пращников или стрекозу-разведчицу», – сообщил мне «кладезь знаний».
Обычные бойцы призываются без вариантов. А вот героя можно выбрать. Из доступных. Или попытаться задать новое имя. В этом случае главный ИНК…
– Ты у меня спрашиваешь? – удивился я. – Кто у нас всезнайка хвастливая?
Так вот, главный ИНК анализирует новое имя и в очень редко одобряет его. Или изменяет на подобное и приемлемое. В первом случае рождается новый герой. Часто это тень похожего по имени героя этого же Дома и аналогичного класса.