АВ Романов – НУБУС-2. Продвинутый вариант (страница 7)
Сиреневая материя легко упала в мои руки, точнее, в руки Сью – тело-то сейчас её, как ни крути. Сам не понял – как, но материал тут же был лихо натянут на нашу макушку. Это оказалась та самая Шапочкой вора Воды – плюс один к защите, плюс один к невидимости. А вот амулет попал ко мне не сразу. Рядом с нами из воздуха возникла крылатая синяя фигура с огромными, практически белыми, как облако, заключённое в амулете, глазами. Крылья у него были насыщенного синего цвета, очень правильной формы, как у бабочки. Почему-то было ясно, что это существо мужского пола. Самое интересное, что за плечами ещё вился яркий красный плащ. Как он это делал без ветра, как совмещался с крыльями – было абсолютно непонятно. Амулет оказался в руках у этого странного существа.
– Фрамуга была обычной фейри, – проговорило оно. – Вертлявой, легкомысленной. Все её так и звали – Фрамуга Горный Ветер. Впрочем, ещё о ней говорили, что её красота выше неба. Наверное, это было правдой, потому что, когда один великан полюбил её…
Я бросил взгляд в сторону DLL-ки, встретился с её насмешливыми глазами. Взмахи крылышек мужика-бабочки практически задевали её. Я понял: она не видит это синее чудо, но понимает, что я с кем-то разговариваю. Ждёт.
– Великан спросил возлюбленную: «Что ты хочешь?», – продолжал говорить… фейр? (как его правильно называть-то?). – Шалунья фейри очень любила летать и попросила подарить ей кусочек неба. Тогда великан схватил облако и скрутил его, изготовив этот амулет. Он использовал для оболочки артефакта свою кожу и заключил в него часть своей силы…
«Плюс два к защите, плюс два к силе выстрела, выстрел имеет 20%-ный шанс ненадолго оглушить врага», – проинформировал меня «кладезь знаний».
– …Зоркие Орлы, помогающие ему, подарили артефакту своё зрение. Также один раз в такл владелец амулета, если он поклоняется Стихии Воздуха, может использовать всю силу Горных Великанов…
«Только Авантюрист Дома Воздуха получает +2 к радиусу обнаружения противника и может гарантированно оглушить врага на три уровня меньше себя. Время оглушения зависит от разности уровней и защитных модификаторов противника».
Интересно, а как понимать это всё без такого замечательного переводчика?! Да даже и с ним далеко не всё понятно…
– Владей амулетом Фрамуги, авантюристка Дома Воды, почтенная Леди Andra, – закончил свою речь синий летун. – Но помни, что только для последователей Дома Воздуха его возможности раскроются полностью.
И амулет оказался у меня в руках. А потом как-то сам собой – на груди. Мужчина-фейри замер, словно ожидая от меня ответа. И что я должен сказать?
– Спасибо.
А я для них Леди Andra, оказывается. Имя моё, получается, неизменно, пусть они и модифицирует его под женский род. Синяя бабочка важно кивнула и растворилась. А мой «кладезь» опять разразился новой порцией информации.
«Амулет Фрамуги является сложным артефактом. Предназначен для авантюристов Дома Воздуха. Авантюристы других Домов могут его использовать с ограничениями. Цена распознавания – 150 кристаллов. Для автораспознавания у Лорда Дома должно быть не меньше 150 интеллекта. После распознавания Лорд получает +15 интеллекта. Если распознаваемый артефакт подходит только одному Дому – 20% от цены возвращается истинным владельцам. Если подходит героям нескольких домов, то распознавшему возвращается 5% цены».
Автораспознавание какое-то. Интеллект…
Опять загадки сплошные! Какой вот интеллект у меня сейчас?
– Двадцать пять, – робко произнесла Сью. – Я не очень умная.
Ага!
– Передача сложного артефакта игроку, – услышал я голос DLL-ки. – Это верный способ вызвать Духа-Хранителя любого Дома. Не знал?
Я отрицательно покачал головой. Покачала. Чёрт! Интересно, эта лордиха легко обращается ко мне, как к мужчине. Выходит, мой внешний вид её не сбивает с толку? Почему же он сбивает меня, хотя я себя и не вижу?
– А ты сколько вообще играешь? – поинтересовалась амазонка.
Прежде чем ответить, прислушался к себе. Могу ли говорить правду? Или не надо? Ничего такого не чувствую? Нет ли подсказок? Ощущений? О-ох! Так и параноиком станешь.
– Недолго, – отвечаю я честно.
– Молодо-зелено, – насмешливо говорит DLL-ка. – Разберёшься. А теперь – на зачистку!
А и правда – хватить болтать! Вперёд!
– Провинция «Вишнёвые сады» находится… – слышу знакомый грозный голос.
Ничего знать не хочу!
– Нам нужны ваши скальпы! – ору, погружаясь в предбоевой воздуховорот. – Вода-а!
Поле боя узнал. Клумбы, плитка. Угловая яма, впадина, в которой я нахожусь вместе с большинством бойцов. Со мной мои лизардмены и две тройки бородачей – Панцирных конников. Пращники располагаются справа, там, где яма переходит в ровные каменные прямоугольники пола. Границ ромба боя я не вижу, но чувствую их. Получается, я просто поменялся местами относительно всех моих предыдущих боёв. Теперь я на месте атакующих, а мою бывшую, привычную диспозицию защиты занимают враги. Их немного. Действительно, это войска Дома Смерти. Вижу Тёмных Всадников, блеск алебард пехоты. Тёмных Лучников нет, и это хорошо. Есть герой-воин на полосатом крокодиле. Знакомо.
– Что будем делать? – задаю вопрос самому себе.
– Командуй отступление, – неожиданно думает-произносит Сью.
– Не понял! – это говорю уже вслух, в возмущении. – У меня приказ: добыть их скальпы! И нас больше! Мы сильнее! Какое отступление?!
– Это хитрость такая, – поясняет Сью. – Отступить совсем не значит сдаться. Просто без взаимных боевых действий мы движемся к месту выхода на глобальную карту. Туда же направляются и враги. А мы занимаем удобную позицию и атакуем их. Внезапно!
– Ишь ты! – поражаюсь я её выдумке. – А они нас внезапно атаковать не могут? Делая вид, что отступают.
– Ими же герой-воин руководит, – ловлю растерянные мысли Сью. – Воины так не умеют. Хитрости и засады доступны только авантюристам.
Ага. Вот оно как. А если вражескими войсками игрок командует, живорождённый? Кста-а-ати!
– Привет, я игрок! – произношу совсем ещё недавно привычную фразу начала боя.
Забыл за всеми переживаниями эту очень полезную рекомендацию. Жду. Ответа нет. Отлично, против меня – ИНК.
– Э! Э-э! An-ndra! – раздаётся вдруг голос со стороны вражин.
Коняга одного из моих бородачей взбрыкивает, а сам он гневно кричит:
– Думай, что болтаешь, ушастый? ЛЕДИ Andra!
И остальные панцирники заревели возмущённо:
– Леди Andra!!! Забыл, с кем говоришь?! Дерьмо сопливое! Буерака плешивая!
Приятно-то как! И неожиданно. Но, вообще-то, да! Леди – это не хухры-мухры, их надо уважать. Вот.
– А про хухры-мухры знаешь? – подкалываю я её.
– Знаю, но не скажу, – обиделась Сноска.
О-хо-хо!
– Ну, леди, леди, – исправляется (теперь я уже вижу говорящего) вражеский герой-воин. – Мы уходим! Не надо нам мешать! Поняла?
Что-о-о?!
Как там тебя зовут, горемыка? Навожу на него указующий перст, смотрю влево, вниз на свою панель, где показывают доступные мне параметры бойца. Каал, значит, тебя зовут! Имя-то какое символичное! Двоеточие, закрывающая скобка. Четвёртый уровень, значит. Доболтался ты, бродяга! Обиделась я!
«Бродяга – это герой-авантюрист Дома Порядка, – неожиданно зашелестел в голове «кладезь знаний». – Герой-воин Дома Смерти зовётся Наездником на драконе».
– Любезником на фургоне! – ору я в запале.
Что-то злость какая-то во мне бушует.
– Где мой лук?!
И, словно по волшебству, в руках появляется прекрасное! Вот на самом деле – прекрасное! Насколько орудие убийства вообще может таким быть, конечно. Красивый светло-синий профиль оружия, которое будто бы сделано из отблесков небесного света. А вместо тетивы – тоненькая струйка воды, серой и опасной, как ртуть. И стрела – тёмная, синяя, страшная. Вот не вру!
– Если оружие не используется, – слова-мысли Сью догоняют комментарий Сноски, – то его можно хранить в инвентаре.
Болтовня! Опять подумать, сообразить… Инвентарь какой-то! Надоело! Бой нужен!
– Бойцы! – призывно реву я.
То есть пищу, потому что голосок Сью не очень для громогласных речей подходит.
– Ты, Сью, стреляешь, я – командую! – а вот в голосе своего мысленного диапазона я могу быть абсолютно твёрд и непреклонен.
– Мя-я… – даже не слушаю, что моя авантюристка лепечет в ответ.